붕괴 스타레일 4.2 버전 V5 유출 정보 공략

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니다.
일단 많은 분들이 댓글로
걱정해주시고 격려해주셔서 감사해요.
현생이 너무나도 바쁘고..
이제 둘째도 태어나서 정신이 없네요.
그래도 필자도 엄청나게 기다렸던
바로 4.2 주년 버전은
아무래도 포스팅 해야할 것 같아서..
출시날에는 정보 정리 및 플레이로
정신없게 보냈기 때문에
얼른 오늘 포스팅 해볼려고 합니다.
너무나도 많은 정보가 풀렸고..
게다가 생각보다 캐릭터가
성능들이 연구가 많이 필요해서
시간이 걸리므로 천천히 올리도록 할게요.
자, 그럼 포스팅으로 가보실까요?
애쉬베일은 나중에
캐릭터 공략으로 정리할게요..ㅠㅠ
정말 기다리신분들에게 죄송합니다.

4.1 버전 기준으로 스타레일
리딤코드가 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽
스타레일 티어표가 궁금하시나요?
공식에서 인정한 티어표 보실래요?
▽▽▽▽▽▽
효광, 스파키 뽑을려니
성옥이 부족하세요?
그렇다면 충전이라도
저렴하게 하는 방법이 궁금하세요??
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일 4.2 버전 V1 리메이크 AS 정보
자, 이번에도 AS 캐릭터가
자그마치 4명이나 되는 버전입니다.
여태까지 AS 되고나서 현역으로
바뀌었던 캐릭터가 많았죠.
EX : 카프카, 블랙 스완, 은랑 등
이번에는 변경점은 간단하게
알아보기 쉽게 적겠습니다.
반디

먼저 반디입니다.
도데체 얘가 왜 AS를 받는지..
호요버스의 딸이 아닌가라는
의심이 들 정도입니다..ㅠㅠ
일단 변경점을 보자면..
전투 스킬이 약점 부여가
단일에서 광역으로 바뀌었습니다.
격파 특수효과가 25% 추가.
적을 격파 시 샘 변신 시간이 30% 증가.
슈퍼 격파 계수가 50% -> 150%
3배나 증가했습니다..
마지막으로 2 돌파에서
적을 약점 격파 상태에 빠뜨리면
추가 턴 1개를 획득하는 것이
1턴 후에서 턴 제한이 삭제되었습니다.
결론 = 안 그래도 달리아 받고
떡상해버린 캐릭터가
더욱 떡상해버렸습니다..ㄷㄷ
3 ~ 4 버전 딜러급..
아니 잘하면 기억 파티와 동급..
이제 파티에서 화합 개척자를
빼서 사용해도 될 것 같습니다.
이제 완매랑 같이 사용하시면 됩니다.
그냥 개쌔졌어요..ㅋㅋ
특히 2 돌 반디는 진짜..ㄷㄷ
곽향

진짜 체급은 조금 딸리더라도
능력 하나만으로 버티던 녀석이면서
지속 딜러 파티에는 여전하게
잘 쓰이던 녀석이 버프를 먹었습니다.
변경점을 보자면..
양명의 턴이 3 턴으로 늘었습니다.
(1 돌파에는 4 턴.)
그리고 양명을 2 스택
주고 시작하고 필살기 게이지도
30 더 주기 때문에
이제 평타만 한 번 쳐도 바로
첫 턴 필살기가 가능해졌습니다.
그리고 특성이 전투 스킬뿐만 아니라
필살기에도 특성을 획득하며
필살기 사용 시 아군이
필살기 수치가 160Pt 이상이면
공격력을 추가로 24% 주고 시작합니다.
마지막으로 1 돌파에 치유량이
20% 더 증가했습니다.
결론 = 좋아졌습니다.
유지력도 좋아졌고 전스를
계속해서 사용할 필요도 없어졌습니다.
그리고 공격력 버프도 올랐기 때문에
특히 이번 환락 파티에
거의 필수로 들어가는 힐러가 되었어요.
(은랑 999, 스파키가 공격력이 필요해서 더욱..)
단점은 힐량인데..
1 돌파에서 조금 완화가 되었지만..
그만큼 4.2 버전 적들의 대미지가
미친듯이 강해져서 유지가 안됩니다..
그냥 터질 때가 종종 있어요.
그래서 힐러보단 공증 버퍼느낌으로
사용하시는 게 마음이 더 편함..
제레

