
붕괴 스타레일 3.4 버전 V2 유출정보 공략
안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 아재입니다..ㅋㅋ
드디어 이 30대 아저씨가 기다리던
페이트 콜라보 테스트 서버이자
3.4 버전 테스트 서버가 열렸습니다.
아마 많은 분들이 기다리고 있으실 거고
특히 엠포리어스 주인공(?)
파이논도 기대가 많으실 텐데요.
5월 22일 오전 11시테스트 서버가 열려서플레이 중이니 조금만 기다려주시면얼른 정보 공략 올리도록 하겠습니다.
2025년 5월 22일 오후 10시..
너무나도 방대한 변경점과..
추가 광추들에다가..
캐릭터들도 많고
리메이크 AS 캐릭터가 많아
며칠 걸려서 포스팅을 해야 할 거 같습니다..ㅠㅠ
얼른 자세하게 포스팅하도록 할게요..
용량이 너무너무 많아서..
버벅 거릴 정도였음..
3.3 버전 테스트 서버 정보가
궁금하시다면???
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일의
공식도 인정한 티어표가
궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽
붕괴 스타레일 V1 리메이크 AS 정보
먼저 글을 쓰기에 앞서서
리메이크 정보부터 포스팅할게요.
이것도 기존 유저들에게
아주 아주 중요한 정보라서..
먼저 적도록 하겠습니다.
P.s 개인적인 의견이 아주 많이
들어가 있으므로 본서버에서는
본인 평가와 다를 수 있으니..
참고로만 봐주시는 걸 부탁드려요.
카프카
먼저 카프카입니다.
필자가 스타레일을 시작한 이유.
바로 카프카 때문이라서..
애정이 특히 남다르죠..
아마 필자의 스타레일 아이디를
아시는 분들은 이미 아실 겁니다..ㅋㅋ
[카프카추종자]
자, 그럼 변경점을 알아볼까요?
1. 전투 스킬
계수는 다 그대로입니다.
160% - 메인 & 75% - 주변 적
단, 지속 딜 정산 값이
주변 2명에게 50% 추가되었습니다.
(대미지가 체감이 2.5배 정도 느껴짐.)
2. 추가 공격
1 턴에 한 번 밖에 발동되지 않던
추가 공격이 2번 발동이 가능합니다.
게다가 카프카 턴이 다시 돌아오면
1회 충전되는 충전 방식으로 변했습니다.
게다가 일반 공격만으로 공격하던 추공이
하지 않아도 발동되는 조건으로 변경.
심지어 추가 능력에서 추가 공격에
80% 지속 딜 정산이 추가되었습니다.
진짜 진짜 이게 미쳤습니다..
정말 이거 체감 엄청나게 좋아요.
3. 필살기
지속 딜 정산 계수값이
100% -> 120%로 상향되었습니다.
4. 돌파 관련
1 돌파 : 적군 공격 시 100% 확률로 30% 지속 딜 피해 증가 디버프 부여.
(추공으로 주던 디버프가 모든 공격에 부여로 변경.)
2 돌파 : 추가 공격 발동 시 25% 공격력 증가, 최대 2 스택, 3 턴 유지.
(카프카가 필드에 있으면 모든 아군이 가하는 지속 피해 25% 증가가 삭제)
4 돌파 : 전과 동일합니다.
(제가 택스트를 해석해 봤을 땐 똑같은데..)
6 돌파 : 이것도 전과 동일합니다.
5. 행적 관련 (추가)
아군의 효과 명중 75% 초과 시
카프카는 대상이 가하는 지속 피해를
75% 증가시킵니다.
필살기 사용 시 추가 공격 1 스택 획득.
적군 감전으로 사망 시 에너지 5Pt 획득.
결론 = 생각보다 너무나도 좋아졌고..
돌파를 한다면 2 돌파까지도 좋아졌어요.
일단 추공에도 지딜 터지는 건 진짜 패치 잘한 듯?
그런데.. 약간 본인이 지속 메인 딜러에서
지속 딜 서포터 느낌으로 변경됐습니다.
즉 지속 딜러 발사대 = 카프카.
제 생각에는 [히실렌스]가
지속 메인 딜러라는 유출이 많던데
그걸 고려해서 패치한 듯싶습니다.
카프카 V2 변경점
V2에는 보통 변경점이 없는데..
소소한 변화가 있습니다.
아군의 효과 명중이 75% 초과 시
지속 피해 가하는 피해 증가 75%
->
아군의 효과 명중이 75% 이상일 시
지속 피해 가하는 피해 증가 75%
이게 뭔 말이냐
초과는 75% 숫자 위.
