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붕괴 : 스타레일/캐릭터 공략

붕괴 스타레일 : 천야 블레이드 공략 광추 유물 파티 조합 1돌 전광 선택

by 키덜트 리뷰어 2026. 10. 21.
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붕괴 스타레일 천야 블레이드 공략 광추·유물·파티와 1돌 전광 선택

붕괴 스타레일 천야 블레이드 Honkai Star rail
솔직하게 스텔라론 헌터들은 이격 사기로 내야한다. ㅇㅈ?

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D

블레이드가 이격으로 다시 탄생했죠?
바로 천야 블레이드입니다.

말도 안되는 성능으로
최상위 딜포터로 재탄생했습니다.

자, 그럼 자세한 성능은
공략글에서 확인해보실까요??

스타레일 티어표가
궁금하시다면???
▽▽▽▽▽▽▽

클릭하세요!

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천야 블레이드 한눈에 보는 공략

항목 핵심 추천
역할 HP 계수의 지원형 서브 딜러
행동 지원을 받는 메인 딜러로도 운용
핵심 지원 적 방어력 30% 감소 + 받는 피해 50% 증가
결계 중 아군 피해 50% 증가
추가 조건 본인 외 공허 동료가 있으면 아군 필살기 피해 75% 증가
없으면 천야 블레이드 자신의 피해 75% 증가
유물 신공을 탐구하는 명장 4세트
장신구 지원·초동: 생명의 바커 공
본인 피해: 고요한 습골지
주옵션 치확/치피 몸통 · 속도 신발
HP% 구체 · 에너지 회복 효율 매듭
목표 스탯 변신 치확 +20%를 포함해 실전 100%
속도 134부터 시작, 결계 내 행동은 141 이상도 검토
광추 연옥을 불사른 새로운 몸
대안: 초보자 임무 시작 전 등 공허 광추
파티 아케론·초구 / 애쉬베일·트리비
회복 담당은 히아킨 우선 검토
추가 투자 지원 강화는 1돌부터 비교
전광은 초동 에너지와 본인 피해를 함께 보완

아케론 팀의 공허 지원이 필요하다? 먼저 검토.
추공 팀에 서브 딜러를 넣고 싶다? 추천.
기존 블레이드 애정이다? 이번에도 HP와 회복을 챙겨줍시다!

천야 블레이드 목표 스탯과 주옵션

치확은 변신 후 20%를 빼고 계산

대답은 캐릭터창 치확 80%를 기준으로
다른 버프를 빼주시면 됩니다.
끝없는 분노 상태에서 치확 20%, 치피 60%가
추가로 올라가요.
장비만으로 치확 100%를 채울 필요는 없습니다.

예를 들어 장수 4세트의 치확 16%를
2스택으로 유지한다면
캐릭터창 64% + 장수 16% + 변신 20%로
실전 100%가 됩니다.
상시 수치와 전투 중 수치를 나눠 봐주세요.

옵션 서브 딜러형 지원 우선형
몸통 치확 / 치피 HP% 또는 치명타
광추 조건이 필요할 때 효과 명중
신발 속도 속도
구체 HP% 우선, 화염 피해와 부옵 비교 HP%
매듭 에너지 회복 효율 우선 에너지 회복 효율
부옵션 필요 속도 → 치확·치피·HP 속도 → 생존·필요 효과 명중

HP는 6,000 이상을 육성 목표의 예시로 보고
치명타와 속도를 함께 맞추겠습니다.
6,000이 되어야 켜지는 고유 효과는 아닙니다.
광추와 히아킨 지원에 따라
전투 중 HP도 달라져요.

치피는 캐릭터창 130% 안팎부터
치확을 확보하며 늘려보세요.
변신하면 치피 60%가 더 붙습니다.
지원만 맡기는 세팅이라면
이 치피 목표보다 속도와 궁 순환을 우선합니다.

134속이면 충분한가요??

시작 세팅으로는 가능하지만
결계 안에서 두 번 행동을 보장하는 숫자는 아닙니다.