드디어.. 1.0 버전
필자에 첫 최애 캐릭터
제레가 버프를 먹었습니다.
그렇다면 3 - 4 버전 딜러들과
동급으로 버프를 먹었냐??
그건 절대 아니죠..ㅋㅋㅋ
변경점을 보자면..
전투 스킬, 필살기의 계수가
엄청나게 증가했습니다.
전투 스킬 220% -> 360%
필살기 425% -> 720%
거기에 적 체력 50% 이하가 있다면
전투 스킬이 1회 자동 발동됩니다.
단, 턴당 1회이며 [재현]이라는
별개의 추공 개념입니다.
SP 소모하지 않고 에너지는
벌어들이지 못합니다..ㅠㅠ
추가로 적을 처치하면
피해 증가가 50%가 증가합니다.
게다가 최대 3 스택 적용.
양자 속성 관통이
5% 더 버프먹었습니다.
마지막으로 돌파에
1 돌파에 방어 무시 20% 추가.
6 돌파에 [혼란의 나비]가 걸린 적은
필살기 피해만큼 확정 피해를 받고
사망 시 재현이 터지며
아군에게 죽어도 재현이 터집니다.
즉, 정상화가 되었습니다..ㅋㅋㅋ
결론 = 좋아졌습니다만..
재미도 있어졌고...
그런데 딜이 확실하게
수렵 단일이라는 단점과
저기 깡패같은 반디, 카스, 은랑 등
이런애들과 비교하면 비교 자체가 안됩니다.
뭐 당연하겠지만..ㅠㅠㅠ
아쉽지만 만족하는 패치입니다.
추공 딜러 파티에 넣어도 좋을듯??
https://www.youtube.com/watch?v=TTN3ps75Lfc&t=71s
제레 영상입니다.
짤리기 전에 참고해주세용.
웰트

아.. 아케론에게 위협할 때
PV에서 파멸 대군이랑 전투할 때
이격이라도 안 나오면
캐릭터 설정이 맞냐라고 비웃던..
그 웰트가 웰버지가 되었습니다..ㅠㅠ
변경점을 보자면
전투 스킬 대미지가 다 올라갔습니다.
바운스가 4번 더 주어졌거든요..
단, 에충은 동일합니다.
하지만 격파 강인도가 늘었죠.
(뭐 그것도 효명 올리면 추가 에너지 회복도 있어서..)
거기에 필살기 속박에
받피증 35%에다가
방어력 40% 감소까지..
거기에 풀돌 시 속관까지 30%..
결론 = 아케론 파티에 초구 왜씀?
이정도로 버프를 먹었습니다.
심지어 본인 서브 딜도 엄청나게
강해져버렸는데 메인 딜러로 사용도 가능.
그만큼 디버프가 미친 수준임..
그냥 디버퍼로 사용해도
이제 초구, 페라 다 빼도 됩니다.
얘가 훨씬 좋아졌어요.
아케론 파티 딜량이 올랐거든요..
이렇게 열차 맴버들이 강해진다고?
너무나도 좋은 패치입니다.
자, 여기까지 4.2 버전
리메이크 AS 내용입니다.
V1 기준이므로 앞으로
더 변할지? 그대로 갈지?
지켜보시면 될 것 같습니다.

V2 ~ V3 기준 기존 캐릭터 AS 변경점.
일단 공략글 늦은점 죄송합니다..ㅠㅠ
제레, 반디, 곽향은 변경점이
V2 ~ V3에서는 없습니다.