이상은 75%까지 포함.
즉, 1% 정도 이득을 봤습니다.
경류
두 번째 경류입니다.
한 때는 음월, 경류, 아젠티로
한 시대를 풍미했던 메인 딜러였죠.
그래도 얘는 얼음 딜러가 없어서
조금이라도 연명하고 있었는데..
더 헤르타 나오자마자 관짝.
자, 그럼 어떻게 변했을까요?
1. 계수 변경
모든 스킬에 계수가
공격력 기반에서 체력 기반으로
다 변경되었습니다.
(이건 진짜 좋은 변경.)
2. 전투 스킬
메인 적 - 250% -> 150%
주변 적 - 125% -> 75%
(이거 계수 너무 낮아진 거 아니에요?
라고 생각할 수도 있는데..
공격력 계수에서 체력 계수로 변경돼서
적당히 계수를 낮춘 겁니다.
실제 대미지는 체감 상
3인 기준 10만 정도 나오는 대미지가
15만 ~ 20만 정도로 더 높게 나옵니다.)
3. 필살기
마찬가지로 계수가 낮아졌는데,
전투 스킬과 같은 이유로
대미지는 전보다 강해졌습니다.
4. 특성 관련
전백 모드로 진입 시
50% 치명타 확률을 얻는 건 똑같음.
단, 180% 공격력 증가 삭제.
치명타 피해가 44%가 상승.
5 스택까지 중첩이 가능해서
최대 220%까지 올라갑니다.
(이게 진짜 미쳤는데..
세팅이 너무나도 편해졌음..
그냥 체%만 맞춰주면 끝..)
5. 기타 변경
경류 공격 시 아군의
체력 소모가 4% -> 5%로 변경.
결론 = 진짜 대미지는 엄청나게 높아져서
체감이 되는 수준입니다만..
그렇다고 다시 쓰기에는
아직까지는 조금 애매합니다..ㅠ
여러모로 편의성은 좋아졌는데..
유물 세팅을 다 다시 해야 한다는 점이 단점..
게다가 믓별보다 습골지 장신구가
더 좋다는 평가가 많아서..ㅠㅠ
일단 V1 경류는 애매함.
은랑
세 번째는 은랑입니다.
개인적으로 가장 마음에 드는
패치를 받았다고 생각하는 캐릭터.
역시 은랑은 섭종 때까지 사용 가능.ㅋㅋ
자, 그럼 어떻게 변했을까요?
1. 전투 스킬
약점 부여 확률이 85%에서
120% 상향되었습니다.
그리고 약점 부여에 해당하는
속성의 저항 감소가 20% 추가되었습니다.
그리고 지속 턴도 2 턴에서 3 턴으로 상향.
거기에 마지막으로 모든 속성 감소가
10% -> 13% 상향되었습니다.
거기에 약점 부여 제한이
한 명 제한이 삭제되었고
다중의 대상에게 약점 부여가
차례대로 가능해졌습니다.
(편의성이 너무나도 좋아졌고
수치도 상향이 되어버린 전투 스킬..
하지만 단일 부여는 여전히 아쉽네요..ㅠㅠ)
2. 필살기
120% 확률로 방어력 감소 45%가
드디어.. 전체 적에게 부여합니다.
대미지 계수는 그대로입니다.
(방어 감소가 20% 상향되고
전체 공격으로 변경되었습니다..ㅠㅠ
드디어 페라 갔다 버릴 수 있다!!!!!)
3. 특성 관련
3개 디버프 랜덤 부여 중
방어력 감소가 8% -> 12% 상향.
그리고 기존의 부여 확률이
72% -> 100% 상향되었습니다.
(뭐 소소하게 이것도 엄청 좋아짐..)
4. 돌파 관련
1 돌파 : 적군이 가지고 있는 디버프 당
에너지 충전 70%씩 증가.
즉 350%까지 증가한다는 소리..ㄷㄷ
2 돌파 : 적군 입장 시 받는 피해가
20% 증가로 변경되었습니다.
게다가 적들이 아군에게
공격받으면 특성 3개 디버프 랜던 부여가
자동으로 발동되어 적용됩니다.
(즉, 서포터 + 자동 디버프 랜덤 적용인데..
이러면.. 아케론 파트너 바꿔야겠는데??)
4, 6 돌파는 기존과 동일합니다.
결론 = 효명 컷 상향, 전투 스킬 상향
필살기 전체 적용, 2 돌파까지 가성비 돌파.
정말 정말 좋아졌기 때문에 만족.
아케론 명함과 특히 잘 어울림.
