
붕괴 스타레일 3.6 버전 V5 유출 정보 공략
안녕하세요.
스타레일 유출 전문
키덜트 리뷰어입니다..ㅋㅋ
아.. 진짜 엠포리어스는..
쉬어가는 버전이 없네요.
이번 버전에 등장하는 이 2명은
사실 스타레일의 근본들이죠.
바로 삼칠이 이격, 단항 3 격입니다.
일명 흑칠이와 보항 ㅋㅋㅋ
자, 그럼 이번에도 거를 타선이 없는
3.6 버전 유출 정보 알아볼까요?
3.5 버전 전반 캐릭터
히실렌스의 공략이 궁금하다면?
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일의
3.5 버전 기준 티어표가
궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일의
리딤코드를 입력하고
시작하고 계시죠??
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일 3.6 버전 에버나이트 V1 정보
삼칠이 이격.
기억 얼음 속성 캐릭터이자
카스토리스 마지막 파츠
에버나이트입니다.
(키레네가 마지막 일려나..?)
진짜 완벽하게 카스 고점을
올려주는 캐릭터이며
덕분에 트리비를 다른 파티로
빼는 것이 가능해졌고
트리비를 오히려 넣고
기척자를 빼고 고점을 올려도 댐
자, 그럼 어떤 성능을 가지고 있을까요?
에버나이트 스킬, 필살기, 비술
HP 기반 평타입니다.
얼음 속성 공격을 단일 적에게 가합니다.
기억 정령 [긴 밤]은
에버나이트가 공격한 적을
우선으로 공격하며 HP 기반으로
적을 공격하는데 에버나이트가
보유하고 있는 [기억 물질] 스택 4Pt 당
추가로 HP 기반 공격을 가하고
[기억 물질]을 획득합니다.
네, 평타입니다.
그런데?? 에버나이트가 때린
적을 기억 정령이 공격을 합니다.
그리고 [기억 물질] 스택을 획득하는데
이게 중요한 스택이라 수급용으로 사용해도 무방.
전투 스킬입니다.
HP 소모 후 기억 정령 소환
모든 기억 정령들의
치명타 피해를 40% 증가합니다..ㄷㄷ
지속 시간은 2 턴이며
에버나이트 턴 시작 시
1 턴씩 줄어드는 스킬입니다.
그리고 추가적으로 발동 시
[기억 물질] 2Pt 회복하며
에버나이트가 필살기 상태일 때는
12Pt를 회복하는 스킬입니다.
일단 기본적으로 사용해야 되는 스킬.
스킬만 사용해 줘도 필드 위
기억 정령들의 대미지가 상승.
그래서 카스, 히아킨, 기억 척자가
아주 무난하게 받을 수 있는 버프.
[기억 물질]은 있으면 있을수록 좋아서
무조건 필살기 사용 후 추가적으로
한 번 꼭 사용해 주기.
필살기입니다.
모션 너무나도 이쁜 거..ㅠㅠ
모든 적에게 HP 기반 피해를 입히고
에버나이트가 [지극한 어둠의 수수께끼] 상태로 진입.
해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해 증가
에버나이트 + 기억 정령 가하는 피해 증가.
디버프 아예 면역이 됩니다.
거기에다가 기억 정령이
[이슬처럼 사라지는 미몽]이라는
추가 공격을 발동합니다.
진짜 받피증까지 있어서
너무나도 좋은 필살기.
거기에 CC 면역에 추공까지..
이거 덕분에 기척자를 빼던, 트리비를 빼던
카스 파티에 나머지 한 자리를
완벽하게 메꿀 수 있게 되었습니다.
물론 트리비 같이 써도 댐..
그냥 카스 파티가 존나 세짐..ㄷㄷ
비술입니다.
전투 시작 시
전투 스킬과 동일한 모든 아군의
기억 정령 치명타 피해 증가 효과를 얻고
[기억 물질]을 2Pt 획득합니다.
