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붕괴 : 스타레일/테스트 서버 정보

붕괴 스타레일 : 4.0 버전 유출 V5 효광 스파키 유물 성능 스킬 정보 공략

by 키덜트 리뷰어 2026. 2. 2.
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붕괴 스타레일 4.0 버전 V5 유출 정보 공략

붕괴 스타레일 Honkai Star rail
드디어 새로운 행성으로..ㅠㅠ

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니다.

요 근래 제가 출산 때문에
블로그 업데이트가 늦었습니다..ㅠㅠ

정말 죄송합니다.. 현생이 더 중요해서..

그래서 오늘은 많은 분들이
기대하고 있는 버전이죠??

4.0 버전이자, 신규 행성,
그리고 신규 운명의 길 [환락]에 대해
테섭에서 느낀점과 정보를
한 번 공유해볼까 합니다.

자, 이번에 AS 되는 캐릭터까지
한 번 알아보도록 할게요~

3.8 버전 달리아의 공략이
궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽

클릭하세요!

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붕괴 스타레일 3.8 버전의
티어표가 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽

클릭하세요!

붕괴 스타레일 V1 리메이크 AS 정보

이번에도 2명이 AS가 되었습니다.

그 주인공은 바로...
스파클블랙 스완입니다.

그런데 스파클이야..
환락 파티의 필수(?)라서
이해가 되긴하는데...

갑자기 블랙 스완을???

지딜 체급이 올라간 건 좋은데
음.. 약간 마지막 끝물 느낌인데..

혹시 지속 파티 파츠 하나 더 주나..?

스파클

먼저 스파클입니다.

한 때 필수 화합 캐릭터였죠.

이번에는 [환락] 파티 필수 서포터로
버프를 아주 많이 먹었습니다.

게다가 범용성도 더욱 좋아져서
개인적으론 선데이급 서포터로
떡상했다고 생각되네요.

 

자, 그럼 변경점을 알아보자면..

[전투 스킬 관련]

치명타 피해 증가
지속 1->2턴

 

[필살기 관련]

스킬 포인트 회복량 4->6

초과분은 저장되어
아군 턴 종료 시 저장한 걸
소모해서 다시 채워줍니다.

 

[특성 관련]

기존 스킬 포인트 소모마다
얻는 효과가 가피증에서 받피증으로 변경.
필살기도 받피증 수치를 증가시켜줍니다.

 

[비술 관련]

전투 진입 시 에충 20pt

 

[추가행적 관련]

1 - 기존효과에 전투 스킬의
치피증을 받은 아군이 스킬 포인트 소모 시 스파클 에충 1

2 - 다음턴 시작 전까지 전스 치피증 지속
->아군이 단일 행동으로 스킬 포인트 3이상 소모 시
스파클의 다음 전스는 스킬 포인트 안 씀

3 - 양자 인원 따라 추가 공격력 증가
->전스의 치피증 가진 아군은 속저관 10%

 

[돌파 관련]

1 돌파 - 전투 시작 시 또는 스파클이 전스 시전 시
속도가 15% 증가

2 돌파 - 아군에게 방무 부여
->적 방어력 감소 디버프 부여

 

결론 = 환란 파티 필수 캐릭터이며
그 외에도 속저관, SP 증가, 받피증 디버프 덕분에
엄청난 범용성을 지니게 되었습니다..

진짜 단점을 전부 보완해버린 캐릭터가 탄생.

단, 현시점에서 환락 파티에서
SP 회복 관련이 중요하다보니
0 순위로 올라가있다고 생각됩니다.

즉, 추가 환락 서포터가 나온다?
그렇다면 나가리 될 확률이 높다..

스파클 V3 변경점

V3에서 변경점이 조금 있었습니다.
일단 먼저 변경점을 보시자면..

