붕괴 스타레일 은랑 LV 999 공략 가이드

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D
오늘은 은랑 LV.999입니다.
자, 그럼 길게 갈 거 없이
바로 공략으로 가보겠습니다.

붕괴 스타레일의
공략이 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽
게임 좋아하더니 이제 본인이
무적 플레이어가 돼서 돌아왔네요..ㅋㅋ
은랑은 속도를 얼마나 맞춰야 하는지,
전광이 없으면 뭘 줘야 하는지..
그리고 펄이 들어온 뒤 파티는 어떻게 짜는지
궁금하셨을 거예요.
일단 세팅부터 보고 가겠습니다.

은랑 LV.999 한눈에 보는 공략

| 항목 | 추천 |
| 역할 | 히든 스코어를 모아 변신하는 환락 메인 딜러 |
| 유물 / 장신구 | 빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트 0호 스테이지 펑크 로드 2세트 |
| 주옵션 | 치확·치피 몸통 / 속도 신발 HP%·방어력% 구체와 매듭 |
| 속도 | 전투 중 160부터 확보 이후 200을 목표로 치명타와 조정 |
| 치명타 | 장비·고정 버프를 합쳐 치확 90~100% 지향 히든 스코어의 가변 치확·치피는 별도 계산 |
| 광추 | 전용 광추 우선 무료 대안은 슈룸 모험기 5중첩 |
| 파티 | 은랑 + 스파키 또는 환락 개척자 + 효광 + 펄 펄이 없다면 곽향 등 생존 자리 검토 |
| 추가 투자 | 팀이 준비됐다면 전광부터 큰 돌파를 고민한다면 2돌 검토 |
자, 은랑은 공격력부터 쌓는 캐릭터가 아닙니다.
속도와 치명타를 챙기고
파티에서 웃음 포인트를 벌어줘야 해요.
그 웃음 포인트가 은랑의 히든 스코어로 이어집니다.
효광과 환락 파티가 있다? 추천.
스파키가 없다? 환락 개척자로 시작 가능.
환락 파티가 전혀 없다? 팀 비용부터 확인!
은랑 속도 160? 200? 목표 스탯부터 정리
속도는 일단 160부터 맞추세요
대답은 160부터, 그다음 200입니다.
처음부터 200만 보고 유물을 갈아버리면
치확도 치피도 애매해질 수 있어요..ㅠㅠ
추가 능력을 열고 속도가 160이 되면
환락도 50%를 얻습니다.
여기서 속도 1이 늘어날 때마다
환락도가 2%씩 더 올라가요.
160을 초과한 속도는 100까지 계산합니다.
| 전투 중 속도 | 속도 행적의 환락도 증가량 |
| 160 | 50% |
| 166 | 62% |
| 180 | 90% |
| 200 | 130% |
| 260 이상 | 250% 상한 |
표는 속도 행적에서 받는 양만 적었습니다.
소형 행적, 광추, 장신구와 파티 버프는
따로 더해주시면 됩니다.
기초 속도 110 + 소형 행적 9 +
5성 속도 신발 25 + 전광 1중첩 19.8이면
속도 163.8입니다.
그래서 전광이 있으면 160 세팅이 편해요.
전광이 없을 때 같은 세팅은 144입니다.
부옵션이나 속도 버프가 더 필요하죠.
전광의 속도 18%는 최종 속도가 아니라
기초 속도 110을 기준으로 계산합니다.
치확과 치피는 얼마나 맞추나요??
저는 우선 속도 160 이상에
장비·고정 버프 치확 90~100%를 지향하겠습니다.
그 뒤 치피와 추가 속도를 챙기는 쪽이에요.
치확 100%가 필수 입장 조건은 아닙니다.
은랑은 히든 스코어 1pt당
치확 0.4%를 얻습니다.
치확이 100%가 되면 남은 점수는
1pt당 치피 0.8%로 바뀌어요.
그래서 기본 치확을 챙겨도
히든 스코어의 가치가 남습니다.
단, 장비 자체의 초과 치확까지
자동으로 치피가 되는 것은 아닙니다.
팀의 고정 치확 버프도 합쳐서
몸통과 부옵션을 골라주세요.
구체와 매듭에 공퍼나 에충은 필요 없나요??
대답은 새로 맞춘다면 HP%·방어력% 추천.
은랑의 주력은 훌솜보를 받은 강화 평타의
환락 피해입니다.
공격력이나 허수 피해 증가로
이 환락 피해를 똑같이 올리는 구조가 아니에요.
궁도 일반 에너지가 아니라
히든 스코어 60pt로 켭니다.
에충 매듭을 준다고 점수가 더 빨리 차진 않죠.
| 부위 | 추천 주옵션 | 볼 것 |
| 몸통 | 치확 / 치피 | 팀 버프를 합친 치확 |
| 신발 | 속도 | 전투 중 속도와 행동 순서 |
| 구체 | HP% / 방어력% | 속도·치확·치피 부옵션 |
| 매듭 | HP% / 방어력% | 속도·치확·치피 부옵션 |
| 부옵션 | 속도 → 치확·치피 | 160 확보 후 균형 조정 |
이미 다른 주옵션에 속도·치명타가
아주 잘 붙었다면 임시로 써도 됩니다.
다만 새로 파밍한다면 생존까지 챙기는 편이 좋죠.
공퍼 주옵션이라고 무조건 버리라는 뜻은 아니에요.
은랑 LV.999 광추 추천
갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다