솔직하게 필자는
행적 1 변경점이 조금 맘에 안듭니다..
기존에 필살기 발동 시 모든 적 받피증은
파티 구성에 상관없이 파티 전체의
딜량의 증가로 서포터적인 측면이 좋았는데..
이번 변경점인 [무중력] 상태라는 조건부 때문에..
결국 필살기를 써야한다는 점은 같은데..
거기에 스택당 대미지 증가가
조금 플레이하면서 불편했습니다.
15 스택 쉽긴 쉬운데..
무중력 상태에서 때려야하므로..
결국 다시 쌓을려면 웰트 필살기를
무조건 다시 써야한다는 점이 불편했어요.
필자는 아케론을 정말 좋아하기 때문에
초구를 빼고 웰트를 넣을 수 있어서 너무 좋았는데..
받피증에서 가피증으로 바뀐것도 별로임..
받피증이 훨씬 귀한 디버프인데..ㅠㅠ
게다가 바운스별로 스택 차는것도 아니예요..
하.. 물론 AS가 원래보다 좋긴합니다만..
조금 아쉽다는 의견입니다..
붕괴 스타레일 4.2 버전 은랑 999 V1 정보

먼저 많은 분들이 기대하고 있는
은랑 이격입니다.
일단 결론부터 이야기하자면..
스파키 X, 효광 X
절대 뽑지마세요..
특히 스파키 없으면 뽑지마세요.
그만큼 스파키 의존도가 큽니다.
그리고 생각보다 딜이 명함 기준으로는
많이 약하다고 느낄겁니다.
아니지.. 약한 건 아닙니다만..
기억 파티 (카스 + 히아킨 + 트리비)
환락 파티 (은랑 + 스파키 + 효광)
이 기준으로 본다면 비슷하긴한데..
기억 파티의 행게 장난질이랑 비교하면
엄청나게 약하다고 느낄겁니다.
이거 뭔가 구조적으로 잘못되어있음..
개인적으로 필자는 스파키 명전에
효광 1 돌 + 전광이라 그래도 괜찮았는데
명함 기준으로 나두고 사용하면
이상중재 골드도 못땁니다.
은랑 LV 999 스킬, 필살기, 비술 등

기본 평타입니다.
네, 별다를 거 없습니다.

전투 스킬입니다.
모든 적에게 허수 피해를 가하고
웃음 포인트를 5Pt 획득합니다.
그냥 턴 돌아오는대로
사용해주시면 됩니다.
웃음 포인트를 벌 수 있는 수단이니..
어차피 자주 사용하진 않아요.

변신 전 아하 타임
[히든 스코어]를 20Pt
획득하는 능력밖에 없습니다.
[히든 스코어]가 뭐냐?
9랑은 그 스코어를 80Pt
획득하여야만 필살기를 쓸 수 있습니다.

필살기입니다.
히든 스코어를 사용해서
스트라이크 프리덤 상태로 진입합니다.ㅋㅋ
행동 게이지가 100% 증가하고
결계를 펼칩니다.
그 후 결계 내 아군이
전투 스킬 포인트를 1Pt 소모하면
[랜덤 보급 박스]를 1회 발동합니다.
이 [랜덤 보급 박스]는 허수 환락 피해를 가하고
랜덤 효과를 1가지 발동합니다.

이게 바로 [랜덤 보급 박스]를
발동하는 장면인데..
처음 발동하는 팩맨은
웃음 포인트 3Pt 회복.
두 번째 폭탄은
전투 스킬 포인트 2Pt 회복.
검으로 회전하는 것은
HP가 가장 높은 적에게
총 피해량의 확정 피해를 줍니다.
그리고 마지막에 프리덤 필살기는
전체 균등 대미지를 줍니다.

변신 후 아하 타임입니다.
모든 적에게 환락 피해를 주고
고정 확률로 [랜덤 보급 박스]를
기본 수치로 초기화합니다.
그냥 솔직하게 스킬, 필살기
구조는 스파키랑 비슷비슷합니다.
스킬쓰다가 변신 후
다른 환락 캐릭터들과 아하 타임.
어려울 게 전혀 없는 캐릭터.
이해가 안되시면 아래 영상 참고!!
https://youtu.be/vu84ALrR21Y?si=p95-Ix7ltCKaGZb3
명함 기준 은랑 영상이니
어떤식으로 굴러가는지만 참고하세요.