 

[필살기 관련]

초과 회복한 전투 스킬 포인트를 [가면]으로 전환,

전투 스킬 포인트가 최대치보다 낮을 시 [가면]을 1스택씩 소모해

전부 소모 또는 최대치가 될 때까지 전투 스킬 포인트를 1pt씩 회복

초과 회복한 전투 스킬 포인트를 기록(최대 10pt),

전투 스킬 포인트가 최대치보다 낮을 시 최대치가 될 때까지

기록 수치에서 소모하고 전투 스킬 포인트 1pt 회복 반복

특성 추가 받피증 5% → 6%

 

[특성 관련]

변경: 부여형 디버프 → 오라형 디버프(적 페이즈 전환 또는 부활 시 제거되지 않음),

아군 전투 스킬 포인트 소모 시 스파클이 같은 스택의 [환상]을

얻는 것으로 변경 받는 피해 증가 3%, 최대 4스택

→ [환상] 스택당 받는 피해 증가 4%, 최대 3스택

 

[돌파 관련]

2 돌파 : 아군 공격 적 방어 무시 8%
-> 방어 무시 10%

단, 최대 중첩수가 32% -> 30%

 

결론 = 수치상으로 너프 같으나..
편의성 + 판정이 더 좋아져서
버프라는 평가가 지배적입니다.

스파클 V4 ~ V5 변경점

V4에서는 추가 능력이
변경점이 있었습니다.

추가 능력 1

[꿈을 헤엄치는 물고기]의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 아군이

전투 스킬 포인트 소모 시 스파클의 에너지를 1pt 회복

->

전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 아군이

전투 스킬 포인트 소모 시 스파클의 에너지를 1pt 회복

성혼 6으로 [기이한 수수께끼]를 보유한 아군에게도

전투 스킬의 치명타 피해 증가 버프 확산 시,

해당 아군들이 전투 스킬 포인트를 소모해도

이제 스파클의 에너지가 회복되게 변경

 

추가 능력 2

단일 행동에 전투 스킬 포인트 3pt 소모 시

→ 한 턴에 전투 스킬 포인트 3pt 소모 시

 

V5에는 없습니다.
변경점이 없어서
최종은 V4 기준으로 보시면 될 것 같습니다.

이번에도 편의성을 증가시켜줬습니다.

단, 6 돌파 기준으로 버프라
명함, 전무 유저에게는 상관없는 패치.

블랙 스완

두 번째는 블랙 스완입니다.
줄여서 블스라고 적을게요.

블스는 가장 혜택을 많이 받은 AS 캐릭터.

카프카도 그렇고 지딜 애들 애증의 캐릭터인가..?

일단 변경점부터 보자면..

 

[필살기 관련]

-받피증이 적의 턴 시작 시-> 상시 상태

-[발로]상태일 때 [아르카나] 스택 증가마다 50%로 추가증가(기존 6돌효과)

-[발로]의 [아르카나]스택 유지 횟수제한 제거

 

[특성 관련]

-[아르카나]는 [발로]상태라면 ->[발로]에 상관없이 모든 지속피해 종류로 취급됨

-지속피해 발동 시 [아르카나] 1스택 추가(기존에 있던 1회 격발당 3스택 제한 제거)

-[아르카나]의 스택은 적 턴 시작 시 1->절반으로 감소

-[아르카나] 스택 제한이 제거됨. 단, 지딜 격발 시(턴 시작, 히실 궁, 카프카 등등) 50을 초과한 건 100% 제거

-[아르카나]의 확산 피해 및 방어력무시에 대한 스택조건 제거

 

[추가 행적 관련]

-1:전투스킬이 인접한 적에게 [아르카나] 1스택->블랙스완의 모든 공격이 [아르카나] 5스택 부여

-2:전투 진입 및 지딜 격발 시 [아르카나] 1스택->적 전투 진입 및 평타나 궁극기에 적중당하면 전스의 방무효과 부여

-3:효명의 60%만큼 블랙스완->아군 전원의 가하는 피해증가. 최대 72%

 

[돌파 관련]

2 돌파 - 적 처치 시 인접 적에게 6스택->전투 진입 시 적에게 30스택

4 돌파 - [발로]가 효저 감소->받피증, 또한 턴 시작 시 혹은 처치 시 에충의 횟수제한 제거

6 돌파 - 아르카나 최대 중첩 수 20 증가 및 기존 아르카나 추가 증가 확률이 50->100%

 

결론 = 일단 변경점을 읽어보시고
얘 덕분에 지딜 파티도 체급이 엄청나게 올라감..