네, 무조건 쓰고 들어갑시다.
중복되는 비술이 카스 파티에 없음.
에버나이트 특성
하나하나씩 읽어보시면 되고..
정리를 하자면..
결국 에버나이트, 기억 정령의
치확 세팅이 아주 쉽고
기억 정령의 추공에 SP 회복이..ㄷㄷ
거기에 필살기 게이지가 60% 회복으로
필살기를 시작부터 발동이 빠르게 가능.
그리고.. 마지막 추가 능력이 핵심임..
기억 운명의 길 캐릭터 당
모든 아군의 기억 정령
대미지가 증가합니다.
네, 아케론과 더 헤르타에 이은
운명의 길 캐릭터로 인한 버프.
이것 때문에 트리비 대신 기억척자를
사용하는 영상을 많이 볼 수 있는데..
일단 자세한 내용은 파티 설명에서..
에버나이트의 성장 재료와
스킬, 필살기 계수값과
돌파 성능이 궁금하다면??
▽▽▽▽▽▽
에버나이트 V1 전용 광추
읽어보시면 아시겠지만..
진짜 성능이 ㅎㄷㄷ..
문제는 이 전용 광추도 필수고..
1 돌파도 가성비라 필수임..
솔직하게 돈 많이 들 예정..ㅅㅂ..
아군 기억 정령 방어 무시에다가
HP 최대치를 늘려줘서 카스에게도 좋고..
거기에 자체딜도 올려주는 미친 광추.
진짜.. 진짜.. 밉다.. 미호요ㅠㅠ
에버나이트 V3 전용 광추 변경점
4 스택 가피증이 48%
->1 스택 30%로 변경.
단, 기억 정령 소멸 시
에너지 회복 8Pt 추가.
결론 = 데미지보다는 사이클을
개편하는 쪽으로 방향을 바꾼 듯..?
하지만.. 에충 8을 누구 코에 붙이냐..ㅠㅠ
히실렌스 파티 추천 조합
계속해서 위에서 이야기했듯이..
카스 접대 캐릭터입니다.
일단 무조건 카스 + 에버나이트 + 히아킨
요렇게 3명은 고정인 상태에서
개인적으로 트리비가 1 돌이라면??
트리비를 넣으면 최고점 같음.
하지만 트리비가 명함이거나
1 돌이어도 다른 파티에 넣고 싶다?
그렇다면 기척자를 대신 넣어주면 됩니다.
기척자를 넣음으로써 기억 운명의 길 버프를
다 받을 수 있어서 너무 좋음.
https://www.youtube.com/watch?v=cFnKnQRcXxM
에버나이트 돌파별
대미지 비교입니다.
그냥 참고만 하세요.
그리고 왜 에버나이트를
1 돌파해야 하는지 보여줌.
결론 = 그냥 카스토리스에게
전용 파츠를 줬다고 생각하면 편함.
하지만 그렇다는 소리는??
범용성은 최악..ㅋㅋ
얘가 서브 딜러로도 대미지가
꽤나 준수하게 나와서...
파티 전체의 딜량이 엄청나게 올라감.
게다가 1 돌 효율이 미쳤음..
진짜 다수, 단일 딜이 엄청나게 올라감.
체감상 원래 카스 파티에서
80% 이상 대미지가 올라감..ㄷㄷ
게다가 시너지가 너무나도 좋아서
트리비, 히아킨, 에버나이트의
추공으로 엄청난 양념을 보여줌.
카스 2돌 유저는 무조건 뽑으세요.
자, 그럼 V1에서 이 정도라??
제발 너프만 먹지 마라..ㅠㅠ
붕괴 스타레일 3.6 버전 V2 에버나이트 변경점
네.. 없습니다..
아.. 뭐라도 조금 패치하라고!!
V2를 이럴 거면 하지 말라고!!
붕괴 스타레일 3.6 버전 V3 에버나이트 변경점
원래 약속의 V3인데..