비술입니다.
자동 사냥 팩맨을 소환해서
맵에 있는 애들을 삭제 시킵니다.
약간 파이논, 아케론과 비슷한데
자동 사냥이라고 보시면 됩니다..ㅋㅋ
은랑 특성

이 특성들 때문에..
은랑 공격력이 중요한 이유.
게다가 효광이 있다면
필살기 발동 후 바로 집계된 웃음 포인트 덕분에
필살기를 발동시킬 수 있습니다..
은랑 LV999 V1 전용 광추


이게 공격력%가 은랑한테
아주 아주 중요해서
무조건 뽑아야 합니다.
다시 말씀드리지만..
이번 환락 캐릭터들 광추팔이
진짜 진짜 심합니다..ㅠㅠ
일단 저 [초능력]이라는 옵션 자체가
방무 + 웃음 포인트 획득 때문에
사실 대체가 안됩니다..
은랑 V3 광추 변경점

네, 결국 속도로 변경되었습니다.
물론 은랑 기존의 필요 능력치인
공%가 빠져서 속도로 바뀌긴했는데..
문제는 정말 이젠 전광 대체가 없어요.
속도 붙은 전광이 환락에서 효광광추밖에..
결론 = 그냥 전광 뽑자...
은랑 LV999 파티 조합 추천




네, 뭐 다 아시겠지만..
파티는 고정 파티 수준입니다.
일단 환락 캐릭터 자체가..
3명밖에 없다는 점도 문제고..
게다가 은랑 스킬 구조상
스파키를 뺄 수가 없습니다.
네, 아예 대체가 안됩니다.
효광 같은 경우에는 환락 개척자로
대체는 됩니다만...ㅠㅠ
솔직히 그렇게 되면 은랑의
필살기 발동 타이밍이 애매해져버려서
사실상 효광도 반필수급입니다..ㅠㅠ
이번 환락 파티 비쌉니다 비싸요..
마지막으로 곽향..
보존, 풍요중에서 가장 잘 어울리는데
그 이유는 2가지입니다.
1. 공격력 버프 - 은랑, 스파키가 너무 맛있게 받아먹음.
2. 에충 필살기 - 이건 사실 중요한 건 아닌데 은근 쏠쏠함.
물론 히아킨도 좋긴한데 개인적으로는
곽향이 제일 좋았습니다.
거기에 1 돌파라면???
너무나도 파티랑 잘 어울림.
결론 = 솔직하게 V1 기준으로 말씀드리자면
진짜 애매한 딜이 나오는 파티입니다.
기억 파티만큼의 파괴력이나
이펙트가 전혀 없었습니다.
명함 기준으로 돌리다보면
어라?? 이것밖에 안나와??
이런 느낌이 아주 강합니다.
물론 4버전답게 다른 버전 딜러와
비교하면 강한 건 맞습니다만..
그냥 실망부터 조금 큽니다
원래 스파키 파티랑 뭐가 다르지?
이런 느낌부터 받게됩니다..ㅋㅋㅋ
하지만 예외가 발생하는 경우는
스파키 2 돌파 + 효광 1 돌파.
특히 스파키 2 돌파는 진짜..
하.. 이게 현시점에서 은랑 파티 기준이니
V3 쯤가면 변경될지도 모르지만..
스파키 픽업은 몇일 안남아서..
참 이러지도 저러지도 못하는 상황.
현재 제 생각에는 은랑 2 돌보다는
스파키 2 돌이 훨씬 좋아보여요.
2026년 3월 20일 급하게 쓰는 Q&A
1. 스파키 2돌 할까요? 은랑 2돌 할까요?
V1 시점 기준으로는
이상중재 체크메이트 기준
스파키 2 돌 + 효광 명전 + 스파클 2 돌 파티가
은랑 2 돌 + 스파키 명전 + 효광 1돌 전무
이 파티보다 더 강합니다..ㅋㅋㅋ
0라 클리어 남는 행동수가 더 남아요
즉, 스파키가 진짜 2 돌파하면
개쎔요.. 미친듯이 좋아요.
고점 보고 싶다면 은랑 2 돌보다는
스파키 2 돌파가 훨씬 좋습니다만..
이건 어디까지나 V1 기준이고..
개인적으론 은랑 버프 먹을 것 같습니다.
주년캐 푸시에 보유 효과..?
이거 카스토리스도 V1에서 V3 넘어올 때
버프 엄청나게 먹었거든요.
결론 = 스파키 명전까지만하고
지켜보다가 복각하면 돌파하자.
2. 공신이냐 속신이냐?
일단 유물은 스파키랑 같은
마법소녀 유물이니 미리 캐세요.
그리고 무조건 속신입니다.
공신으로 공격력 4400..
이거 못맞추겠어요..ㅋㅋㅋ
그럴거라면 차라리 포기하고
1라 2행동을 추천드립니다.
단, 효광 2돌, 곽향 1 돌이라며 공신가도 댐.
3. 스파키 대체 없어요?
네 없어요. 포기하세요.
진짜 대체 아예 없어요.
환척자, 에바, 다 써봤는데 대체 안댐.
그 이유가 뭐냐??