단, 디버퍼로 성능이 좋아졌다는 소리지..
1 티어급으로 상향은 아닌 거 같아요..
https://www.youtube.com/watch?v=p0-YCUu13OQ
명함 아케론과 파티입니다.
영상은 언제 잘릴지 모르니 참고만..
블레이드
마지막은 블레이드입니다.
이번에 스텔라론 헌터들 다 떡상..ㄷㄷ
명성에 걸맞은 떡상이네요..ㅋㅋ
그래도 얘는 파멸의 전성기를
가져온 장본인이라서 더욱 기대했는데..
아마 상향받은 4명 중 가장 현역급으로
패치되었다고 생각하시면 편합니다.
자, 그럼 자세하게 알아볼까요?
1. 강화 일반 공격
메인 적 - 100% -> 130%
주변 적 - 40% -> 52%
(진짜 체감이 확 올라옵니다.
정직하게 20% 정도 버프 먹음.)
2. 필살기
마찬가지로 계수가 버프.
기존 + 잃은 체력 100%의 계수가
150%로 엄청나게 늘었습니다.
(체감이 40% 딜 상승정도..ㄷㄷ)
3. 추가 공격
기존 110%의 체력 계수에서
130%로 버프 되었습니다.
결론 = 그냥 단순하게 계수만 높아졌습니다.
나머지는 변경점이 아예 없습니다.
네?? 그런데 왜 좋냐고요??
히아킨 때문입니다..
히아킨 명함 + 전광 기준으로
블레이드와 파티를 구성 시
3.4 버전 테스트 서버 기준
12층 0 라클이 가능해졌습니다.
원래도 캐릭터 설계는 잘 돼있던 놈이라
버프 조금만 받아도 진짜 좋네요.
단, 히아킨과 사용 시입니다..ㅠㅠ
자, 여기까지 기존 캐릭터 리메이크
AS 정보를 V1 기준으로 적었습니다.
변경점이 더 추가되거나
패치가 된다면 수정할 테니
자주 블로그에 찾아주세용~~
붕괴 스타레일 3.4 버전 파이논 V1 정보
드디어 엠포리어스의
찐주인공(?) 파이논이
테스트 서버에 출시되었습니다.
먼저 결론부터 말하자면..
간지 + 성능은 역대급 끝내주고
재미는 역대급으로 노잼입니다..
일단, 뽑기는 무조건 뽑을 건데..
이거 금방 질릴 거 같은 캐릭터예요..ㅠ
마이데이보다 더 심합니다..
자, 그럼 스킬과 필살기 비술을
먼저 알아보러 가실까요??
파이논 스킬, 필살기, 비술
기본 공격입니다.
물리 속성 공격.
네.. 설명 끝..ㅋㅋ
파이논의 전투 스킬입니다.
10 레벨 기준으로
단일 목표에게 300%
주위 적에게 120%
물리 대미지를 줍니다.
그리고 [불씨] 2Pt를 획득합니다.
자, 그럼 [불씨]가 뭐냐?
필살기 게이지입니다.
잘 이해가 안 된다면 [아케론]을
생각하시면 아주 편합니다.
아케론처럼 [불씨]라는 스택을
일정 수치만큼 획득하면
필살기가 활성화됩니다.
일단 스킬 이펙트부터..
다른 캐릭터랑 비교가 안 댐..
대미지도 아주 준수한
광범위 물리 속성 스킬입니다.
네, 파이논의 핵심이자 꽃
그리고 모두를 경악하게 한
필살기입니다.
[불씨]가 12Pt를 획득하면
활성화되는 필살기입니다.
파이논이 XXXXX로 변신하며
변신 중에 경계를 펼칩니다.
아군이 파이논을 제외하고 모두 퇴장.
추가로 모든 적은 물리 약점을 보유합니다.
파이논은 본인 턴에 진입하지 않는 대신
보너스 턴을 8 턴 보유하게 되며
속도는 파이논의 기본 속도 60%이며
마지막 보너스 턴 시작 시에
10 레벨 기준 960%에 해당하는
물리 속성 필살기를 날립니다.
간단하게 말해서 파이논이
필살기를 발동하면 혼자 행동하며
강화 일반 공격, 강화 전투 스킬이 2개
총 3가지의 공격기가 생깁니다.
거기에 혼자서 8번 행동하고
마지막 행동 시작 전 광역기가
자동으로 날아가게 됩니다.
진짜.. 말 그대로 깡패가 됩니다.
역대급 성능을 볼 수 있으며
역대급 이펙트를 보게 됩니다.