결계 카운트다운은 속도 70으로 움직여요.
다른 행동 조작 없이 그 시간 안에
두 번 행동하는 기준을 본다면
141 이상도 검토하겠습니다.

궁을 누른 시점에 남아 있던 행동 게이지,
스파클 같은 동료의 행동 지원, 1돌의 지연 효과에 따라
실제 행동 횟수는 달라집니다.
지원 전용으로 더 빠르게 움직이려면
160속 같은 고속 세팅도 비교해주세요.

바람에 흩날리는 거짓말은
별도로 속도 170 조건이 있습니다.
134·141·160·170은 같은 뜻의 종결 컷이 아니에요.
필요한 목적부터 고르고 맞춰줍시다.

공허니까 효과 명중도 높여야 하나요??

본인 핵심 효과 때문에 잔뜩 올릴 필요는 없습니다.
전신살화와 고유 도발을 쓰려고
효명 몸통부터 고르는 캐릭터는 아니에요.
효과 명중이 필요한 건
기본 확률이 적힌 일부 광추 효과입니다.

적 효과 저항 40%, 별도 면역이 없다는 가정에서
기본 확률 120%는 효과 명중 약 38.9%,
기본 확률 100%는 약 66.7%가
발동 확률 100%를 만드는 계산입니다.
적의 저항이 달라지면 필요한 값도 바뀝니다.

천야 블레이드 광추 추천

연옥을 불사른 새로운 몸 — 전용 광추

1중첩 기준 HP 최대치 30%.
자신의 턴 시작 시 에너지 20pt를 고정 회복하며
이 효과는 웨이브마다 1회입니다.
매 턴 20pt씩 계속 들어오는 효과는 아니에요.

전투 스킬로 공격하면 적에게
연옥을 2턴 부여합니다.
대상이 받는 치명타 피해는 30% 증가하고
착용자에게 받는 치명타 피해는
추가로 30% 증가합니다.

즉, 아군 공통 효과는 30%,
착용한 천야 블레이드는 합계 60%를 활용합니다.
아군 전체의 치피 스탯이
무조건 60% 올라가는 설명과는 다릅니다.

추가 능력을 열면 시작 에너지가
최소 120/160으로 보정됩니다.
전광의 첫 턴 20 + 평타 20을 더하면
첫 평타 후 궁으로 연결하기 좋아요.
HP와 본인 피해, 초동을 같이 챙기는 전광입니다.

초보자 임무 시작 전 — 궁 순환을 챙기는 대안

5중첩 기준 효과 명중 40%,
방어력이 감소한 적을 공격하면
에너지 8pt를 회복합니다.
자신의 방깎으로 조건을 만들 수 있어서
지원형으로 쓰기 좋은 대안이에요.

효명 40% 자체가 천야 블레이드의
주력 피해를 높여주는 옵션은 아닙니다.
핵심은 조건부 에너지 회복이에요.
전광 없이 시작한다면
먼저 보유·교환 상태를 확인할 광추입니다.

사실 국밥 광추라고 보시면 됩니다..ㅋㅋ

바람에 흩날리는 거짓말 — 고속 방깎 지원

1중첩 기준 속도 18%.
공격 후 기본 확률 120%로
방어력 16% 감소 효과를 2턴 부여합니다.
속도 170 이상이라면 별도 효과로
방어력 8% 감소도 2턴 부여해요.

두 효과가 함께 들어가면 방깎 24%입니다.
다만 170속과 명중 조건을 같이 맞춰야 해서
본인 HP·치명타를 챙기는 세팅과
장비 요구가 달라집니다.
적 효과 저항 40% 기준 효명 약 40%를
확보하는 식으로 계산해주세요.

솔직하게 여분이 있다면
장착할만한 광추라고 보면 됩니다.

땀방울처럼 빛나는 결심 — 방깎 지원용 4성

5중첩 기준 기본 확률 100%로
함락이 없는 적에게 함락을 부여하고
방어력을 16% 감소시킵니다. 지속은 1턴.

5중첩도 기본 확률 100%라
효과 명중 없이 모든 적에게 확정 발동은 아닙니다.
적 효과 저항 40% 가정에서는 효명 약 66.7%.
1중첩은 기본 확률 60%, 방깎 12%라
중첩 차이를 꼭 확인해주세요.