은랑 전용 광추 / 1중첩 기준
속도 18%, 환락 피해 방어 무시 20%.
자신에게 단일 궁을 쓰면 웃음 포인트 20pt를 얻고
이 효과는 일반 공격 3회 후 다시 발동할 수 있습니다.
속도 세팅을 돕고
변신 직후 히든 스코어도 보충해줍니다.
팀이 준비된 은랑 명함에
추가 투자한다면 저는 전광부터 추천합니다.
변신 진입 행적에서 스코어 20pt,
전광의 웃음 포인트에서 다시 20pt.
두 효과가 발동하면
최소 점수로 변신해도 40pt를 다시 얻어요.
속도만 보고 쓰는 광추는 아닌 거죠.
그녀가 보기로 결심했을 때

효광 전용 광추 / 1중첩 기준
속도 18%. 전투 진입 또는 아군 대상 궁으로
대길을 얻으면 3턴 동안
팀 치확 10%, 치피 30%를 지원합니다.
여분이 있다면 좋은 비교 대상입니다.
다만 효광도 전광을 잘 쓰기 때문에
효광 것을 빼와서 은랑에게 주는 건
파티 전체를 보고 판단해주세요.
이 광추의 에충과 고정 에너지 회복은
은랑의 히든 스코어를 채워주지 않습니다.
은랑 전광에 있던 방어 무시와
웃음 포인트 수급도 빠져요.
파도에 내던진 한여름

어벤츄린·웨이브 전용 광추 / 1중첩 기준
치확 18%, 환락 스킬 사용 후 속도 24%.
이전과 다른 환락 스킬을 쓰면
환락도 40% 효과도 추가됩니다.
은랑은 변신 전과 후의 환락 스킬이 달라
이 조건을 활용하는 대안으로 볼 수 있습니다.
웨이브 시작 또는 환락 스킬 3회마다
SP 1pt를 회복하는 효과도 있어요.
단, 속도 24%는 환락 스킬 이후입니다.
첫 환락 스킬을 쓰기 전부터
그 속도를 받는 것으로 계산하면 안 됩니다.
이미 가지고 있다면 비교하고,
은랑 전광을 두고 일부러 바꿀 필요는 없어요.
슈룸 모험기

망각의 상점 / 5중첩 기준
환락도 20%, 환락 스킬 사용 후
적 전체가 받는 환락 피해 10% 증가.
지속 시간은 2턴입니다.
전광 없이 시작한다면 먼저 볼 무료 대안입니다.
속도가 붙어 있지 않아서
부옵션으로 더 챙겨야 한다는 점은 아쉽죠.
그래도 팀부터 만들고 천천히 투자할 때
활용하기 좋은 광추예요.
오늘의 행운

공훈 광추 / 중첩 구분
1중첩은 치확 12%, 환락 스킬 후 환락도 12%.
환락도는 최대 2스택입니다.
5중첩은 두 수치가 각각 20%가 됩니다.
공훈을 구매하고 있다면 비교해보세요.
슈룸 5중첩과 비교할 때도
본인이 가진 행운의 중첩부터 확인해야 합니다.
유료 광추인 만큼 무료 대안과는 구분하겠습니다.
은랑 유물과 장신구는 뭘 쓰나요??
빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트

유물은 마법 소녀 4세트부터 추천합니다.
2세트 치피 16%,
4세트는 환락 피해 방어 무시 10%를 줍니다.
아군이 웃음 포인트를 누적 5pt 얻을 때마다
방어 무시가 1%씩 더 붙고
최대 10스택, 합계 20%까지 올라가요.
웃음을 모아 궁을 준비하는 은랑에게 잘 맞습니다.
0호 스테이지 펑크 로드 2세트

