붕괴 스타레일 4.2 버전 V1 유출 정보 공략

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니다.
일단 많은 분들이 댓글로
걱정해주시고 격려해주셔서 감사해요.
현생이 너무나도 바쁘고..
이제 둘째도 태어나서 정신이 없네요.
그래도 필자도 엄청나게 기다렸던
바로 4.2 주년 버전은
아무래도 포스팅 해야할 것 같아서..
출시날에는 정보 정리 및 플레이로
정신없게 보냈기 때문에
얼른 오늘 포스팅 해볼려고 합니다.
너무나도 많은 정보가 풀렸고..
게다가 생각보다 캐릭터가
성능들이 연구가 많이 필요해서
시간이 걸리므로 천천히 올리도록 할게요.
자, 그럼 포스팅으로 가보실까요?
애쉬베일은 나중에
캐릭터 공략으로 정리할게요..ㅠㅠ
정말 기다리신분들에게 죄송합니다.

4.1 버전 기준으로 스타레일
리딤코드가 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽
스타레일 티어표가 궁금하시나요?
공식에서 인정한 티어표 보실래요?
▽▽▽▽▽▽
효광, 스파키 뽑을려니
성옥이 부족하세요?
그렇다면 충전이라도
저렴하게 하는 방법이 궁금하세요??
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일 4.2 버전 V1 리메이크 AS 정보
자, 이번에도 AS 캐릭터가
자그마치 4명이나 되는 버전입니다.
여태까지 AS 되고나서 현역으로
바뀌었던 캐릭터가 많았죠.
EX : 카프카, 블랙 스완, 은랑 등
이번에는 변경점은 간단하게
알아보기 쉽게 적겠습니다.
반디

먼저 반디입니다.
도데체 얘가 왜 AS를 받는지..
호요버스의 딸이 아닌가라는
의심이 들 정도입니다..ㅠㅠ
일단 변경점을 보자면..
전투 스킬이 약점 부여가
단일에서 광역으로 바뀌었습니다.
격파 특수효과가 25% 추가.
적을 격파 시 샘 변신 시간이 30% 증가.
슈퍼 격파 계수가 50% -> 150%
3배나 증가했습니다..
마지막으로 2 돌파에서
적을 약점 격파 상태에 빠뜨리면
추가 턴 1개를 획득하는 것이
1턴 후에서 턴 제한이 삭제되었습니다.
결론 = 안 그래도 달리아 받고
떡상해버린 캐릭터가
더욱 떡상해버렸습니다..ㄷㄷ
3 ~ 4 버전 딜러급..
아니 잘하면 기억 파티와 동급..
이제 파티에서 화합 개척자를
빼서 사용해도 될 것 같습니다.
이제 완매랑 같이 사용하시면 됩니다.
그냥 개쌔졌어요..ㅋㅋ
특히 2 돌 반디는 진짜..ㄷㄷ
곽향

진짜 체급은 조금 딸리더라도
능력 하나만으로 버티던 녀석이면서
지속 딜러 파티에는 여전하게
잘 쓰이던 녀석이 버프를 먹었습니다.
변경점을 보자면..
양명의 턴이 3 턴으로 늘었습니다.
(1 돌파에는 4 턴.)
그리고 양명을 2 스택
주고 시작하고 필살기 게이지도
30 더 주기 때문에
이제 평타만 한 번 쳐도 바로
첫 턴 필살기가 가능해졌습니다.
그리고 특성이 전투 스킬뿐만 아니라
필살기에도 특성을 획득하며
필살기 사용 시 아군이
필살기 수치가 160Pt 이상이면
공격력을 추가로 24% 주고 시작합니다.
마지막으로 1 돌파에 치유량이
20% 더 증가했습니다.
결론 = 좋아졌습니다.
유지력도 좋아졌고 전스를
계속해서 사용할 필요도 없어졌습니다.
그리고 공격력 버프도 올랐기 때문에
특히 이번 환락 파티에
거의 필수로 들어가는 힐러가 되었어요.
(은랑 999, 스파키가 공격력이 필요해서 더욱..)
단점은 힐량인데..
1 돌파에서 조금 완화가 되었지만..
그만큼 4.2 버전 적들의 대미지가
미친듯이 강해져서 유지가 안됩니다..
그냥 터질 때가 종종 있어요.
그래서 힐러보단 공증 버퍼느낌으로
사용하시는 게 마음이 더 편함..
제레