저 XXXXX는 스포가 있어서
저렇게 표시해 놨으니 본서버에
들어오면 보시는 걸 추천드립니다.
뭐, 설명할 게 없습니다...
마지막은 변신 필살기라고 보시면 됩니다.
그것도 계수가 960%..ㄷㄷ
강화 일반 공격입니다.
이야.. 이것도 이펙트가..
[파괴] 2Pt를 획득하고
5 레벨 기준으로
단일 - 225%
근접 - 68%
대미지를 줍니다.
그냥 이펙트가 끝내주는
일반 공격으로 알고 계시면 됩니다..
잘 쓰일 일이 없어요..ㅋㅋ
파이논의 강화 전투 스킬입니다.
이미지는 용량이 너무 커서..
깨져버려서 설명창으로 대체합니다.
얼른 용량 조절해서 올리겠습니다..ㅠㅠ
설명은 위에 읽어보시면 됩니다.
결론적으로 본인을 강화시킨 후
바운스 스킬로 대미지를 준다고 보면 됩니다.
이 강화 스킬 덕분에 파이논이
다른 캐릭터가 퇴장해도
혼자서 버틸 수 있는 이유..
무려 75% 피해 감소..ㄷㄷ
게다가 반격에, 피해 배율 상승..
다음 바운스 스킬이 더 미쳤는데..
모든 디버프 효과 제거에
10 레벨 기준 1170%의 스킬 패해와
450%의 범위 피해를 줍니다..
역대 계수값 중 가장 강한 스킬입니다.
그냥 아래 영상을 올려드릴 텐데..
명함 + 전무 기준 12층 적들이
살살 녹아버립니다..ㅋㅋㅋ
파이논의 비술입니다.
파이논이 파티에 있을 시
비술 포인트의 최대치 3Pt 증가.
비술 발동 시 2Pt를 소모하여
모든 적을 공격합니다.
그리고 아군 에너지 25Pt 회복과
[파괴] 2Pt + 전투 스킬을 1Pt 획득.
마지막으로 각 웨이브마다
200%의 물리 속성 피해를 입힙니다.
심지어 일반 적 공격 시 즉시 처치.
자, 역대급 비술이 나왔습니다..
그냥 설명만 읽어봐도 미친 비술..
아케론은 이제 범부네요..
아.. 인플레가 너무 심해지는 거 같아요..
https://www.youtube.com/watch?v=e6Vv2SKR8Ow
위에 이미지가 너무 버벅대서
간단하게 영상으로 가져왔습니다..
(언제 잘릴 줄 모릅니다..ㅠㅠ)
명함 + 전무 아케론 파티입니다.
나머지 캐릭터들은 4성 광추
진짜 영상 보시면 아시겠지만..
그냥 미친 캐릭터는 맞습니다.
하지만 단순해서 재미가 없고..
결국 지 차례에 딸깍만 하면 되기 때문에
호불호가 엄청 갈릴 거라고 예상됩니다.
아직 V1이라 어떻게 될지 몰라서
뭐라 확답을 못 드리겠지만..
이렇게만 나와도 아마..
한동안은 유일신 자리를 차지할 듯?
자세한 파이논의 계수와
돌파 관련 정보가 궁금하다면?
아래 링크에서 확인하시면 됩니다.
▽▽▽▽▽▽
파이논 V1 전용 광추
파이논의 전용 광추입니다.
기본 속도 12 증가와 방어력 18% 무시.
장착 캐릭터가 필살기 발동 후
[뜨거운 태양]을 획득하며
턴 시작 시 해제됩니다.
[뜨거운 태양]을 보유하고 있으면
가하는 피해가 60% 증가합니다.
속도 증가와 방어력 무시는
다른 파멸 딜러도 사용 가능한데..
문제는 [뜨거운 태양]의 버프..
턴 시작 시 바로 해제되기 때문에
결국 파이논의 강화 모드만 사용하다는 소리.
성능은 준수하게 뛰어나며
1 중첩 기준 60% 가피증은..
진짜 역대급 옵션이 아닐까..?
광추 팔이가 그렇게 심하다고
생각은 들지 않네요..ㅎㅎ
그저 속도 때문에 꼬운정도?
파이논 파티 조합 추천
얘는 그냥 본인 빼고
3 화합만 넣으면 됩니다.
정운, 선데이, 브로냐 말고도
스파클, 완매, 한아, 트리비 다 잘 어울립니다.
특히 정운, 브로냐와 잘 어울립니다.
어차피 나중에는 지 혼자 싸우기 때문에..
혹시 특이한 파티가 연구되면
추가하도록 하겠습니다.