히든 스코어 = 웃음 포인트 = 대미지
그런데 웃음 포인트를 가장 잘 버는 친구는?
스파키만한 캐릭터가 없습니다.
4. 효광 1 돌파 필수임?
은랑 첫턴 궁 필수라는데..?
아뇨, 명함도 첫턴 궁 가능해요.
그러니 필수까지는 아니예요.
붕괴 스타레일 4.2 버전 은랑 V3 변경점

진짜 엄청나게 변경되었습니다..
정리해주신 분 대단하세요..
감사합니다.
선 결론부터 내자면..
1. 결국 스파키의 의존도는 더 강해졌다.
2. 효광 2돌, 히아킨 2돌 등 속도 관련 돌파가 유효하다.
3. 세팅 존나게 힘들어졌다..ㅠㅠ
자, 일단 세팅부터 설명하자면..
기존의 공% 다 갖다 버리십쇼..
일단 속도 200부터 맞춰야 합니다.
(물론 전광 포함해서..ㅋㅋ)
그리고 치확을 74% 맞추시면..
딱 버프받고 100%됩니다.
물론 치확 더 높게 맞추셔도 됩니다.
왜냐? 초과분이 치명타 피해로 전환되기 때문..
마법소녀 + 펑크로드는 그대로 가시면 됩니다.
체급은 어떻게 변했나??
많은 분들이 기존의 V1 기준 2돌 + 전광이랑
동급의 딜량을 명전에서 나온다고 평가중입니다.
즉, 체급이 엄청나게 올라갔죠.
게다가 구조적, 유동적이 아주 좋아졌습니다.
파티 구성은 어떻게??
일단 은랑 2돌파라면 스파키 2돌파랑
시너지 미쳤습니다.. 진짜 돌았어요..
스파키 명전도 좋은데 2 돌파 웃포 버는것을 보면
진짜 섭종까지 쓸 파티입니다.. ㄷㄷ
하지만.. 효광, 히아킨, 곽향의 속도 의존도가
엄청나게 높아져서..
뉴비, 무소과금에게는 힘든 세팅..
하지만 은랑 명전이라면??
파티 구성이 아주 아주 편해졌습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ovYgRJVIJCs




저 영상에서 나오는 파티..
3 코스트 파티예요.ㅋㅋㅋ
전광은 은랑 한명밖에 없습니다..ㄷㄷ
그만큼 속도가 중요한 옵션이 되었습니다.
아스타의 속도 버프가 유효하게 들어가요.
단.. 파티원들 세팅이 빡셉니다.
자, 결론 = 결국 주년캐라 강해질 줄 알았지만..
뭔가 마음에 안들게 강해졌다..
이게 뭔소리냐??
돌파 + 속도 팔이가 너무 심함.
게다가 저 속도를 맞추기 위해서는
효광 2돌, 히아킨 2돌, 곽향 1 돌파가
무조건 한명 이상은 있어야한다는 점..
솔직하게 속도 250이 누구 똥개이름도 아니고..
아무리 전광에 속도가 달렸어도 힘든 건 맞아요.
게다가 파티 속도 올려주는 장신구는
기억 장신구밖에 없는데...
히아킨을 여기 넣자니.. 카스 파티가 문제고..
아마 조금 V4 ~ V5에서 개선되긴 할건데..
여러모로 솔직하게 말씀드려서
에바네시아가 완성도가 훨씬 높음..
ㅅㅂ 완성도가 높은 캐릭터인데..
명전기준 너프를 때려버려서
너무 주년캐 팔이할려는 게 짜침..ㅗ
https://www.youtube.com/watch?v=iW3CeKLoEVg
영상은 이걸 참고하시면 됩니다.
체크메이트 0라클
붕괴 스타레일 4.2 버전 에바네시아 V1 정보