본인 딜도 상향되었는데..
파티 버프, 디버프 상향까지..

거기에다가 돌파 효율도 좋아져서
그냥 돌파해줘도 아주 좋아졌음..

솔직하게 지딜 애정러라면
무조건 뽑을만하다.

블랙 스완 V3 ~ V5 변경점

네, 단 한개도 없습니다..ㅋㅋ

그냥 V1으로 끝나버렸습니다.

완성형 + 밸런스 조절인 거 같음.

300x250

자, 여기까지 AS 캐릭터들을
적어보았습니다.

역시나 AS 하나만큼은
참 맛있게 하는 회사임..

이런 거 자주해줬으면 좋겠음..

제발 신규 운명의 길 같은거 쳐내서
밸런스 망가뜨리지 말고..ㅅㅂ..

붕괴 스타레일 4.0 버전 효광 V1 ~ V2 정보

네, 4.0 버전 전반 캐릭터이자
새로운 운명의 길 [환락]의
첫 번째 캐릭터.

나부 장군 중 한명인 효광입니다.

네.. 또 새로운 운명의 길이 나왔네요.

기억 접대 + 인플레 때문에..
시부레 3.X 버전에 황후들만 쓰였는데..

이번에도 환락 새끼들만 쓰일려나..

요새 이런거보면 접고 싶음...ㅠㅠ

그래도 어쩌겠어요..?

꼬우면 접거나 아니면 해야죠..^^

자, 일단 환락 서포터로 나왔습니다.
아마 앞으로 4.0 버전을 진행하면서
거의 [환락]의 필수 캐릭터로
트리비의 역할을 담당할 듯 합니다.

그 전에 환락에 대해 먼저 알아보죠.

환락?? 아하 파티?? 웃음 포인트??

왠 갑자기 수학이냐고요?
이게 바로 환락의 대미지 공식입니다.

Elation: 환락

Punchline: 웃음 포인트

Vulnerability: 취약(받피증)

Merrymaking: 증소

RES: 저항

즉, 환락의 피해는 공격력, 피해 보너스 (가피증)에
영향을 받지 않습니다.
이해가 안된다면 [원신]의
이번 달반응과 유사하다고 보면 됩니다.

공격력은 고정이고
피해 보너스는 환락 수치로 대체됩니다.

 

그렇다면 대미지를 어떻게 늘리냐?

바로 [웃음 포인트]라는 스택을 쌓아서
행동창에 보면 라운드 당 2번 정도
[아하 파티]라는 개별적인 행동을 가진
타이밍에 소모됩니다.
즉, [신군] 같은 존재이죠.

그때 환락 캐릭터들의 스킬 및 대미지 공식으로
환락 대미지가 증가하거나 감소합니다.

그 [웃음 포인트]를 쌓게 해주는 서포터가
현재 효광으로 보시면 됩니다.

물론 [스파키] 스택은 쌓을 수 있습니다.

 

그렇다면 이게 왜 이렇게 말이 많냐?
현시점에 환락 캐릭터는 2명뿐..
즉, 웃음 포인트 수급이 2분의 1 수준.
그런데 대미지가 왠만한 3 버전 딜러들
명전은 씹어먹고도 남습니다.

그렇다면 환락 캐릭터가 출시되면 될수록?
대미지는 미친듯이 올라갈 예정..ㄷㄷ

 

자, 그럼 이제 효광으로 넘어가보죠.

효광 스킬, 필살기, 비술

물리 속성 평타입니다.
본인 공격력 비례 공격과
주변 적에게 30% 공격력 기반
확산 딜을 가합니다.