결론 = 음월, 아케론, 카스토리스와
다른 의미로 첫 등장이
역대급 미친 캐릭터입니다.
버프를 몰아 받은 뒤 혼자 싸우는
하이퍼 캐리 캐릭터입니다.
진짜 한방 딜 하나는 제일 강한데..
누적딜은 생각보다 안 나오며
기본 속도에만 의지해야 하므로
0 라클에 필수 조건이 1 돌파와 전광..
일단 결계형 화합 캐릭터들이
파이논의 [불씨] 스택을 쌓진 못해서..
그리고 역대급으로 재미없습니다.
진짜 마이데이보다 재미없을 줄이야..ㅋㅋ
자, 과연 V가 진행될수록..
어떻게 될지 가장 궁금합니다.
붕괴 스타레일 3.4 버전 세이버 V1 정보
붕괴 스타레일의 최초의
콜라보 캐릭터이자
30대 아저씨인 필자가
가장 좋아하는 명작
Fate/stay night
기사왕 세이버입니다.
아마 많은 분들이
기대하고 있는 캐릭터일 겁니다.
심지어 캐릭터 디자인도
너무나도 잘 뽑혀서 호평을
받고 있는 캐릭터죠.
자, 그럼 과연 성능은..??
세이버 스킬, 필살기, 비술
바람 속성 일반 공격.
공격력 기반입니다.
전투 스킬입니다.
단일 적에게 바람 속성 피해와
인접한 적들에게도 대미지를 줍니다.
[노심 공명]을 보유 시
이번 전투 스킬 발동 시
[노심 공유] 소모하여
세이버의 필살기 에너지를
가득 찰 경우 전투 스킬의
피해 배율이 [노심 공명]의
1pt마다 10 레벨 기준 14% 증가하고
모든 [노심 공명]을 소모해서
세이버의 에너지를 회복시키고
그렇지 않으면 [노심 공명] 2Pt를 획득함.
요약하자면 [노심 공명]을 보유하고 있을 때
전투 스킬 사용해서 대미지 극대화
그리고 세이버의 필살기 에너지를 회복.
그렇게 필살기를 날리기 위한
약간의 과정이라고 보시면 됩니다.
이게 처음에 테스트 서버에서
사용할 때 사용법을 몰라서..
ㅅㅂ.. 개쓰레기네??라고 생각했는데
막상 사용법을 알고 나니
너무나도 재미있는 [필살기 딜러].
일단 아래에서 추가 설명해 드릴게요.
엑스칼리버!!!!
세이버의 필살기.
모든 적에게 10 레벨 기준
280% 대미지를 가하며
랜덤으로 단일 적에게
110%의 대미지를 10회 가합니다.
(약간 바운스 느낌?)
그리고 필살기 발동 후
일반 공격이 강화됩니다.
사실상 세이버의 주력 딜링기.
이것 때문에 세이버가
필살기 딜러로 사용되는 중.
대미지가 꽤나 준수한 편임.
단일 기준 총계수가 110X10+280
1380%라는 계수가 나옴..ㄷㄷ
에너지 필요량이 자그마치
360으로 어마무시합니다만..
특성과 곽향 + 선데이가 있다면
은근히 엄청 빨리 차는 편.
세이버의 강화 일반 공격
필살기 발동 후 다음 일반 공격으로
[노심 공명] 2Pt 회복과
모든 적에게 대미지를 줍니다.
게다가 적이 2/1기로 적어지면
추가로 대미지를 더 입힙니다.
사실 연계형 콤보라고
생각하면 아주 편합니다.
필살기 -> 강화 일반 -> 필살기로
딜링 사이클이 굴러갑니다.
계수는 5 레벨 기준으로
135% - 135% - 63%
조금 아쉽긴 합니다만..ㅠㅠ
세이버의 비술입니다.
공격력 35% 증가와
[노심 공명]을 2Pt 회복합니다.
공격력 증가는 2 턴 지속.
뭐 그냥저냥 무난합니다.
공격력이 증가하는 이유는..
광추의 공격력이 5성치고는
좀 많이 낮은 편입니다..
파이논의 전광이랑 100이나
차이가 나니.. ㅠㅠ
세이버는 추가 능력이랑
특성을 잘 봐야 캐릭터를
이해한다고 생각합니다.
일단 치확, 치피를
얻을 수 있기 때문에
세팅을 쉬울 것 같습니다.
게다가 필살기 에너지를 저장.
[노심 공명]과 [마력 방출]을
잘 운영하면 재행동까지..ㄷㄷ
마지막으로 아군들이 필살기 발동 시
세이버의 피해 증가와 [노심 공명]을
자그마치 3Pt나 회복하므로
꽤나 전략적인 플레이가 필요함.
