로빈 서머레토 공략 광추·유물·파티와 속도 세팅

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D
오늘은 로빈 서머레토 공략입니다.
이번에는 바다에 와서도
노래를 불러주네요.ㅎㅎ
기존 물리 화합 로빈과는 별개의 캐릭터로,
바람 속성에 기억 운명의 길입니다.
기억 파티에 넣을지, 히메코 노바 옆에 넣을지
고민되시는 분들이 많을 텐데요.
파티는 자주 공격하고 회복하는 동료와 잘 맞아요.
그런데 딜러에 따라 버프가 달라져서
공격력도 한 번 확인해야 합니다.
자, 그럼 자세한 내용은
공략을 통해 가보시죠!!

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로빈 서머레토 한눈에 보는 공략

| 항목 | 추천 세팅과 핵심 |
|---|---|
| 역할 | 아군 방어력 무시·받피증·공격력/치피 지원 필살기로 아군 1명 행동 지원·에너지 회복 |
| 핵심 | 무대 열기 12pt부터 Fever 진입 동료의 공격·치유·실드로 열기 유지 |
| 유물 | 천지를 재창조한 구세주 4세트 |
| 장신구 | 영원의 땅 앰포리어스 빠른 첫 행동은 바커 공 / 공격력 지원은 루샤카도 비교 |
| 주옵션 | HP% 몸통 · 속도 신발 HP% 구체 · 에너지 회복효율 매듭 |
| 목표 스탯 | HP 6,000~8,000 / 속도 160 전후부터 자기 피해까지 챙기면 전투 전 치확 50% 목표 |
| 공격력 확인 | 딜러 공격력이 로빈보다 높으면 공격력 버프 같거나 낮으면 치피 버프 |
| 전용 광추 | 그대는 나아가 노래하리니 |
| 가성비 광추 | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 이야기의 다음 페이지 |
| 파티 | 카스토리스·에버나이트·히아킨 애쉬베일·천야 블레이드 / 히메코 노바·웰트 등 |
| 추가 투자 | 1돌은 기록 피해 추가, 2돌은 열기·관통 강화 전광은 팀 속도와 초동을 함께 보고 선택 |
로빈 서머레토 세팅: HP·속도와 공격력
HP만 높이면 끝일까요??
공격력 딜러를 지원한다면 HP가 중요합니다.
로빈의 HP에 비례해 동료 공격력을 올려주거든요.
하지만 카스토리스처럼 HP로 피해를 내는 동료는
공격력보다 치피를 받고 싶겠죠?
여기서 두 캐릭터의 공격력을 비교하게 됩니다.
| 지원 대상의 공격력 | 받는 효과 — 행적 벗어난 화음 |
|---|---|
| 로빈보다 높음 | 로빈 HP의 (16% + 무대 열기 × 0.4%)만큼 공격력 증가 |
| 로빈과 같거나 낮음 | 치명타 피해 (40% + 무대 열기 × 1.5%) 증가 |
예를 들어 로빈 HP 7,000에 열기 50pt라면
공격력 쪽은 2,520을 더해줍니다.
치피 쪽은 115%가 붙어요.
같은 동료에게 두 버프가 한꺼번에 들어가는 건 아닙니다.
카스토리스에게 치피를 주고 싶은데
공격력 버프가 들어간다??
그렇다면 로빈 공격력이 더 낮은지 확인해보세요.
세팅을 다 하고 여기서 어긋나면 아깝습니다..ㅠㅠ
고정된 공격력 숫자보다는
내 딜러와 비교해서 맞추는 게 정확해요.
| 부위 | 기본 추천 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 몸통 | HP% | 공격력 버프와 생존 보완 |
| 신발 | 속도 | 세션 행동·초동 확보 공격력 지원을 더 늘릴 때 HP%도 비교 |
| 구체 | HP% | 기본 선택 |
| 매듭 | 에너지 회복효율 | Fever 중에도 궁 순환 보완 궁보다 공격력 지원을 우선할 때 HP% 비교 |
| 부옵션 | 필요 속도 → HP% | 치피 지원 파티는 공격력 비교도 확인 |
속도는 몇부터 맞추나요??
처음에는 160 전후를 목표로 잡겠습니다.
기억 정령은 로빈 속도의 180%를 기준으로 움직이고
Fever 카운트다운은 초기 속도 140입니다.
버프가 없는 단순 비교에서는
로빈 속도 약 156이 세션 두 번 행동의 출발점이에요.
전광과 앰포리어스의 속도 버프,
소환 시점과 행동 게이지까지 들어가면
필요한 장비 속도는 달라집니다.
속도를 더 올리느라 HP가 크게 빠진다면
일단 160 안팎에서 파티 순환을 맞춰보겠습니다.
공격력 딜러 지원에 집중한다면
HP 신발을 쓰는 선택도 가능합니다.
세션 행동과 로빈 궁 횟수를 조금 양보하고
HP 기반 공격력 버프를 늘리는 쪽이에요.
기억 파티의 세팅과 똑같이 고정할 필요는 없습니다.
치확은 왜 50%까지만 맞추나요??
추가 능력 조화 재구성으로
로빈과 세션의 치확이 50% 올라갑니다.
장비창 50%면 전투 중 100%를 맞출 수 있어요.
다만 지원부터 완성하는 단계라면
치명타 부옵 때문에 HP·속도를 포기하진 않겠습니다.
로빈 서머레토 광추 추천
그대는 나아가 노래하리니 — 전용 광추