본인 딜보다 팀 방깎을 챙길 때 선택합니다.
초구나 페라 등 다른 동료가 이미 착용했다면
같은 함락 효과를 이중으로 더하지 마세요.

천야 블레이드 유물·장신구 추천

신공을 탐구하는 명장 4세트 — 기본 추천

2세트 HP 12%.
4세트는 방깎 상태 적에게 가하는 치피 28%와
방깎을 부여할 때 아군 피해 15% 증가를 줍니다.
아군 피해 지원은 2턴이며 중첩되지 않습니다.

자기 HP와 피해, 팀 지원을 함께 챙기므로
새로 파밍한다면 명장 4세트부터 추천합니다.

장수를 원하는 제자 4세트 — 기존 장비 활용

2세트 HP 12%.
피격이나 HP 소모 조건을 채우면
치확 8%씩 2스택, 최대 16%를 받습니다.
자해와 피격이 있는 천야 블레이드에게
잘 맞는 개인 피해 대안이에요.

기존 블레이드에게 좋은 장수 장비가 있다면
치명타 부옵을 살려 쓸 수 있습니다.

생명의 바커 공 — 초동과 에너지 순환

에너지 회복 효율 5%.
속도 120 이상이면 전투 진입 시
행동 게이지가 40% 증가합니다.
결계를 빠르게 펴고 싶은 지원형에 추천해요.

전광의 첫 턴 에너지와 조합하면
평타 후 궁으로 지원을 시작하기 좋습니다.
행동 게이지 40%는 전투 진입 효과이고
매 턴 반복되는 효과는 아닙니다.

고요한 습골지 — 본인 피해를 챙길 때

HP 12%에, 최대 HP 5,000 이상이면
착용자와 기억 정령의 치피 28%가 증가합니다.
천야 블레이드는 자신의 HP와 치피를
함께 활용하는 쪽으로 보면 됩니다.

메인 딜러로 쓰거나 본인 피해 비중을 높이면
습골지를 먼저 비교하겠습니다.
단순 지원 초동이 중요하다면 바커 공,
개인 피해를 늘리려면 습골지로 골라주세요.

천야 블레이드 파티 조합 추천

아케론 + 천야 블레이드 + 초구 + 히아킨

아케론 명함·1돌부터 볼 조합입니다.
아케론 외에 천야 블레이드와 초구를 넣어
공허 동료 2명 조건을 확보합니다.
천야 블레이드도 다른 공허가 있으니
만쉬심의 아군 필살기 피해 75%를 지원해요.

초구의 디버프 지원과 천야 블레이드의
방깎·받피증을 활용하는 편성입니다.
초구 대신 화합을 넣은 조합을
아케론 명함의 기본 추천처럼 쓰지는 않겠습니다.
아케론의 돌파 조건이 달라지니까요.

애쉬베일 + 천야 블레이드 + 트리비 + 히아킨

공격 횟수가 많은 동료와
천야 블레이드의 추가 공격을 연결하는 조합.
본인도 공격하면서 팀의 공격이
다시 충전으로 돌아오는 구조를 활용합니다.

여기에는 천야 블레이드 외 공허가 없으므로
아군 필살기 피해 75% 지원은 없습니다.
대신 천야 블레이드 자신이
피해 증가 75%를 받는 쪽이에요.
그래도 방깎·받피증·아군 피해 50% 지원은 활용합니다.

2돌까지 투자했다면 아군 추가 공격 피해 75%와
충전 요구량 감소도 함께 연결됩니다.
그렇다고 이 파티를 쓰려면
무조건 2돌이 필요하다는 뜻은 아닙니다.

천야 블레이드 + 트리비 + 스파클 + 히아킨

천야 블레이드가 직접 주력으로 딜하는 조합.
스파클로 행동과 치피를 지원하고
트리비의 지원·공격을 함께 활용합니다.
다른 공허가 없어서 본인 피해 75%도 받아요.