일단 이건 해보면 아는데
아래에 플레이 영상을 올려드림.
https://www.youtube.com/watch?v=A0vx4itY4SU
세이버 V1 전용 광추
장착 캐릭터의
치명타 피해 36% 증가와
필살기 발동 시 공격력 40% 증가.
그리고 장착 캐릭터의
필살기 통이 300pt 이상일 시
에너지의 최대치의 10%를
고정으로 회복하며
공격력을 40% 증가시킵니다.
지속 시간은 전부 2 턴.
조금 애매한 성능의 광추..
일단 공격력 80% 증가는..
기본 광추의 공격력이
582밖에 안돼서 넣은 듯..?
게다가 고정 에너지 회복은
좋은 옵션은 맞긴 하는데..
굳이 없어도 운영하는데 지장 없었음.
특히 에이언즈의 몰락과
파이논 전광과 비교해도
대미지 차이가 크게 없었어요.
그래서 쌀먹도 가능할 것 같아요.
(물론 이대로 출시한다면..)
세이버 추천 파티 조합
개인적으로는
세이버 + 곽향은 무조건 고정.
여기서 베스트는 선데이 + 로빈인데..
선데이가 다른 파티에 들어간다?
그렇다면 정운도 아주 사용감이 좋았어요.
일단 필살기 게이지를 채우는 것과
필살기를 자주 사용하는 캐릭터를
넣어주는 것이 제일 베스트.
결론 = 필살기 한 방 딜러는 맞음.
아젠티와 결은 비슷합니다만..
아젠티는 그것 말고는 없었다면..
세이버는 다른 딜량도 아주 좋습니다.
여러 가지 수단으로
필살기 게이지도 잘 차는 편이고
그렇기 때문에 운영이 아주 중요하지만
개인적으로 그래서 더 재미있었음.
(파이논은 하다가 하품 나왔어요..ㅠ)
마지막으로 에충 캐릭터 아니라도
화합 캐릭터를 아주 맛있게 먹으며
트리비, 완매, 브로냐 다 좋았어요.
진짜 모션, 디자인, 캐릭터 메커니즘 등
여러 가지로 아주 좋았던 캐릭터였습니다.
아직 V1이니 조금 더 지켜봅시다.
붕괴 스타레일 3.4 버전 V2 세이버 변경점
세이버도 소소한 변경점이 있는데..
굳이 결론부터 말하자면
말장난입니다..
변화가 없어요..ㅋㅋ
행적 보너스 변경점
바람 속성 피해 17.6% -> 22.4%
공격력 6% -> 삭제
이건 버프긴 버프입니다.
왜냐하면 세이버가 광추에서
공격력 증가가 엄청나게 많아서
속성 피해 증가가 올라가는 게 더 이득.
일반 공격 변경점
강화 일반 공격
적이 2/1명 이하일 때 150%/70% 추가 피해
->
적이 2/1기일 때 150%/220% 추가 피해
이건 엄청난 버프 아니에요?
네.. 아닙니다.. 텍스트를 읽어보세요.
기존에 적이 1명일 때 2명 이하 조건 충족
추가 피해가 150% + 70% 들어가던 게
이제 1명일 때 220% 들어간다는 소리.
즉 150+70 = 220 같습니다..ㅋㅋ
붕괴 스타레일 3.4 버전 아처 V1 정보
붕괴 스타레일 2 번째
Fate stay night의
콜라보 캐릭터 아처입니다.
심지어.. 얘..
배포입니다.. 배포..^_^
진짜 호요버스.. 류웨이..
정말 사랑합니다.
아마 원작에서 호불호가
가장 많이 갈린 캐릭터이지만..
솔직히 아처를 안 냈다면
진정한 콜라보라고 생각 안 했을 듯..ㅋㅋ
자, 그럼 성능을 알아보러 가볼까요?
아처 스킬, 필살기, 비술
일반 공격입니다.
양자 속성 공격력 기반.
네.. 모션은 멋지네요.
아처의 전투 스킬입니다.
[회로 연결] 상태로 진입.
단일 적에게 400%의 대미지를 줌.
[회로 연결] 상태에서 전투 스킬 발동 후
이 턴은 종료되지 않습니다.
그리고 아처의 전투 스킬이
가하는 피해가 100% 증가합니다.
총 2 스택 중첩이 되며
[회로 연결]의 상태가 종료될 때까지 지속.
마지막으로 전투 스킬을 5회,
전투 스킬 포인트 부족할 시
[회로 연결] 상태가 종료되며
턴이 종료하게 됩니다.