은랑과 더불어 갑자기 공개되어
우리의 지갑을 거덜낼려고
계획을 짠 미호요가 아닌가 싶습니다.
시부레 하필 에바네시아가
붕3, 원신에 그녀석이라..
이건 안 뽑을수도 없고...
일단 얘도 솔직하게 성능은
9랑처럼 애매~합니다.
안 좋은 건 아닌데.. 애매해요.
그런데 모션은 역대급으로 뽑아놓고
은행잎으로 똥을 투척해서..
ㅅㅂ 그냥 벚꽃하지..ㅗ
여러모로 참 아쉬운 캐릭터입니다.
서술이 길었는데..
은랑과 마찬가지로 스파키, 효광이
최적의 파티 구성을 이루고 있습니다.
즉, 2 환락 파티 구성은 솔직히 어렵습니다만..
그래도 얘는 은랑처럼 스파키의 비중이
그렇게 크지 않기 때문에 환척자를
대체 캐릭터로 사용은 가능한데..
문제는 환척자가 개쓰레기 수준이라..ㅠㅠ
에바네시아 스킬 필살기 비술 등

평타입니다.
네, 별거 없습니다..ㅋㅋ
근데 모션.. 실화냐??
벚꽃 너무 예쁜데...?

전투 스킬입니다.
웃음 포인트를 5Pt 벌면서
3인에게 대미지를 가합니다.
계수값이 아주 훌륭합니다.
480%/240%..ㄷㄷ

특성 추가 공격입니다.
이 추가 공격의 발동 조건은..

마지막 줄을 읽어보시면 됩니다.
즉, 필살기 게이지를 누적해서
획득하면 자동으로 나가는 추공입니다.

필살기입니다.
전체 공격을 가한 후
이후 5회의 랜덤 적에게
피해를 가하는 필살기입니다.
모션 역대급으로 끝내줍니다.
메커니즘은 세이버의 필살기랑 같습니다.
다단히트 형식의 필살기.

환락 아하 타임 스킬.
모든 적에게 물리 피해를 가하고
[훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10Pt 획득합니다.
자, 이번 에바네시아는
이 [훌륭한 솜씨에는 보상을]
스택이 아주 중요한 캐릭터입니다.
이 스택이 곧 에바네시아의 딜이기 때문입니다.
이걸 잘 빨아먹어야지
딜뻥이 가능한 캐릭터라..
일단 아래에서 다시 설명드릴게요.
에바네시아 특성

요약하자면..
적의 수가 적을수록
필살기 대미지가 강해지고
우리팀이 [훌륭한 솜씨에는 보상을]의
스택을 벌어다주며
받피증 12%가 달려있고
아하 타임 후 본인에게 스택 이전까지 가능한
추가 능력들이라고 보시면 되겠습니다.
에바네시아 V1 기준 전용 광추


일단 은행잎 이미지에서
존나 짜증나는 광추..
치피 + 에충 + 받피증..
어차피 대체 안되는 뽑아라는 광추.
그냥 딜량 차이 심하니 뽑읍시다..
얘는 아하 타임이 주력 딜도 아니라서..
에바네시아 파티 구성