게다가 일반 공격이
회복하는 에너지까지 증가합니다.

 

이미 평타부터.. ㅅㅂ
아예 기존의 캐릭터들보다 좋음.

전투 스킬입니다.
결계형 스킬이며 3턴 지속.

결계가 지속되는 동안에는
모든 아군의 환락 수치가 증가하며
효광이 일반, 전투 스킬 발동 후
웃음 포인트를 3Pt 획득합니다.

 

네, 웃음 포인트 수급처입니다.
대미지 버프까지 주므로
턴에 맞춰서 계속해서 상시 발동해야 함.
약간 트리비 결계랑 비슷하다고 보면 됩니다.

특성 추공??이라고 해야하나..
환락 피해 추공입니다.

일단 개념은 추공이지만..
딜 계산법이 아예 다른 추공.

 

효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시
아군이 공격 후 [만사형통] 효과를 발동하며
랜덤 목표 1기에게 [환락 피해]를 가합니다.

이번 전투에서 전투 스킬 1Pt를 소모할 때마다
[만사형통] 추공을 날리며 공격당 최대 3회 발동합니다.

 

즉, 스킬 포인트를 많이 사용할수록
3회까지 추공을 날리는데
아처랑 스파키가 대표적임.

게다가 이 [환락 피해]는
웃음 포인트, 레벨, 환락 수치에
비례해서 대미지를 주기 때문에
웃음 포인트를 쌓는 것도 중요합니다.

환락 수치?

공격력과 hp를 통해 데미지를 주는, 환락만의 스탯입니다.
이 수치는 환락캐릭터마다 특정 조건을 통해 스탯을 올리는데..
'환락피해'는 공격력, hp에 영향을 받지 않으며
오직 '환락 수치, 웃음 포인트, 훌륭한 솜씨에는 보상을'
위 여러가지 스택들과 스탯에만 적용됩니다.

 

추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 이거는
아하 타임이라고 보시면 되는데
그 아하 타임때 각각의 환락 캐릭터들
[웃음 포인트]를 집계해서 계산하기 때문에
많은 환락 캐릭터들이 있을수록
대미지가 올라가는 방식입니다.

이래서 지금 파티가 덜 완성되었다고
평가받고 있는데도..

대미지가 미쳐 날뛰는 수준임..ㄷㄷ

필살기입니다.

[웃음 포인트] 5Pt 회복과
아하가 즉시 [웃음 포인트] 20Pt로
계산하는 아하 타임에 진입합니다.
심지어 이때 [웃음 포인트]는 소모하지 않고
모든 아군이 속성 저항 관통 20%를
획득하는 버프도 제공합니다.

 

즉, 즉발 아하 타임 발동 트리거입니다.
약간 지딜쪽에 카프카라고 보시면 됩니다.

그런데 [웃음 포인트]를 소모하지 않고
추가로 모속저관을 20%까지..

환락을 굴릴려면 필수로
뽑아야하는 캐릭터라고 보면 됩니다.

비술입니다.
쓰고 진입하면
전투 스킬 1회 자동 발동.
여기에는 SP 소모하지 않고
추가로 [행운의 봉투]를 얻는다는데..
이건 뭐 얘 기믹같은데 확인 못함.

효광 특성

자, 일단 특성 추가 능력을
보시기 전에 밑에
환락 수치라고 새로 생겼어요.

아마 환락 캐릭터들
대미지 계산식 때문인듯..

 

자, 특성 하나하나 읽어보시고
요약하자면 속도를 200 맞춰야 합니다.
이것때문에 전광이 필수급..

애시당초에 환락 광추도 없고..

그리고 또 보면 SP가
환락 캐릭터들에게
아주 중요한데..

밑에 스파키에서도 설명하겠습니다.
지금 오죽했으면 스파클이
파티에 필수 캐릭터로 꼽히는중.

 

효광의 성장 재료와
스킬, 필살기 계수값과
성흔이 궁금하다면??
▽▽▽▽▽▽

효광 정보 보러가기!