마찬가지로 웨이브 적을
모두 처치하면 종료됩니다.
아처의 핵심 딜링기.
진짜 스킬 포인트가 무지막지하게
필요한데 그 이유가..
이 전투 스킬이 스킬 포인트를
2개씩이나 소모하기 때문입니다.
그만큼 대미지가 아주 출중하며
연속해서 날릴 수 있기 때문에
누적딜이 진짜 어마무시합니다.
이것 때문에 아처의 파트너로
스파클이 거론되고 있습니다.
스파클이 스킬 포인트를 늘려주고
회복까지 하기 때문입니다.
아처 필살기입니다..
진짜 그 시절 뽕 지린다..
단일 적에게 1200%의
어마무시한 계수 대미지를 줍니다.
게다가 [충전] 2Pt를 획득합니다.
최대 4Pt를 보유할 수 있습니다.
그냥 단순한 단일 필살기입니다.
여기서 핵심은 [충전]입니다.
자, 그럼 이걸 어디 쓰냐??
바로 아처 특성에 사용합니다.
파티원이 공격해도 발동하며
[충전] 1pt를 소모합니다.
10 레벨 240%이라는
아주 준수한 계수를 가지고 있습니다.
하지만 아쉽게도.. 단일이라..ㅠㅠ
https://www.youtube.com/watch?v=eV77v_aA3-w&t=112s
아처의 핵심 운영법은
전투 스킬을 계속해서
사용하는 거라고 보시면 됩니다.
영상을 보시면 이해되실 거임.
아처 V1 전용 광추 정보
장착 캐릭터 치확 16% 증가.
전투 진입 시 아군의 전투 스킬 포인트가
최대치가 6개 이상일 때
장착 캐릭터의 공격력이
40% 증가합니다.
게다가 장착 캐릭터가
전투 스킬 발동할 때마다
공격력이 10% 증가합니다.
최대 중첩 4회.
솔직하게 수렵은 대체 광추가
꽤나 많은 편이기 때문에
아마도 쌀먹이 가능할 듯.
(제레 전용 광추도 좋았음.)
아처 추천 파티 조합
일단 이 3명은 고정입니다.
스파클은 알다시피
아처랑 가장 쓰기 좋은 서포터.
부현은 양자 탱커라서
스파클 패시브 + 치확 보정.
여기에 리메이크 은랑이나
완매, 페라, 트리비 등등
마지막 자리를 차지하면 됩니다.
딱 정해진 파티 조합이 없어요.
개인적으로 양자 파티를 추천
결론 = 스킬 포인트 = 딜
진짜 스파클이 있어야
전투 스킬을 5회까지 계속해서
날릴 수 있다고 보시면 됩니다.
(사이클도 다른 캐릭터랑
아예 비교가 안 댐..)
일단 공뻥이 중요하므로
양자 파티가 제일 잘 어울리고..
아처가 스킬 포인트를 2개씩
사용하기 때문에 짝수로 운영하는 걸 추천.
꽤나 대미지가 준수해서
솔직하게 무과금에게 좋아요.
체감상 레이시오보다 좋았음.
이걸 포스팅하는 와중에
V2가 업데이트되었는데..
아처는 변경점이 없네요.
붕괴 스타레일 3.4 버전 신규 공훈 광추 정보
이번 3.4 버전에 새로운 신규
공훈 광추들이 추가되었습니다.
아마 많은 분들이 예상은 했을 텐데..
이렇게 준수한 성능으로 나올 줄이야..
[보존] 언제나 여정이 평탄하기를
HP 1058
공격력 370
방어력 529
장착한 캐릭터가 제공하는
실드량이 12/15/18/21/24% 증가합니다.
아군이 실드 보유할 시 가하는 피해가
12/14/16/18/20% 증가합니다.
음.. 어벤츄린 대체 광추인 듯?
지금 당장 떠오르는 건
어벤츄린, 게파드뿐이네요.
[화합] 바람을 쫓을 때
HP 1058
공격력 476
방어력 397
전투 진입 시 모든 아군이
가하는 격파 피해가
16/18/20/22/24% 증가합니다.
같은 유형의 스킬은 중복되지 않는다.
음.. 완매 대체 광추인 듯?
완매, 화합 개척자가 쓸 수 있겠네요.
[공허] 휴일의 목욕탕 대모험
HP 1058
공격력 529
방어력 331
장착 캐릭터가 가하는 피해가
16/20/24/28/32% 증가합니다.
장착 캐릭터가 공격 후
100% 확률로 [취약] 상태에 빠뜨리고
받는 피해가 10/11.5/13/14.5/16% 증가.