은랑이랑 같은 환락 고점 파티.
물론 은랑과 마찬가지로
환척자로 대체 가능하다면
스파키를 빼는 것을 추천.
많은 테스터 유저들이



이 3명은 넣고 하이퍼 캐리의
에바네시아를 구성했는데
이게 평가가 아주 좋았습니다.
단, 키레네 2돌파 + 스파클 2 돌파가
거의 필수라서.. 코스트가 좀 높습니다.
그래서 저점과 고점이 높은
환락 파티를 추천드립니다.
결론 = 어차피 에바는 필살기가 핵심인 캐릭터.
그런데 그 필살기가 환락의 보상 스택으로
채워지는 형식이라 결국 환락 파티 구성을 해야함..ㅠㅠ
그래서 스파키, 효광이 필수임..
하지만 명전 체급이 아주 높고
바운스 딜러라는 점이 아주 좋습니다.
이게 딜 분산이 되면서 다수전에는
조금 불리하지만 보스전은 아주 좋음.
붕괴 스타레일 4.2 에바네시아 V3 변경점

하.. 이걸 이렇게 너프를 시키네..
일단 체급 자체가 엄청나게 너프..
V1 기준으로는 플레 비벼볼 수 있었는데..
V3는 절대로 못 비빔.. ㅅㅂ..
(물론 명전 기준..)
그리고 기존 하이퍼 캐리 파티에서
쓰지말라고 패치를 해버려서
V1 보다 훨씬 환락 파티에서 시너지가 좋아졌음.
6돌이 2 돌파로 내려온 건 진짜 좋아져서
애정캐릭터라면 2 돌파는 무조건 해주셔야 함.
솔직하게 은랑이나 에바나 둘 다 좋아서
원하는 캐릭터 들어가시면 될 것 같습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=a5gliOH7_Lw
2돌 은랑 파티와
2돌 에바 파티 비교이므로
참고하시면 될 것 같습니다.
붕괴 스타레일 4.2 버전 환락 개척자 V3 정보

늦어서 죄송합니다.
어차피 V1 기준 환척자는 구데기라..
바로 V3로 넘어가겠습니다.
환척자 스킬 필살기 비술 등

평타입니다.
네, 별거 없습니다..ㅎㅎ

전투 스킬입니다.
모든 적에게 대미지를 입히고
[훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20Pt 획득합니다.
말 그대로 훌솜보를 벌어들이는
필수 스킬이라고 보시면 됩니다.
항상 돌아오는 턴마다 써주시면 됩니다.

필살기입니다.
웃음 포인트를 5pt 획득하고
지정하는 단일 아군의 치명타 피해를 증가시킵니다.
동시에 지정한 단일 아군의
디버프를 해제하고 환락 스킬을
발동시키는 필살기입니다.
또, [훌륭한 솜씨에는 보상을]를 부여합니다.
효광 필살기를 비슷하지만
효광과는 다르게 단일 아군만 서포팅하는
필살기라고 보시면 됩니다.
추가 능력 때문에 SP도 회복하는
아주 좋은 필살기입니다.

환락 스킬입니다.
모든 적에게 피해를 8회씩
바운스 공격을 가합니다.
네, 딜은 솔직하게 균등 부담이라
조금 떨어지지만.. 무난합니다.

비술입니다.
랜덤으로 한가지를 얻는데..
1. 환락도 30% 증가
2. 환락도 20% 증가
둘 중 하나를 얻습니다.
그리고 다음 전투 시 모든 아군의
환락도가 위 수치중 얻은 수치만큼 오릅니다.
어벤츄린 비술과 같은
확률성 비술입니다.
5번 발동하면 30%가 확정입니다.
환락 개척자 특성

읽어 보시면 됩니다.
일단 , 본인이 얻을 수 있는 환락도가
현시점 모든 환락 캐릭터 기준 가장 낮습니다.
그리고 추가 치확 + SP 획득은 좋은 것 같습니다.

최종 V5 기준으로는
저렇게 바뀌었습니다.
참고해주시면 됩니다.
결론 = 기억 개척자급 체급은 아닙니다..
뭐 사실 기척자가 너무 사기인 캐릭터임.. 무료인데..
그래도 효광, 스파키의 대체 자리로
어쩔수 없이 사용해야하는 캐릭터..ㅠㅠ
혹시라도 기척자처럼 추후에
추가 전광이나 능력이 나올 수 있으니..
기다려보도록 합시다.
일단 광추 같은 경우에는
헤르타 상점 광추를 대체 광추로
가장 추천하고 있습니다.