이거 2명 다 너프 시켜버리면...
정말.. 아.. 기준 엿 같네요 ^^..ㅗ
일단 변경점부터 알아봅시다.
[전투 스킬 관련]
계수 120% -> 200%
[지극한 어둠의 수수께끼] 상태에서 적이 받는 피해가
20% -> 24% 증가.
[특성 관련]
[긴 밤] HP 최대치 : 에버나이트의 HP 최대치의 100% -> 50%
[추가 능력 관련]
1. 추가 치명타 확률 30% -> 35%
2. 전투 시작 시 에너지 회복 60 -> 70Pt
3. 전투 시작 시 [기억 물질] 획득 2 -> 1Pt
4. 에버나이트 or 아군 기억 정령 스킬 발동 시
에너지 5Pt 회복 옵션이 추가.
5. 아군 기억 캐릭터 당 전투 스킬의
아군 기억 정령 치명타 피해 증가 효과가
5/15/40/50% -> 5/15/50/65% 증가.
[돌파 관련]
6 돌파 : [기억 물질] 반환 30% -> 40%
[기억 정령 관련]
기억 정령 스킬 1
계수 20% → 50%
[기억 물질] 추가 계수 4% → 10%
기억 정령 스킬 2
계수 5%/2.5% → 12%/6%
기억 정령 특성 1
삭제: 스킬 발동 시 HP 1% 소모
기억 정령 특성 2
삭제: 소환될 시 에버나이트의 HP 20% 회복
기억 정령 특성 3
삭제: 기억 정령이 사라질 시
에버나이트의 에너지 30pt 회복 및 행동 게이지 20% 증가
추가: 사라질 시 에버나이트의 속도가 10% 증가,
[이슬처럼 사라지는 미몽] 발동으로 사라지면
소모한 [기억 물질] 1pt당
에버나이트의 속도를 추가로 1% 증가.
[이슬처럼 사라지는 미몽]으로 사라지며
제공하는 속도 증가 효과는
중첩되지 않으며
에버나이트의 다음 턴 시작 시 해제
결론 = 카스토리스와 시너지가 감소.
메인 딜러와 비슷(?)하게 대미지 올라옴.
특히 에너지 충전 관련 옵션이 생겨서
에충 매듭 버려도 체감 엄청나게 커요.
단.. 카스의 필살기 게이지가
V1 이랑 비교했을 때 처참한 수준으로
안 찬다고 보시면 됩니다..(이게 제일 짜증..)
진심으로 기척자랑 비교하면..
굳이 얘를 써야 하나 싶을 정도임..ㅠㅠ
(애당초에 무료 캐릭터랑 비교당하는 거 자체가..ㅗ)
하지만.. 그렇다고 하더라도
카스 고점을 위해서는 필수..
(물론 기척 빼고 트리비 넣은 기준)
울며 겨자 먹기로 카스 유저는 뽑아야 함.
V5 전에 버프 안 하면.. 안되는데..
붕괴 스타레일 3.6 버전 V4 에버나이트 변경점
네.. 역시나 V3에서 칼질 후
다시 V4에서 버프를 먹였습니다..
아니 근데 호요버스 너네들..
진짜 칼질할 때 생각 안 하고 함??
차라리 V4 내용이 V3 내용이어야
정말 밸런스 패치를 하는 게 아닌가??..^^?
자, 그럼 변경점부터 알아볼까요?
[전투 스킬 관련]
HP 소모 : 최대치의 10% -> 현재 HP의 10% 변경.
아군 기억 정령 치명타 피해 증가 60%
-> 에버나이트 치명타 피해의 30%만큼 증가함으로 변경.
(이건 에버나이트 치명타 피해 200% 이상부터는 버프임.)
[필살기 관련]
[가장 어두운 수수께끼] 상태에서
적이 받는 피해 증가 24% -> 30%
에버나이트 및 [긴 밤]이 가하는 피해 100% 증가 -> 60% 증가.