천야 블레이드 전스는 SP를 쓰지 않지만
동료들의 전스에는 SP가 필요하죠.
평타로 팀 SP를 돌려주고
자동 전스와 강화 궁으로 딜하는 흐름을
먼저 익혀보겠습니다.

아케론 2돌 이상 + 천야 블레이드 + 트리비 + 히아킨

아케론 2돌 이상이라 공허 동료 요구가
완화된 경우 비교할 조합입니다.
초구 자리를 화합으로 바꾸며
지원 종류와 공격 흐름이 달라져요.
아케론 명함 조합과는 구분해주세요.

회복 담당을 빼도 될까요??

처음 세팅할 때는 회복 담당을 넣겠습니다.
천야 블레이드는 HP를 계속 소모하고
HP가 1이면 전스와 특성의 자동 전스를
발동할 수 없습니다.
실드만 많다고 해결되는 부분이 아니에요.

치명적인 피해를 버티는 고유 효과가 있어도
그때는 결계와 변신이 끝납니다.
살아남았다고 지원과 딜이
그대로 유지되는 구조는 아닙니다.
히아킨처럼 회복을 이어갈 동료를 먼저 봅시다.

히아킨 장비까지 함께 맞춘다면?
히아킨 광추·유물·파티 공략 보러 가기

천야 블레이드 성혼과 1돌·전광 선택

명함 다음 투자는 1돌인가요, 전광인가요??

지원 성능을 올릴 목적이면 1돌을 먼저 비교하겠습니다.
결계 중 적 모든 속성 저항 20% 감소에
자동 전스 후 카운트다운 행동 게이지 15% 감소.
피해 지원과 결계 유지에
함께 손을 대는 돌파입니다.

여기서 행동 게이지가 줄어드는 대상은
천야 블레이드가 아니라 결계 카운트다운입니다.
종료를 늦추는 효과예요.
본인이 매번 15% 행동하는 효과로 읽으면
속도 계산이 달라집니다.

전광은 첫 평타 후 궁을 여는 초동과
HP·치명타 피해 지원을 챙깁니다.
무료·보유 광추로 궁 순환이 괜찮다면 1돌,
초동과 본인 피해를 함께 보완하려면 전광을
계정 상황에 맞춰 비교해주세요.

2돌은 추가 공격 파티까지 넓어집니다

피해를 가하는 아군 필살기를
추가 공격 발동으로도 간주하고
아군 추가 공격 피해가 75% 증가합니다.
충전 상한도 9에서 7로 줄어들어요.

그래서 궁 딜러와 추가 공격 딜러의
연결이 더 좋아지는 돌파입니다.
회복·버프만 하는 궁까지 공격으로 만들거나
필살기 판정이 사라지는 효과로 보지는 마세요.
투자 폭이 큰 만큼 명함 팀부터 갖추겠습니다.

3돌부터 6돌은 이렇게 봅시다

3돌은 궁·특성 레벨,
4돌은 만쉬심의 아군 피해 증가량 추가 50%p,
5돌은 전스·평타 레벨입니다.
4돌의 기본 아군 피해 지원은
50%에서 100%로 올라갑니다.

6돌은 피격·HP 소모로 얻는 추가 충전과
강화 궁의 배율을 높이는 개인 피해 투자입니다.
배율은 기존의 150%, 즉 1.5배가 됩니다.
150%를 더해서 2.5배가 되는 효과는 아니에요.
추가 충전은 임의의 목표 턴 종료 후
다시 발동할 수 있다는 제한도 있습니다.

천야 블레이드 스킬과 실제 운영

첫 궁은 결계, 다음 궁은 공격입니다

처음 궁은 적 전체에게 전신살화를 부여하고
HP 20%를 소모해 결계와 끝없는 분노를 켭니다.
전신살화는 방어력 30% 감소와
받는 피해 50% 증가, 지속 2턴입니다.

결계 중 아군이 공격한 적에게
전신살화를 다시 부여할 수 있습니다.
새 적이 나왔거나 적 턴이 빨리 돌 때도
공격과 디버프 상태를 같이 봐주세요.