1중첩 기준 HP 30% 증가.
궁을 쓰면 아군 SP를 1pt 회복하고
전투 진입 시 본인 행동 게이지가 30% 증가합니다.
새로운 소리를 보유하는 2턴 동안
모든 아군 속도도 20% 올라가요.
그런데 지속 시간이 2턴이면 짧지 않나요??
Fever 중에는 로빈의 턴이 오지 않습니다.
Fever를 잘 유지하면 이 속도 버프도
오래 활용할 수 있죠.
아군 전체의 행동과 SP, 첫 행동까지
함께 보완하는 전광입니다.
기억은 영원히 막을 내리지 않는다 — 무료 대안

5중첩 기준 본인 속도 12%.
전스 발동 시 모든 아군 피해 16%가
3턴 증가합니다.
헤르타 상점에서 교환할 수 있어
전광 없이 시작할 때 먼저 볼 광추예요.
좋은 점은 속도를 쉽게 챙긴다는 것.
다만 Fever에 들어가면 전스를 다시 못 써서
끝난 피해 버프를 바로 갱신하기는 어렵습니다.
일단 접근성이 좋다는 점에서
쌀먹 광추 GOAT..
이야기의 다음 페이지 — HP를 챙기는 4성

5중첩 기준 HP 32% 증가.
기억 정령 공격 후 본인·기억 정령의
치유량 24% 증가가 1턴 붙습니다.
로빈에게는 HP 옵션을 보고 쓰는 광추예요.
이걸 끼운다고 세션이 힐러가 되진 않습니다.
대신 공격력 딜러에게 줄 버프를
HP로 늘리고 싶을 때 활용하기 좋죠.
속도 부옵이 괜찮고 여분이 있다면
꽤 편하게 시작할 수 있는 대안입니다.ㅎㅎ
무지개가 영원히 하늘에 머물길 — 보유 중일 때

1중첩 기준 속도 18%.
기억 정령 스킬 발동 시 적 받피증 18%를
2턴 부여합니다. 같은 효과끼리는 중첩되지 않아요.
착용자 스킬 사용 시 아군 HP를 소모하고
기억 정령의 다음 공격에 추가 피해도 붙습니다.
세션이 자주 움직이는 로빈과 잘 맞지만
함께 편성한 히아킨도 이 광추를 쓴다면
받피증 18%를 두 번 더할 수는 없습니다.
솔직하게 히아킨꺼 뺄 정도는 아님..ㅋㅋ
그냥 헤르타 기억 광추 줍시다..
긴 밤의 별빛에게 — 기억 파티용 대안