[추가 능력 관련]
추가 능력 1 - 에버나이트 또는 [긴 밤]이 스킬 발동 시
HP 5% 소모하고 에버나이트 + [긴 밤]의 치명타 피해 15% 증가
2 턴 지속되는 능력이 추가되었습니다.
추가 능력 3 - 툴팁 변경이 되었습니다.
전투 스킬 지속 시간 동안 추가로 기억 정령의
치명타 피해가 5 ~ 65% 증가합니다로 변경.
(뭐.. 딱히 상관없는 듯??)
[기억정령 관련]
기억 정령 특성에
[기억 물질] 소모량 최대 40Pt까지 반영.
[돌파 관련]
2 돌파 - 에버나이트 + [긴 밤]의 치명타 피해 40% 증가가 추가.
6 돌파 - [기억 물질] 반환 40% -> 30%
자, 결론부터 말하자면..
카스 배터리로 다시 돌아왔습니다만..
V1 시절만큼은 아니라는 평가가 지배적..
하지만 밑에 영상을 보시죠.
다른 거 볼 필요 없고
카스의 필살기 게이지 차는 걸 보면 됩니다.
V3 때는 30% -> 38%가량 채워졌는데
V4에서는 30% -> 55% 채워집니다.
모든 행동에 현재 체력 5% 감소가 있어서
확실하게 체감이 확 다릅니다.
즉 카스토리스 유저라면 무조건 에버나이트 뽑아야 함.
(어떤 분들은 V1 보다 잘 찬다는 소리도 많아요)
게다가 치명타 피해 버프도 상향을 먹었는 데다가
카스 2 + 히아킨 1 기준으로는 최고점임.
단, 에버나이트를 메인 딜러로 사용하기에는
V4에서 너프를 먹었기 때문에 아쉬움..
(물론 2 돌파하면 버프임..ㅋㅋ)
진짜 사이클도 좋아졌고
서브 딜도 강해졌고..ㅋㅋ
여러모로 만족하는 V4입니다.
붕괴 스타레일 3.6 버전 에버나이트 V5 변경점
최종적으로는 너프를 먹고 마무리..
뭐 또 크리에이터 서버에서
변경점이 생길지도 모르겠으나..
일단 이걸로 테스트 서버는 끝.
[전투 스킬 관련]
아군 기억 정령 치명타 피해 증가 관련
에버나이트의 치명타 피해의 30%를 반영에서
24% 반영으로 너프 먹음.
즉, 에버나이트 치피 200% 기준 = 60% 버프에서
250% 기준으로 = 60% 버프가 동일함.
결론 = 결국 카스토리스의 파츠로
최종 마무리가 되었습니다.
왜 카스의 파츠냐??
기억 정령 위주의 체퍼 딜러에게
버프를 주는 캐릭터 = 에버나이트
이걸 그대로 받는 캐릭터 = 카스토리스.
이렇게 설계되어 있기 때문입니다.
체퍼 딜러인 마이데이, 블레이드는
기억 졍령 버프를 못 받기 때문에 별로.
기억 척자는 체퍼 딜러가 아니라 별로입니다.
그렇기 때문에 에버나이트는
카스토리스 + 에버나이트 + 히아킨의 딜량과
트리비 + 에버나이트 버프량으로
완벽한 파티가 나왔다고 보면 됩니다.
(풀돌 기준 카스 파티가 제일 강하다고 하네요)
자, 여기서 에버나이트는 메인 딜러로 가능?
솔직하게 별로라고 보면 됩니다.
기억 정령이 있는 캐릭터들과
파티를 구성해야 하는데..
기억, 아글라이아, 히아킨 뿐인데..
이게 솔직하게 딜이 잘 안 나와요.
결국 카스 파츠이므로 카스 있으시면 뽑고
카스 없다면.. 굳이 추천드리진 않습니다.