드디어.. 1.0 버전
필자에 첫 최애 캐릭터
제레가 버프를 먹었습니다.
그렇다면 3 - 4 버전 딜러들과
동급으로 버프를 먹었냐??
그건 절대 아니죠..ㅋㅋㅋ
변경점을 보자면..
전투 스킬, 필살기의 계수가
엄청나게 증가했습니다.
전투 스킬 220% -> 360%
필살기 425% -> 720%
거기에 적 체력 50% 이하가 있다면
전투 스킬이 1회 자동 발동됩니다.
단, 턴당 1회이며 [재현]이라는
별개의 추공 개념입니다.
SP 소모하지 않고 에너지는
벌어들이지 못합니다..ㅠㅠ
추가로 적을 처치하면
피해 증가가 50%가 증가합니다.
게다가 최대 3 스택 적용.
양자 속성 관통이
5% 더 버프먹었습니다.
마지막으로 돌파에
1 돌파에 방어 무시 20% 추가.
6 돌파에 [혼란의 나비]가 걸린 적은
필살기 피해만큼 확정 피해를 받고
사망 시 재현이 터지며
아군에게 죽어도 재현이 터집니다.
즉, 정상화가 되었습니다..ㅋㅋㅋ
결론 = 좋아졌습니다만..
재미도 있어졌고...
그런데 딜이 확실하게
수렵 단일이라는 단점과
저기 깡패같은 반디, 카스, 은랑 등
이런애들과 비교하면 비교 자체가 안됩니다.
뭐 당연하겠지만..ㅠㅠㅠ
아쉽지만 만족하는 패치입니다.
추공 딜러 파티에 넣어도 좋을듯??
https://www.youtube.com/watch?v=TTN3ps75Lfc&t=71s
제레 영상입니다.
짤리기 전에 참고해주세용.
웰트

아.. 아케론에게 위협할 때
PV에서 파멸 대군이랑 전투할 때
이격이라도 안 나오면
캐릭터 설정이 맞냐라고 비웃던..
그 웰트가 웰버지가 되었습니다..ㅠㅠ
변경점을 보자면
전투 스킬 대미지가 다 올라갔습니다.
바운스가 4번 더 주어졌거든요..
단, 에충은 동일합니다.
하지만 격파 강인도가 늘었죠.
(뭐 그것도 효명 올리면 추가 에너지 회복도 있어서..)
거기에 필살기 속박에
받피증 35%에다가
방어력 40% 감소까지..
거기에 풀돌 시 속관까지 30%..
결론 = 아케론 파티에 초구 왜씀?
이정도로 버프를 먹었습니다.
심지어 본인 서브 딜도 엄청나게
강해져버렸는데 메인 딜러로 사용도 가능.
그만큼 디버프가 미친 수준임..
그냥 디버퍼로 사용해도
이제 초구, 페라 다 빼도 됩니다.
얘가 훨씬 좋아졌어요.
아케론 파티 딜량이 올랐거든요..
이렇게 열차 맴버들이 강해진다고?
너무나도 좋은 패치입니다.
자, 여기까지 4.2 버전
리메이크 AS 내용입니다.
V1 기준이므로 앞으로
더 변할지? 그대로 갈지?
지켜보시면 될 것 같습니다.

붕괴 스타레일 4.2 버전 은랑 999 V1 정보

먼저 많은 분들이 기대하고 있는
은랑 이격입니다.
일단 결론부터 이야기하자면..
스파키 X, 효광 X
절대 뽑지마세요..
특히 스파키 없으면 뽑지마세요.
그만큼 스파키 의존도가 큽니다.
그리고 생각보다 딜이 명함 기준으로는
많이 약하다고 느낄겁니다.
아니지.. 약한 건 아닙니다만..
기억 파티 (카스 + 히아킨 + 트리비)
환락 파티 (은랑 + 스파키 + 효광)
이 기준으로 본다면 비슷하긴한데..
기억 파티의 행게 장난질이랑 비교하면
엄청나게 약하다고 느낄겁니다.
이거 뭔가 구조적으로 잘못되어있음..
개인적으로 필자는 스파키 명전에
효광 1 돌 + 전광이라 그래도 괜찮았는데
명함 기준으로 나두고 사용하면
이상중재 골드도 못땁니다.
일단 출근 전에 급하게 썼습니다.
나머지 내용은 퇴근 후 쓸게요.