1중첩 기준 HP 30% 증가.
기억 정령 스킬로 밤빛을 얻으면
아군 기억 정령 피해가 방어력 20%를 무시합니다.
본인과 기억 정령 피해도 30% 증가해요.
기억 정령이 주력인 파티에서 비교하겠습니다.
다만 에버나이트와 같은 광추를 쓰면
같은 유형의 효과가 중첩되지 않아요.
에버나이트에게 필요한 전광을 빼서
로빈에게 줄 필요는 없음.
로빈 서머레토 유물·장신구 추천
천지를 재창조한 구세주 4세트

2세트는 치확 8%.
4세트는 평타·전스 사용 후 기억 정령이 있으면
본인과 기억 정령 HP 24%, 아군 피해 15%를 올립니다.
다음 평타·전스 사용 후까지 이어지는 효과예요.
첫 전스로 세션을 불러두고 Fever에 들어가면
HP와 팀 피해 지원을 함께 활용할 수 있습니다.
새로 파밍한다면 구세주부터 추천.
단순히 치확 세트라서 고르는 게 아닙니다.
아마도 기억 파티 있으신분들은
남는 유물 많을듯??
가상공간을 누비는 메신저 4세트

2세트 속도 6%.
4세트는 아군에게 궁을 쓰면
모든 아군 속도가 12% 증가합니다. 지속 1턴.
좋은 속도 부옵을 가진 기존 장비가 있다면
육성 초반에 활용하기 좋습니다.
영원의 땅 앰포리어스 — 팀 속도 지원

본인 치확 8%.
기억 정령이 필드에 있으면
모든 아군 속도가 8% 올라갑니다.
같은 효과는 중첩되지 않습니다.
세션을 유지하는 로빈에게 잘 맞는 장신구죠.
다만 히아킨 등 다른 동료가 이미 쓰고 있다면
둘 다 껴도 팀 속도 16%가 되지는 않아요.
그럴 때는 바커 공이나 루샤카로 나눠주겠습니다.
생명의 바커 공 — 첫 행동을 빠르게

에너지 회복효율 5%.
속도 120 이상이면 전투 진입 시
행동 게이지가 40% 증가합니다.
첫 전스로 세션을 빨리 꺼내고 싶을 때 추천해요.
전광이 없을 때도 초동을 맞추기 편합니다.
바다에 잠긴 루샤카 — 공격력 딜러 지원

에너지 회복효율 5%.
로빈이 첫 번째 편성 캐릭터가 아니면
첫 번째 캐릭터의 공격력을 12% 올려줍니다.
공격력 딜러를 맨 앞에 놓고 쓰는 선택지예요.
카스토리스처럼 HP 계수인 동료에게는
이 공격력 지원의 우선도가 낮습니다.
로빈 서머레토 파티 조합 추천
카스토리스 + 에버나이트 + 로빈 서머레토 + 히아킨

기억 파티부터 보는 분들께 추천하는 조합입니다.
세션이 늘어나면 광역 회복을 받는 대상도 늘고
히아킨의 잦은 회복과 공격으로 열기를 쌓습니다.
로빈은 방어력 무시와 치피를 지원해요.
궁을 꼭 카스토리스에게만 줄 필요는 없습니다.
히아킨을 당겨 회복과 궁 순환을 앞당기는 쪽이
파티 전체에 더 도움이 되는 상황도 있거든요.
누가 지금 행동해야 이득인지 보고 골라주세요.
에버나이트 + 키레네 + 로빈 서머레토 + 히아킨