자, 이렇게 마무리되었습니다.
다음 테스트 서버에서 뵙겠습니다.
궁금한 점은 질문 댓글 부탁드려요.
붕괴 스타레일 3.6 버전 단항 등황 V1 정보
얘가 배포라는 소문이 조금 있는데..
사실이었으면 좋겠당..^^
물리 속성 보존 캐릭터.
그리고 단항의 3격..
단항은 음월로 1 세대 최고의
메인 딜러로 이름을 떨쳤죠.
그리고 이후 등장한 보존 3격으로
또다시 새로운 사기를 보여주나?
일단 선결론부터 말씀드리면
곽향 대체가 가능한 보존, 풍요.
게다가 파이논의 파츠로도 활약하는 보존.
자, 일단 자세한 내용을 보러 가실까요?
단항 등황 스킬, 필살기, 비술
물리 속성 공격력 기반
평타입니다..
네.. 끝입니다.
지정된 단일 아군에게 [전우] 상태로 만들고
모든 아군에게 단항 등황의 공격력 기반으로
실드를 제공해 줍니다.
이 실드는 중복 획득 시 중첩되며
300%를 초과할 수 없습니다.
[전우]는 전투 스킬의 가장
최근 목표에게만 적용됩니다.
단순하게 [전우] 부여와
올 실드 제공하는 스킬입니다..
(이제 게파드는 놓아주자..ㅠㅠ)
그렇다면 [전우]가 뭐냐?
즉, [전우]가 되면 [용령]을 소환
[용령]이 행동하면 모든 아군 디버프 제거.
추가 실드를 부여하는 특성.
마찬가지로 300% 초과 불가.
단항 죽으면 사라짐.
네.. 자동 실드 부여와 디버프 제거..
진짜 이건 좋은 듯??
어벤츄린보다 발동이 빠르고 쉬움.
거기에 추가로 디버프 제거까지..ㅋㅋ
단항 등황 필살기입니다.
모든 적에게 공격력 기반 대미지와
모든 아군에게 실드를 부여합니다.
마찬가지로 300% 초과 불가.
거기에 [용령]이 강화됩니다.
[용령]은 행동 시 실드 부여와
추가 공격을 발동합니다.
2회 발동이 최대.
음.. 무난 무난합니다..
그런데 추공 계수가 최대
80%밖에 안 돼서 너무너무 아쉬움.
사실 실드 부여는 거의 초과할 정도로
자주 해주기 때문에 필요가 없음.
그렇다면 필살기 딜이라도 세던가..
추공이라도 세던가...ㅠㅠ
너무 아쉬운 캐릭터입니다.
추공 모션은 뛰어난 편..ㅋㅋ
약간 신군 보는듯한 느낌?
비술입니다.
[전우]를 획득하고 적에게
상대를 현기증 상태에 빠뜨린다.
행동 캐릭터가 변경 시
[전우]는 현재 행동 캐릭터에게 이전.
다음 전투 시작 시 [전우]를 보유한 캐릭터에게
자동으로 전투 스킬 1회 발동합니다.
이건 SP를 소모하지 않습니다.
네, 무조건 사용하고 들어가야 댐.
그렇게 되면 최대 SP 2개를 아낌.
단황 등황 특성
정리를 해보자면
[전우] 보유 아군 공격력 증가
단항 행동 게이지 증가하고 시작
그리고 [전우] 보유한 캐릭터가 공격 시
에너지를 5Pt 회복 + [용령] 행동 게이지 증가.
여러모로 유틸적인 요소를
챙기려고 노력해 보았지만.. 별로임..ㅋㅋ
배포 캐릭터라서 그런가..?
단항 등황의 성장 재료와
행적, 계수가 궁금하다면??
▽▽▽▽▽▽
단항 등황 V1 전용 광추
결론은.. 광추 팔이가 심함.
여기에 공격력 증가에
실드량 증가만 달아도 되는데..