변신한 뒤 궁은 천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리로
바뀌고, Lv.10에서 최대 HP 350%의
전체 화염 피해를 줍니다.
두 궁 모두 에너지 160pt를 사용해요.
강화 궁을 쓴다고 결계를 새로 펼치는 건 아닙니다.

카운트다운 종료가 임박했다면
강화 궁으로 에너지를 다 쓰기 전에
다음 결계를 열 준비도 봐주세요.
지원형은 지금 한 번의 궁 피해보다
결계가 꺼진 뒤 빠르게 다시 펴는 것이
더 중요한 상황이 있습니다.

충전 9pt → 자동 전스 → 다음 궁

결계 중 아군의 공격이 적에게 명중하면 충전 1pt.
추가 능력을 열면 본인이 피격될 때도
충전을 얻습니다.
명함은 9pt가 모이고 HP가 1보다 높으면
9pt를 써서 전투 스킬을 자동으로 발동해요.

이 특성의 자동 전스는 추가 공격입니다.
직접 누르는 일반 전스를
항상 같은 추가 공격으로 계산하지 마세요.
여러 타수로 때리는 공격 한 번을
충전 여러 번으로 세는 것도 아닙니다.

특성은 에너지 25pt를 회복하고
전스 자체의 기본 에너지 30pt도 연결됩니다.
이 회복으로 강화 궁을 다시 준비해요.
충전이 찼는데 HP가 1이면
자동 전스가 막힌다는 점을 기억해주세요.

자기 턴에는 평타부터 생각합시다

평타는 SP 1pt와 에너지 20pt를 회복하고
적을 도발합니다.
전스는 변신 중에만 쓸 수 있고
SP 대신 최대 HP 10%를 소모해요.
피해는 전체 HP 72% + 랜덤 바운스 4회,
각 바운스 HP 24%가 기본입니다.

지원형은 평타로 SP를 공급하며
자동 전스와 궁을 돌리는 흐름부터 추천합니다.
직접 전스를 쓰는 건 본인 피해가 필요하고
회복이 받쳐주는 상황에서 비교해보세요.
전스가 SP를 안 쓴다고
HP까지 공짜는 아닙니다..ㅠㅠ

추가 능력 세 개는 모두 열어주세요

백련골은 시작·결계 종료 때 에너지가
75% 미만이면 75%, 즉 120pt로 보정하고
넘친 에너지를 최대 80pt 저장해
궁 이후 활용하도록 도와줍니다.
에너지가 가득 차면 자신의 디버프도 해제해요.

천단혼은 결계 중 피격될 확률을 높이고
받는 피해 50% 감소, 받는 치유량 50% 증가와
피격 충전을 지원합니다.
만쉬심은 아군 피해 50%와
다른 공허 유무에 따른 추가 지원을 담당합니다.

이 세 가지를 안 열면
에너지 순환·충전·팀 지원이 함께 빠집니다.
행적 레벨은 궁·특성 우선 → 전스 → 평타로
올리고, 핵심 추가 능력은 모두 확보해주세요.

비술도 챙기고 들어갑시다

비술로 전투에 진입하면 전체 적을
1턴 도발하고, 자신은 받는 피해가
90% 감소하는 효과를 2턴 받습니다.
첫 궁 전 준비에 도움이 됩니다.

포스팅을 마치며..

오늘은 붕괴 스타레일 천야 블레이드의
공략으로 포스팅을 해보았습니다.

천야 블레이드는 본인이 딜하면서
동료의 공격과 궁도 살려주는 캐릭터입니다.
아케론 옆에서는 공허 조건을,
직접 주력으로 쓰면 HP와 치명타를,
둘 다 쓴다면 회복과 궁 순환부터 챙겨주세요.

기본은 명장 4세트 + 에충 매듭.
다른 공허 유무에 따라 75% 효과의 대상 확인.
추가 투자는 1돌의 지원과 전광의 초동을 비교!

블레이드가 새 옷을 입고 왔다고
공격력 구체부터 주지는 맙시다..ㅋㅋ
HP와 회복까지 야무지게 챙겨주시고
다음 공략에서 만나요 : D

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