에버나이트에게 지원을 모으는 기억 조합입니다.
로빈의 궁으로 에너지와 행동을 보태고
키레네·히아킨과 함께 기억 정령 피해를 키웁니다.
에버나이트를 메인으로 쓰고 싶다면
이쪽부터 비교하겠습니다.
이미 키레네 돌파가 높은 파티라면
로빈으로 누구를 바꿀지도 고민이죠.
새 캐릭터라는 이유만으로 무조건 바꾸기보다는
지금 파티의 행동·에너지 부족을
로빈이 해결해주는지 보는 게 좋겠습니다.
애쉬베일 + 천야 블레이드 + 로빈 서머레토 + 히아킨

공격이 자주 나가는 조합이라
무대 열기를 쌓기 좋습니다.
로빈은 애쉬베일에게 공격력 지원을,
천야에게는 공격력 비교에 따른 버프를 줘요.
히아킨은 HP를 소모하는 천야까지 회복합니다.
한 명에게만 버프를 몰아주는 파티보다
아군 전체 지원을 활용하기 좋은 편성이죠.
로빈 전광의 팀 속도까지 필요하다면
전광을 검토할 이유도 생깁니다.
히메코 노바 + 웰트 + 로빈 서머레토 + 곽향

웰트로 섬멸을 여는 구성입니다.
노바의 잦은 공격과 로빈의 지원을 활용하고
곽향으로 회복·에너지를 보완해요.
궁을 자주 쓰고 싶은 노바에게
로빈의 에너지 회복은 반가운 효과입니다.
다만 로빈은 Fever 중에 자기 턴이 오지 않아서
노바의 수동 지원 스킬을 자주 눌러주진 못해요.
선데이·스파클처럼 매번 당기는 지원도 아닙니다.
기존 파티보다 무조건 좋다고 바꾸기보다는
지원 스킬 사용 횟수와 궁 순서를 같이 봐주세요.
히아킨 메인 딜러 조합 — 아래 효율표의 기준

아래 수치 비교는 이 파티를 기준으로 합니다.
히아킨 6돌·키레네 2돌·에버나이트 1돌이라
명함으로 가볍게 맞추는 조합은 아니에요.
이미 히아킨을 메인 딜러로 크게 투자했다면
로빈을 넣었을 때의 차이를 참고할 만합니다.

| 교체 동료 | 팀 피해 | 트리비 조합 대비 |
|---|---|---|
| 트리비 1돌 | 318,335,606 | 기준 |
| 기억 개척자 | 364,096,272 | +14.37% |
| 로빈 명함·비전용 | 449,095,312 | +41.08% |
같은 계산에서 기억 개척자 조합과 비교하면
로빈 명함 쪽 팀 피해가 23.35% 높았습니다.
다만 히아킨 6돌이 속도를 피해로 바꾸는 파티라
이 숫자를 다른 파티에도 그대로 붙일 수는 없어요.
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로빈 서머레토 성혼 돌파·전광 효율

1돌·2돌과 전광, 얼마나 차이 나나요??