효광 V3 기준 전용 광추

원래는 마지막 문장인
웨이브가 시작될 때마다 ~
이게 없었는데..
V3에 새로 추가되었습니다.

그래서 그냥 V3 광추 능력부터 올렸습니다.

 

자, 보시면 아시겠지만..
파티원의 치확, 치피
본인의 속도, 에충을 담당합니다.

뭐 그렇게 사기급은 아닌데..
문제는 저 속도입니다.

전용 광추없이 속도를
200Pt를 맞추기가 힘듭니다.

그렇기 때문에 왠만하면
뽑아주시는 걸 추천드립니다.

어차피 장착할 환락 광추도 없음..

효광 파티 추천 조합

지금 고정 파티 맴버는
환락 스파키 + 효광 + 스파클입니다.
일단 스파클 자체가 이번에 리메이크되고
환락 파티에 가장 잘 어울리는 디버퍼 + 서포터고
SP 포인트에 따라서 스파키의 딜이
달라지기 때문에 필수라고 보면 됩니다.

효광 자체는 서포터적인 측면이 강해서..
스파키가 있어야 딜이 나온다고 보면 됩니다.

네, 물론 효광 자체도 강하긴합니다.

 

그래서 다들 스파키 + 효광
더블 픽업이라는 소문이 많던데..

이건 본서버에 나와봐야 알듯?

 

결론 = 그냥 환락 전용 서포터입니다.
트리비 역할과 비슷하긴한데..
이거보다 더 좋은 서포터가 나올지도 모르니
일단 현시점에서는 환락의 트리비입니다.
아니 솔직하게 환락의 카프카 역할임..

일단 장점부터 보자면..
발 그대로 발사대 역할 덕분에
없을 때와 있을 때 차이가 심하고
여러모로 버프량도 준수함.

단점이 좀 많은데...
일단 범용성이 제로임..
순수하게 환락 전용 서포터..

게다가 필살기 에너지가 너무 높아서
에충, 루샤카, 전광으로도 커버가 안댐..
이왕이면 한 자리에 곽향을 넣어야 함..

게다가 발사대가 필살기 하나뿐임..
카프카는 전스, 추공이 있었는데
얘는 오직 필살기 원툴임..
마지막으로 세팅이 극악...
속도 200 + 치확 60을 세팅해야하는데
그게 무슨 누구집 똥개마냥 세팅이 쉬운것도 아님..
그래서 개인적으론 4.1 버전 보고 뽑는 게 좋을듯?

붕괴 스타레일 4.0 버전 효광 V3 변경점

V2는 마찬가지로 변경점이 없었기 떄문에
바로 V3로 넘어가도록 하겠습니다.

자, 그럼 변경점입니다.

 

일반 공격 관련

[공작의 명적, 대결의 기쁨] 툴팁 변경: 일반 공격이 회복하는 에너지가 증가
→ 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가

 

전투 스킬 관련

[십방광영, 만법개명] 아군 환락 수치 증가량: 효광 환락 수치의 15% → 20%

 

필살기 관련

[무지개를 두른 강철 깃, 육효의 길조] 변경 없음

 

특성 관련

[세상을 관통하는 천 개의 눈] [만사형통] 피해 계수 24% → 20%

변경: 전투 스킬 포인트 소모 공격 시 소모한

전투 스킬 포인트 1pt마다 [만사형통] 추가로 1회 발동

→ 전투 스킬 포인트 소모 공격 시 [만사형통] 추가로 1회 발동

삭제: 공격당 [만사형통] 발동 제한 3회

 

환락 스킬 관련

[그대에게 전하는 점괘와 찬란한 광경] [흉성의 속삭임] 받는 피해 증가 10% → 16%

범위 환락 피해 계수 80% → 100%

 

비술 관련

[찰나의 빛, 사라진 금기] 변경 없음

 

추가 능력 관련

변경 없음

 