장신구는 펑크 로드를 기본으로 추천.
환락도 8%에, 전투 중 환락도가 처음
40% / 80%에 도달하면
치피가 20% / 32% 증가합니다.
소형 행적 환락도 10% + 장신구 8% +
속도 166의 행적 환락도 62%면
파티 버프 없이도 80% 조건을 채웁니다.
효광 등 환락도 지원이 있다면
그 버프까지 더해서 봐주세요.
속도 166은 여기서 장신구 조건을 채우는 예시입니다.
모든 파티에서 꼭 맞춰야 하는 행동수 컷은 아니에요.
치피도 20%와 32%를 더해
52%로 받는 효과가 아닙니다.
이즈모 현세와 타카마 신국 2세트

같은 운명의 길 동료가 있으면 치확 12%.
환락 파티에서는 조건을 맞추기 쉽습니다.
공격력 12%도 있지만
은랑에게는 치확 쪽을 보고 쓰는 대안이에요.
속도·치명타가 잘 붙은 이즈모가 있다면
펑크 로드를 파밍하는 동안 활용해도 됩니다.
세트만 바꾸고 부옵션을 크게 잃는 경우는
실제 스탯을 먼저 비교해주세요.
주인 없는 황폐한 별 츠가냐 2세트

치확 4%, 적이 처치될 때마다 치피 4%.
최대 10스택으로 치피 40%까지 쌓입니다.
잡몹이 계속 나오는 다수전에서 비교할 만해요.
처치할 적이 적으면 스택도 늦게 쌓입니다.
보스전 첫 공격부터 치피 40%를 받는 것으로
놓고 비교하지는 마세요.
은랑 LV.999 파티 조합 추천
펄이 있느냐, 스파키가 있느냐에 따라
아래에서 골라보시면 됩니다.
펄 조합은 환락 4인인지 먼저 확인해주세요.
은랑 + 스파키 + 효광 + 펄

네 명을 갖고 있다면 먼저 추천하는 조합.
스파키가 웃음을 벌고 SP를 사용하고,
효광이 아하 보너스 턴과 환락 딜을 지원합니다.
펄은 회복과 은랑의 행동을 도와줘요.
펄 궁은 환락 4명일 때
지정한 아군에게 보너스 턴을 줍니다.
그 턴 시작 시 웃음 포인트 60pt와
훌솜보 30pt를 받고 턴이 끝나면 해제됩니다.
은랑에게 궁을 써주면
웃음 획득에 따른 히든 스코어 수급도 연결됩니다.
임시 웃음이 해제된다고
이미 쌓은 스코어가 같은 양만큼
자동으로 깎이는 효과는 아니에요.
대신 임시 웃음·훌솜보 자체는
그 보너스 턴 동안만입니다.
은랑이 변신했는지 확인하고
펄 지원과 강화 평타를 연결해주세요.
스파키의 전광·공격력 전환 세팅이 궁금하다면?
스파키 광추·유물·파티 공략 보러 가기
은랑 + 환락 개척자 + 효광 + 펄

스파키가 없다면 이 조합부터.
환락 개척자의 궁으로 은랑의 환락 스킬을
추가 발동시켜 점수 수급을 돕습니다.
이쪽도 환락 4명이라
펄의 보너스 턴 조건을 맞출 수 있어요.
은랑이 변신 전이면 스코어를 얻는 환락 스킬,
변신 후면 피해와 상자 확률 초기화가 나갑니다.
개척자 궁을 누르기 전에
은랑 상태부터 한 번 확인합시다.
은랑 + 어벤츄린·웨이브 + 효광 + 펄

웨이브를 보유했다면 함께 딜을 하는
환락 4인 조합도 비교할 수 있습니다.
여기서 유지력을 맡는 캐릭터는 펄이에요.
보존 어벤츄린과는 다른 캐릭터입니다.
스파키의 반복 SP 소모나
환척의 은랑 환락 스킬 즉발과는 역할이 다릅니다.
은랑의 변신 간격과 SP가 어떻게 바뀌는지
함께 보고 선택해주세요.
은랑 + 스파키 + 효광 + 곽향