전체 회복까지 달렸음ㅋㅋㅋ
그걸로 끝이냐???
가피증에 본인 추공 딜 상승까지..
이걸 안 뽑을 수가 없음..ㅠㅠ
대체 광추가 보존에는 아예 없음..
솔직히.. 너무한다..
하지만 단항 배포라면 용서할게..ㅋㅋ
단항 등황 V3 광추 변경점
추가 : 필살기 발동 시 현재 HP가 가장 낮은
아군의 HP를 추가로 1회 회복합니다.
(공격력 10% 정도 수치로)
음.. 네 어차피 좋았는데
더 좋아졌다? 이거임.
단항 등황 V4 광추 변경점
제공 실드량 증가가
30 ~ 50% -> 24 ~ 40%
너프 먹었습니다..
이건 필살기 버프로 인한
소폭 너프가 아닌가 싶습니다..ㅠㅠ
단항 등황 V5 광추 변경점
제공 실드량 증가 삭제 (ㅡㅡ)
공격력 증가 24 ~ 48% -> 64 ~ 128%
아니.. 하.. 아니.. ㅗ
실드 제공을 삭제하면 우짜냐?
진짜 여러모로 ㅈ 같네..
단항 등황 파티 추천 조합
파이논 파티의 마지막 자리.
왜 도대체 파이논 파티에 마지막 파츠냐?
단항이 파이논 필살기 이후
[용령]이 행동을 해서 서브 딜을 해줌.
그래서 잡몹 처리를 해줌으로써
파이논의 운석딜이 보스에게
아주 잘 들어가게 만들어 주는가 싶었는데..?
네.. 서브 딜이 아쉬워서 잡몹 처리가 안 댐..ㅋㅋ
거기에다가 원래 3 화합 쓰다가
1 보존 넣어놓으니 딜이 떨어짐..ㅠㅠ
그래서 솔직하게 좀 애매함.
아마도 너무 사기일 거라서 그렇게 한 듯?
그리고 전광 껴도 잡몹 처리 안 댐..^^
자.. 아낙사가 갑자기 왜 나오냐?
아낙사에게 [용령]을 붙여놓으면
[용령]의 추공으로 약점 부여가 가능..ㄷㄷ
이게 버그가 아니라면 진짜 개사기..
여기에 트리비까지 넣어놓으면
진짜 미친 수준임.
트리비의 추공 후 [용령]의
행동 게이지가 당겨져서
진짜 맛있는 파티 운영이 가능.
그래서 파이논 다음으로 추천 파티.
https://www.youtube.com/watch?v=pLR7x490R4s
위에 영상을 참고하시길..
결론 = 안정성이 진짜 좋으며
파이논 파티 말고도 정말 팀원이
죽지 않게 만들어주는 실드 부여 캐릭터.
게다가 세팅도 아주 쉽고
배포가 거의 확정이라 기모찌.
단.. 딜이 이펙트에 비해서
정말 정말 미미하며..
전광 대체가 아예 없음..
공격력 기반 캐릭터인데
보존 광추에 없음.^^
추가로 치확, 치피 보정이 없어서
딜 세팅이 진짜 뭐 같음..
딜 세팅하면 실드 세팅이 별로고..
하.. 조금 수정해 줬으면 좋겠다.
어차피 V1이라 어떻게 될지 아무도 모름.
붕괴 스타레일 3.6 버전 V2 단항 등황 변경점
..네.. 마찬가지로 없습니다.
붕괴 스타레일 3.6 버전 V3 단항 등황 변경점
얘도 마찬가지로 너프 먹어 버렸습니다..ㅠㅠ
개인적으로 파이논 파츠 중 하나라서
오히려 더 버프를 해줄 것 같았는데..
이것도 에버나이트와 마찬가지로 아쉽네요.
지금 와서 벨런스 조절을 한다고??
자, 일단 변경점부터 보실까요?