| 로빈 투자 | 이전 돌파 대비 | 명함·비전용 대비 |
|---|---|---|
| 명함·비전용 | 기준 | 기준 |
| 1돌·비전용 | +14.79% | +14.79% |
| 2돌·비전용 | +31.95% | +51.47% |
| 명함·전광 S1 | 별도 비교 | +48.36% |
위와 같은 히아킨 6돌 파티의 계산입니다.
로빈 1돌은 팀이 가한 피해를 기록했다가
HP가 가장 높은 적에게 추가 피해를 넣어요.
히아킨 본인의 피해가 그대로여도
파티 전체 피해는 늘어나는 구조죠.
2돌은 모든 속성 저항 관통 18%,
열기 상한 50→70pt와 획득량을 보강합니다.
이 계산에서는 1돌에서 2돌로 올라갈 때
팀 피해가 약 32% 더 늘었네요..ㄷㄷ
열기를 많이 유지하는 데도 도움이 되는 돌파입니다.
일반적인 추가 투자는 1돌 → 2돌부터 비교하고
팀 속도·SP·초동이 필요하면 전광을 보겠습니다.
무리해서 2돌 전광을 완성하기보다는
명함 장비부터 갖추는 걸 추천합니다.
무대 열기와 Fever 운영
첫 전스로 세션부터 꺼내줍시다
비술로 들어가면 무대 열기 6pt와
본인 행동 게이지 20% 증가를 받습니다.
첫 행동에는 전스로 베시를 불러주세요.
열기 6pt에서 드러미, 12pt에서 패디가 합류하고
세 명이 모이면 Fever가 시작됩니다.
Fever가 시작되면 로빈은 자기 턴이 멈추고
세션이 공격하면서 파티를 지원합니다.
아군이 공격하면 열기 1pt,
각 턴에 처음 치유·실드를 제공해도 열기를 얻어요.
그래서 공격과 회복이 자주 나가는 동료가
로빈과 잘 맞습니다.
방어력은 얼마나 무시하나요??
| 무대 열기 | 방어력 무시 | 치피 버프 쪽 |
|---|---|---|
| 12pt | 21% | 58% |
| 25pt | 27.5% | 77.5% |
| 50pt — 명함 상한 | 40% | 115% |
| 70pt — 2돌 상한 | 50% | 145% |
열기가 오를수록 지원도 강해집니다.
50pt일 때 방어력 40%를 무시하지만
Fever에 막 들어갔다고 바로 40%는 아니에요.
카운트다운이 움직이면 현재 열기의 50%를 깎고
최소 12pt는 차감합니다.
동료가 계속 움직여 열기를 채워줘야 하죠.
열기가 0이 되면 세션이 사라지고
Fever가 끝납니다.
끊기는 일이 잦다면 속도만 더 올리기보다
회복·공격 빈도와 궁 대상부터 살펴보세요.
궁은 딜러에게만 주면 되나요??
궁은 아군 한 명을 즉시 행동시키고
최대 에너지의 20%를 고정 회복합니다.
에너지 140인 동료라면 28pt,
150인 노바라면 30pt를 채워줘요.
특별 게스트가 공격하면 열기도 추가로 얻습니다.
기억 파티에서는 히아킨에게 줘서
회복과 에너지 순환을 앞당길 수도 있습니다.
중요한 건 특별 게스트가 다른 아군을
당겨줄 수 없다는 점이에요.
선데이처럼 행동을 당기는 동료에게 궁을 주면
기대한 순서가 안 나올 수 있습니다.
딜러나 히아킨을 먼저 보겠습니다.
로빈 에너지는 어디서 채우나요??
치유·실드를 받으면 추가 능력으로
비트를 12스택까지 채웁니다.
이후 각 턴에 처음 열기를 얻을 때 비트를 소모해
고정 에너지 3pt를 회복해요.
세션 소환도 에너지 20pt를 회복합니다.
힐러가 있으면 열기와 비트 준비를
함께 하기 편합니다.
행적은 궁·특성부터
궁·특성 → 기억 정령 특성 → 기억 정령 스킬
순서로 우선 육성하겠습니다.
전스와 평타는 그다음으로 두고
공격력·치피 버프를 주는 벗어난 화음,
에너지를 챙기는 즉흥 블루스도 먼저 열어주세요.
포스팅을 마치며..
오늘은 붕괴 스타레일의
로빈 서머레토 공략을
포스팅해봤습니다 : D
기존 로빈이 아군과 함께 노래했다면
이번에는 새들까지 불러서
아예 밴드를 만들어버렸네요.ㅋㅋ
외형 때문에 눈길이 갔는데
어떤 동료와 묶을지도 고민되는 캐릭터입니다.
기억 파티가 있다면 치피 지원을,
애쉬베일이나 노바를 쓴다면
HP 기반 공격력 지원부터 확인해보세요.
새 캐릭터만 계속 뽑다 보면
유물 파밍이 따라가질 못하니까요..ㅠㅠ
로빈을 기다리셨던 분들께
이번 공략이 도움이 되었으면 좋겠습니다.ㅎㅎ
항상 포스팅을 봐주셔서 감사합니다.
궁금한 점은 댓글 남겨주세요.
다음 공략에서 만나요 : D