지속 시간은 2 턴입니다.
마찬가지로 중첩되지 않습니다.
개인적으로 가장 좋다고 생각하는 광추.
은랑이 써도 좋을 것 같고
초구 대체 광추로 써도 좋을 듯?
공허는 정말 맛있게 사용할 것 같습니다.
[풍요] 내일의 내일이 올 때까지
HP 1058
공격력 476
방어력 397
장착 캐릭터의 치유량이
12/15/18/21/24% 증가합니다.
아군의 현재 HP가 50% 이상일 시
가하는 피해가 12/14/16/18/20% 증가합니다.
음.. 풍요라서 조금 아쉽네요.
하지만 능력은 진짜 좋습니다.
가피증도 붙어있어서..
딱 떠오르는 캐릭터는 없네요.
영사도 별로일 것 같고..
그나마 곽향..??
[파멸] 과거의 핏자국
HP 1058
공격력 529
방어력 331
장착 캐릭터의 치명타 확률이
12/14/16/18/20 증가합니다.
장착 캐릭터의 전투 스킬, 필살기의
24/28/32/36/40% 가하는 피해 증가.
웬만한 파멸 캐릭터들은
다 사용 가능한 광추입니다.
특히 마이데이, 운리가 잘 먹을 듯?
[수렵] 그 종착지에서 다시 만나자
HP 953
공격력 529
방어력 397
장착 캐릭터의 치명타 피해가
24/28/32/36/40% 증가합니다.
장착 캐릭터의 전투 스킬과 추가 공격이
24/28/32/36/40% 가하는 피해 증가.
딱 봐도 토파즈, 비소, 경원 등
추공 딜러가 쓰기에 아주 좋은 광추.
[기억] 꽃은 잊지 않는다
HP 1058
공격력 529
방어력 331
장착 캐릭터의 치명타 피해가
24/28/32/36/40% 증가하며
장착 캐릭터의 기억 정령이
가하는 피해가 24/30/36/42/48% 증가.
딱 봐도 카스토리스 대체 광추.
앞으로 나올 기억 딜러에게
가장 무난한 광추 같습니다.
[지식] 밀 내음이 가득한 꿈
HP 953
공격력 529
방어력 397
장착 캐릭터의 치명타 확률이
12/14/16/18/20% 증가하며
필살기와 추가 공격의 피해가
24/28/32/36/40% 증가합니다.
음.. 히메코, 4성 헤르타가
사용하기에 좋은 광추 같습니다.
아, 신경원도 좋을 듯??
망각의 정원 상점 신규 광추
HP 1058
공격력 370
방어력 397
[기억] 광추이며
장착 캐릭터의 HP 최대치를
16/20/24/28/32% 증가하며
장착 캐릭터의 기억 정령이 공격 시
장착 캐릭터 + 기억 정령의
치유량이 12/1518/21/24% 증가.
딱 봐도 히아킨 대체 광추..
음.. 속도가 없는 건 아쉬운데..
아마도 저기에 맞는 힐러가
나올 확률도 아주 높음.
붕괴 스타레일 3.4 버전 V1 신규 장신구 정보
꿈을 엮는 요정의 낙원
2세트 : 파티 내 필드에 있는 아군의 수가
4명이 아닐 경우, 아군 수가 1명 많을/적을 때마다
장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이
가하는 피해가 9%/12% 증가합니다.
최대 중첩 수 : 4/3 스택
자, 이거 딱 봐도.. 파이논 전용..
그런데 기억 정령??
그렇다는 소리는
이후 추가 신규 캐릭터까지
잘 받아먹는 장신구라고 보면 됩니다.
즐거움에 취한 바다의 일각
2세트 : 장착한 캐릭터가 가하는
지속 피해가 12% 증가합니다.
장착한 캐릭터의 공격력이
2400/3600 이상일 경우,
가하는 지속 피해가 추가로
12%/24% 증가합니다.
네, 지속 딜러 전용 장신구.
카프카를 노렸거나
아니면 이후 신규 캐릭터가
지속 딜러라 그걸 감안하고 나온 듯?
일단 카프카가 장신구 갈아줘야 해서..
진짜 개인적으로 너무 짜침..ㅠㅠ
포스팅을 마치며..
드디어 3.4 버전 유출 정보를
전부 적어보았습니다..
진짜 역대급 유출이었음..
너무너무 길고 많았어요..ㅠㅠ
적는데만 5일 걸렸네요..ㅠㅠ
정말 늦어서 죄송합니다.
포스팅을 봐주셔서 감사합니다.