[전투 스킬 관련]
제공 실드량이
공격력 30% + 400 -> 공격력 20% + 320
실드 최대치가
공격력 90% + 1200 -> 공격력 60% + 960
[필살기 관련]
제공 실드량이 공격력 30% + 400
-> 공격력 10% + 160
강화 [용령] 피해 = [전우] 공격력의 80% [전우] 속성 피해
-> 단항의 공격력 80% 물리 피해 + [전우] 공격력의 80% [전우] 속성 추가 피해
+++ 추가 : 더 이상 강화 [용령]의 공격을 [전우]의 공격으로 취급하지 않음.
[특성 및 추가 능력 관련]
특성 - [용령]의 행동시 제공 실드량이
공격력 15% + 200 -> 공격력 10% + 160
추가 능력 2 - 추가 : [전우]가 공격 발동 시
단항의 에너지 5Pt 회복, [용령] 행동 게이지 15% 증가
(추가 능력 3에 있던 능력이 2로 옮김)
추가 능력 3 - 추가 능력 2로 옮기면서 삭제.
추가 : 강화 [용령] 행동 시 추가로 현재 HP가 가장 높은
단일 적에게 [전우] 공격력 40% [전우] 속성 추가 피해
[돌파 관련]
1 돌파 - 모든 속성 저항 관통 15% -> 18%
2 돌파 - 기존 능력이 추가 능력 3으로 가버림.
추가 : 강화 [용령]의 [전우] 추가 피해로 가하는 피해는
기존 피해의 200%로 증가하고, 강화 [용령] 행동 시 실드 제공 2배.
4 돌파 - [전우]의 공격이 적 방어 무시 12% [삭제]
추가 : [전우] 받는 피해 20% 감소
6 돌파 - 기존의 4 돌파 능력이 6 돌파로 이동.
필살기 발동 시 [전우]가 추가로 1회 공격, [전우] 공격력 330% [전우] 속성 피해
-> 필살기 발동 시 [전우]가 [전우] 공격력 330% [전우] 속성 추가 피해 1회
결론 = 안정성 너프, 범용성 너프..ㅠㅠ
일단 먼저 그전까지는 평타만 쳐도 되었는데..
이제는 전투 스킬 안 누르면 다 죽어요..ㅠㅠ
게다가 [전우] 판정이 다 바뀌어서
지속 딜러 파티에는 사용감이 아주 안 좋아짐..
솔직하게 이렇게까지 너프 할 이유가 있나?
이런 생각이 들 정도인데..
배포라서 그런가 싶기도 합니다..ㅠ
일단 조금 지켜봐야겠지만..
이렇게 그대로 출시되면
어벤츄린 사용하는 게 더 나을 듯..
붕괴 스타레일 3.6 버전 V4 단항 등황 변경점
까칠이랑 마찬가지로 버프 먹음..
뭐.. 위에서도 말했지만..
이걸 V3로 패치를 했어야지..ㅗㅗㅗ
변경점을 보실까요??
[기본 능력 관련]
기본 공격력 485 -> 582
기본 방어력 849 -> 776
에너지 최대치 140 -> 135
[필살기 관련]
제공 실드량 : 공격력 10% + 160 -> 20% + 320
[행적 능력치 관련]
공격력 28%, 방어력 22.5%, HP 10%
->
공격력 28%, 방어력 22.5%, 속도 5
[추가 능력 관련]
전우 공격 시 단항 에너지 회복
5Pt -> 6Pt
실드는 드디어 정상화가 되었습니다..
일단 기본적으로 공격력이 상승했고
실드 제공량도 좋아졌습니다만..
아직까지 V1 시절만큼은 아니라서..ㅠ
그게 조금 아쉽다면 아쉬움..
게다가 이번에 속도 5 추가 덕분에
134를 맞추기가 쉬워졌고
여러모로 쓸만해졌습니다.
아니 근데 진짜로 이럴 거면..
V3는 왜 패치하는 거임???