펄이 없다면 곽향을 쓰는 조합.
회복·해제에 더해
효광과 스파키의 궁 에너지를 도와줍니다.
그 궁들이 돌아가면서 웃음 수급도 이어지죠.
곽향이 은랑의 히든 스코어를
직접 채워주는 것은 아닙니다.
곽향 1돌의 속도 버프도
해당 돌파가 있을 때만 세팅에 포함해주세요.
은랑 + 환락 개척자 + 효광 + 곽향

스파키와 펄이 없다면 시작할 수 있는 대안.
환락 개척자의 추가 환락 스킬을 활용하고
곽향이 생존과 팀 궁 순환을 돕습니다.
생존 자리는 보유한 히아킨이나
단항·등황 등으로도 비교할 수 있어요.
단, 곽향이 빠지면 팀 에너지 지원도 빠집니다.
같은 사이클이 그대로 나오진 않아요.
효광의 환락도·궁 운영과 돌파가 궁금하다면?
효광 세팅과 파티 운영 공략 보러 가기
펄만 넣으면 무조건 보너스 턴인가요??
대답은 NO. 환락 캐릭터 4명 조건입니다.
은랑·스파키·효광·펄이면 맞습니다.
여기서 스파키 대신 화합 스파클을 넣으면
환락은 3명이라 같은 보너스 턴을 받지 못해요.
이름 비슷하다고 헷갈리면 안 되겠죠..ㅋㅋ
다른 분의 0라클 사이클을 따라갈 때도
은랑·효광·펄의 돌파와 광추부터 확인합시다.
펄 2돌이나 은랑 2돌이 들어간 결과를
명함 파티에서도 그대로 기대하긴 어렵습니다.
전광과 1돌, 2돌은 어떻게 고를까요??
대답은 명함 팀 완성 → 전광 → 2돌 검토.
제 추천 순서는 이렇습니다.
팀이 비어 있는데 은랑만 돌파하기보다는
효광과 환락 파트너부터 준비해주세요.
이미 팀이 갖춰졌다면 전광의 속도와
웃음 수급을 먼저 챙기겠습니다.