돌파 관련

성혼 1 [옥이 떨어진 곳, 번지는 웃음] 필살기로 고정 집계되는 [웃음 포인트] 증가 30pt → 40pt

삭제: 효광의 필살기로 획득한 [아하]의 보너스 턴 동안 아군의 환락 스킬이 가하는 피해가 기존 피해의 140%로 증가
(조정 및 성혼 4로 이전)

추가: 모든 아군이 환락 피해를 가할 시
적의 방어력을 20% 무시

 

성혼 4 [비단같이 여린 삶, 깃으로 찍어낸 색채]
삭제: 모든 아군이 환락 피해를 가할 시 적의 방어력을 18% 무시

(조정 및 성혼 1로 이전)

추가: 효광의 필살기로 획득한 [아하]의 보너스 턴 동안
아군의 환락 스킬이 가하는 피해가 기존 피해의 150%로 증가

 

성혼 6 [실의 인도, 별빛의 무지개] 증소 20% → 25%
효광 환락 피해 배율 상승 60% → 100%

 

결론 = 밑에 스파키에서 보시면 아시겠지만..
스파키가 V3에서 떡락했는데..
환락 파티 기준으로 보면
효광 덕분에 오히려 강해졌습니다.

솔직히 개인적으론 조금 짜침..
왜냐하면 결국 둘 다 뽑아야 한다는 소리..

조금 아쉬운 패치였습니다.

붕괴 스타레일 4.0 효광 V4 변경점

네.. 변경점이 없었습니다.
아마 이대로 출시될 것 같은데요..

호요버스가 전체적으로 원하는 그림은
파티의 구성으로 파티 전체 딜을
올리자는 방향을 잡은 것 같아요.

단독으로는 스파키는 못 쓸 정도라..ㅠㅠ

붕괴 스타레일 4.0 효광 V5 변경점

마찬가지로 변경점이 없습니다.
이렇게되면 최종으로 마무리 되겠습니다.

지금 효광이 4.0 버전 내내 픽업이라는
소문이 꽤나 있던데..

그렇다면 얘가 진짜 핵심 픽업이란 소리인가..?

붕괴 스타레일 V4 스파키 정보

네, 4.0 버전 두 번째 신규 캐릭터.
환락 스파키입니다.

스파클의 이격인 캐릭터죠.

개인적으로 이펙트가
너무나도 눈 아파서...
조금 수정해줬으면 좋겠습니다.

디자인은 아주 잘 뽑혔는데..
이게 단독으로 쓰기가 힘들어서
약간 3.X 버전의 아글라이아같음..

솔직히 거르고 싶은데
효광 쓸려면 뽑아야한다는 점이 함정..ㅠㅠ
물론 현시점 기준으로..

 

글을 포스팅하다가 집에 일이 많아서
꽤나 늦어지는 바람에 V4 기준으로
스파키를 작성하였습니다..

양해부탁드립니다..ㅠㅠ

아하 파티 공식은 위에
효광에서 참고해주세요.

스파키 스킬, 필살기, 비술

평타입니다.
네, 화염 속성 공격력 기반
평타라고 보시면 됩니다.

전투 스킬입니다.
정확하게는 일반 공격을
강화 일반 공격으로 변경하고
[상호작용 함정]을 1회 발동합니다.

이걸 발동하게 되면
강화 일반 공격은 확산 피해와 동시에
지정된 단일 적에 대한 피해 배율이
20% 증가하고 인접한 적들은 10% 증가합니다.

게다가 랜덤으로 선물을 1개 획득하는데..
[슈퍼 선물] - 웃음 포인트 + 전투 스킬 포인트를 2Pt 획득.

[일반 선물] - 웃음 포인트 1Pt

해당 스킬 발동은 전투 스킬 포인트를
사용하지 않고 발동됩니다.

 

간단하게 말해서 전투 스킬을 사용하면
평타를 음월처럼 계속해서
스택을 쌓을 수 있는데
전투 스킬 포인트를 사용할수록
대미지와 환락피해가 늘어난다고 보시면 됩니다.