붕괴 스타레일 3.6 버전 V5 단항 등황 변경점
최종에 최종까지 버프를 했네요.
사실 단항은 V1에서 너무 좋았기 때문에..
이 정도는 버프를 해줬어야 함..ㅠㅠ
자, 변경점을 보실까요?
[전투 스킬 관련]
실드 제공 계수 : 공격력 20% + 320 -> 20% + 400
실드 최대치 : 공격력 60% + 960 -> 60% + 1200
[필살기 관련]
실드 제공 계수 : 공격력 20% + 320 -> 20% + 400
[특성 관련]
[용령]이 제공하는 실드량
공격력 10% + 160 -> 10% + 200
[추가 능력 관련]
추가 : [용령] 행동 시 추가로 현재 실드량이
가장 낮은 아군에게 단항의 공격력 5% + 100만큼의 실드 부여.
중첩 가능하며, 실드 제공량의 300% 초과 불가능.
결론 = 자동 제공 실드 추가는
진짜 소소하지만 아주 아주 좋음.
그래도 히아킨 다음으로 좋아 보이는 보존.
안타깝게도 전광 메리트는 점점 떨어지지만..
오히려 쌀먹하기 좋아졌고 해줘야 하나??
일단.. V1 너무 사기여서.. 너무너무 아쉬운 캐릭터.
특히 [전우] 판정 삭제는...
역대급 ㅈ 패치였다고 개인적으로 생각..
그거 줬다고 개사기 캐릭터가 되는 것도 아닌데..
아니.. 되면 또 어때??
지금 보존 쪽에서 쓸만한 거 어벤츄린인데
그거 보면 말 다하지 않았나요??
에효 열차 캐릭터라 인기도 많을 텐데 아쉽다..ㅠㅠ
이왕이면 얘는 크리에이터 서버에서
버프 더 먹었으면 좋겠습니다.
붕괴 스타레일 3.6 버전 V1 신규 유물
천지를 재창조한 구세주
읽어보면 알겠지만..
에버나이트 전용입니다.
HP 옵션을 포기하면
아낙사, 제이드, 은랑, 웰트 등
치확 필요한 캐릭터에게
2 세트 효과도 좋다고 생각해요.
천지를 재창조한 구세주 V3 변경점
모든 아군이 가하는 피해 8%
-> 15%로 버프 먹었습니다.
체감 엄청나게 좋게 버프.
별빛에 숨은 은둔자
음.. 현시점에서는 누가 사용해야 할지..?
치명타 피해말고는 다 애매함..
SP 회복은 랜덤이라..
솔직하게 브로냐, 스파클, 선데이
사용하라고 만든 거 같은데..
굳이 이거보단 사제 세트가 좋음.
별빛에 숨은 은둔자 V3 변경점
2 세트 치명타 피해 16% 증가 -> 제공하는 실드량 10% 증가.
4 세트 : 제공하는 실드량 12% 증가하며 은둔자 장착 캐릭터가
제공하는 실드를 보유한 모든 아군의 치명타 피해가 15% 증가합니다.
전투 스킬 포인트 관련 옵션은 전부 삭제.
단항 등황에 맞는 유물로 바꾼 것 같습니다.
일단 기존의 단항의 실드량이 줄었기 때문에
무조건 이거 장착하셔야 합니다..ㅠㅠ
P.s : 이상 중재는 나중에 자세히 적을게요..
아직까지 입 떼기에는 좀 그렇습니다.
음.. 굳이 한 마디 하자면..
카스토리스 종결 콘텐츠임..ㅋㅋ
포스팅을 마치며..
오늘은 붕괴 스타레일의 3.6 버전
테스트 서버 정보를 적어보았습니다.
포스팅이 조금 늦어서 죄송합니다.
현생과 여러 가지 일이 겹치면서
포스팅이 점점 늦어지네요.
항상 기다려주시고 봐주셔서
너무너무 감사합니다.