먼저 1돌파.
결계 내 적이 받는 피해가 20% 증가하고
변신 종료 시 히든 스코어 20%를 유지합니다.
딜과 다음 변신을 함께 돕는 돌파예요.
종료할 때 점수가 300pt라면
60pt를 유지하므로 바로 다음 궁을 준비할 수 있죠.
펄 등으로 점수를 많이 쌓는 조합에서
이 부분을 눈여겨보시면 됩니다.
두 번째 2돌파.
변신 진입 시 자신의 버프를 1턴 연장하고
해당 변신에서 스코어가 120pt 늘 때마다
보너스 턴과 강화 평타 횟수 1회를 얻습니다.
초기 스코어도 조건에 포함돼요.
이건 단순히 한 방만 강해지는 돌파가 아닙니다.
버프를 이어가며 공격할 기회가 늘어나요.
큰 돌파를 고민한다면
2돌까지 갈지 판단하는 이유가 여기 있습니다.
그다음 4돌과 6돌.
4돌은 강화 환락 스킬의 피해 집계에
웃음 포인트 5배를 추가합니다.
팀 공용 웃음 자체가 5배가 되는 효과는 아니에요.
6돌은 강화 평타의 환락 피해 50% 증소에
적이 전투 진입할 때 모든 속성 약점을 줍니다.
모든 속성 기초 저항을 0으로 낮추고
이미 기초 저항이 0인 속성은
대신 저항이 20% 감소합니다.
전속성 약점 부여는 6돌 효과입니다.
기존 공허 은랑처럼 명함부터
약점 이식하겠거니 생각하면 안 됩니다..ㄷㄷ
3돌과 5돌의 스킬 레벨 증가는
위 성혼 표에 함께 적어두었습니다.
명함부터 충분히 세팅해보고
부족한 부분에 맞춰 투자해주세요.
은랑 히든 스코어와 기본 운영
웃음 포인트 → 히든 스코어 → 궁
은랑은 웃음 포인트를 얻으면
같은 양의 히든 스코어를 얻습니다.
60pt가 되면 궁을 켤 수 있고
최대 300pt까지 보유할 수 있어요.
궁은 스코어 60pt를 소모하고
행동 게이지를 100% 당겨 변신합니다.
변신 중에는 제어류 디버프에 면역이고
다시 궁을 쓰지는 못합니다.
명함은 강화 평타를 3회 완전히 쓰면
변신이 끝나고 점수가 초기화됩니다.
앞서 본 1돌은 일부 점수를 남기고
2돌은 추가 평타 횟수를 얻는 방식이에요.
변신 전에는 평타와 전스를 어떻게 쓰나요??
일반 평타는 SP 1pt를 벌고
전스는 SP 1pt를 써서 웃음 5pt를 얻습니다.
팀 SP가 부족하면 평타,
변신 준비가 급하면 전스를 비교해주세요.
변신 전 환락 스킬은 히든 스코어 15pt.
추가 능력을 열면 환락 스킬에 집계된 웃음이
20pt 이상일 때 스코어 20pt를 더 얻고
40pt 이상이면 다시 20pt를 얻습니다.
효광·환척의 환락 스킬 발동이 중요한 이유예요.
강화 평타와 훌솜보는 같이 봐주세요
강화 평타는 100단 바운스 중
보급상자를 총 3회 발동하고
마지막 일격은 적 전체가 균등 분담합니다.
SP를 쓰지 않지만 회복하지도 않습니다.
훌륭한 솜씨에는 보상, 줄여서 훌솜보가 있으면
강화 평타가 같은 배율의 환락 피해로 바뀝니다.
변신만 켜고 훌솜보를 놓치지 않도록
남은 턴도 확인해주세요.
보유한 스코어 60pt마다
강화 평타 동안 피해가 기존 피해의 15%씩 증가해
최대 2스택, 30%까지 올라갑니다.
공격 중 모든 적을 처치하면
남은 바운스와 보급상자를
새로 공격할 수 있는 적에게 이어갑니다.
턴마다 이 효과가 처음 발동할 때
자신의 버프도 1턴 연장돼요.
보급상자는 뭐가 나오는 건가요??
| 종류 | 추가 효과 |
| 초초초대검 | HP가 가장 높은 적에게 이번 총 피해량의 20% 확정 피해 |
| 폭폭폭바알 | SP 2pt 회복 |
| 기기괴괴콩 | 웃음 포인트 3pt 획득 |
변신 결계에서 은랑이 훌솜보를 보유하면
아군의 SP 소모로도 상자가 발동합니다.
초기 확률은 100%, 성공할 때마다
다음 확률이 현재 확률의 20%로 줄어들어요.
100% → 20% → 4% 순서입니다.
이 확률은 아군 SP 소모에 반응하는 상자입니다.
강화 평타에 정해진 3회까지
같은 확률로 실패하는 것은 아니에요.
변신 후 환락 스킬은 랜덤 적에게 6회 피해를 주고
상자 확률을 초기화합니다.
그 뒤 스파키가 SP를 쓰도록 연결하면
다시 상자 발동을 노릴 수 있죠.
궁과 비술에서 놓치기 쉬운 부분
은랑 차례가 바로 앞인데 궁을 쓰면
원래 행동 기회를 충분히 살리지 못할 수 있습니다.
즉시 변신이 필요한지,
현재 행동을 마치고 궁을 켤지 봐주세요.
비술 소환 버튼은 포인트를 쓰지 않습니다.
대신 콩이 일반 적을 즉시 처치할 때 1pt를 써요.
콩을 소환한 채 전투에 들어가면
웨이브마다 해당 보급상자를 1회 발동합니다.
999 디펜더도 있습니다.
은랑을 획득했거나 현재 파티에 있으면
적이 아군에게 제어류 디버프를 부여할 때
팀 전체가 1턴 방화벽을 얻습니다.
그동안 적의 제어류 디버프에 면역이고
웨이브마다 최대 1회 발동해요.
이미 걸린 제어가 전부 즉시 풀리는 효과와
변신 중 은랑 자신의 제어 면역은
각각 구분해서 보시면 됩니다.
행적은 평타부터 올려주세요
핵심 추가 능력은 모두 열고
일반 공격 → 환락 스킬 → 특성을 우선,
이후 필살기와 전투 스킬을 보강하겠습니다.
변신한 뒤에도 평타 레벨이 중요해요.
궁 켜는 캐릭터라고 궁만 올리면 아쉽습니다..ㅋㅋ
포스팅을 마치며..
은랑 LV.999는 속도 세팅도 중요하지만
점수를 벌어줄 파티가 같이 준비돼야 합니다.
일단 160부터 맞추고
가지고 있는 환락 캐릭터로 조합해보세요.
스파키가 없으면 환락 개척자.
펄이 있다면 환락 4인 조건 확인.
전광·돌파는 팀을 준비한 뒤 선택!
광추와 유물만큼
궁을 언제 켜고 누가 웃음을 벌어줄지
함께 보셨으면 좋겠습니다.
항상 봐주셔서 감사하고
다음 공략에서 만나요 : D