이래서 스파클이랑 같이 쓰임.

SP 포인트가 높을수록
대미지가 늘어나기 때문입니다.

환락 스킬입니다.

모든 적에게 환락 피해를 가하고
추가로 20회의 공격을 합니다.

게다가 스파키가
본인이 전투 스킬을 소모할 수 있는
[킬링 포인트]라는 스택을 2 스택 얻습니다.

[킬링 포인트]는 SP랑 똑같이 대체하여 소모 가능.

 

이거 대미지가 어마무시함..
진짜 가볍게 100만은 넘어버려요..

주력 딜링기라고 보시면 됩니다.

스파키 필살기입니다.

[웃음 포인트]를 2Pt 획득하고
모든적에게 공격력 기반으로
0.6 x 환락수치 + 50%의
대미지를 가합니다.

 

뭐.. 사이사이 써주는 필살기라고
생각하시면 편할듯합니다.

대미지도 준수한 광역기정도?

환락 공격이 터지기 전에
꼭 사용해주시는 걸 추천.
[웃음 포인트] 때문에..

광역으로 적을 [차단] 상태에 빠뜨리고
아군에게 공격 불가능과
전투 진입 시 스킬 포인트 2Pt 회복
화염 속성 광역 피해를 줍니다.

 

스킬 포인트 때문이라도
무조건 사용하고 들어가야함..

스파키 추가 능력 V5

다행스럽게도
스파키는 공격력이 커트라인..

그래도 공격력 올리는 방법이
속도 올리는 것보다는 쉬우니깐..ㅋㅋ

그리고 환락 운명의 길 캐릭터 당으로
추가 능력이 있는데..

현 4.0 버전시점으로는
다 받을 수 없는 능력입니다.

즉, 아직 미완성 캐릭터라는 사실.

 

스파키의 스킬, 필살기, 성흔 등
여러 정보를 알고 싶으시다면??
▽▽▽▽▽▽

스파키 환락 보러 가요~!

스파키 V4 전용 광추

V3 이후로 버프 그대로입니다.
버프라고 해봐야 치피 상승이긴한데..

그것도 버프라면 버프니깐..

일단 전광에 붙어있는 저 옵션..
[환락 운명의 길 캐릭터 당 SP 최대치 증가]

이거 때문에 무조건 전광 필수임..

게다가 SP 소모당 방어력 무시도..

아마 전광이랑 대체 광추랑
차이가 많이 날 거라고 생각하고 있어요.

그러니 그냥 명전한다는 마음으로
캐릭터를 뽑던지 거르던지 해야할듯..?

스파키 파티 추천 조합

효광이라 같습니다.
설명은 생략하겠습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=xIZI3H41uJE

짤리기 전에 보시는 걸 추천.

 

결론 = 환락 파티의 핵심.
SP를 소모하면 할수록 본인 딜과
파티 전체의 딜이 올라갑니다.

그렇기 때문에 스파클이 필수임..

특히 환락끼리의 시너지가
너무나도 좋아서 꽤나 만족스러운 파티.

단.. 얘가 버전 초 딜러라서..
아글라이아 꼬라지가 안되리라는 보장이 없음..

사실 필자는 그게 제일 불안함..ㅠㅠ

붕괴 스타레일 4.0 버전 스파키 V5 변경점

추가 능력쪽 버프밖에 없어서
추가 능력 항목에 적어놓았습니다.

이걸로 마무리 될 듯 싶네요.

솔직하게 잘 만든 캐릭터는 맞는데
일단 눈이 너무나도 아프고
효광, 스파클 유무도 커서..

환락 아예 안 뽑을거라면 통으로
거르시는 걸 추천드립니다.

 

하지만.. 찌라시로 스파클을
배포한다는 소문도 있기 때문에
일단 조금 기다려보시는 게 좋을듯?

붕괴 스타레일 4.0 V5 기준 신규 유물

빛나는 공훈의 마법 소녀

천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가

 

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