붕괴 : 스타레일/테스트 서버 정보

붕괴 스타레일 : 3.3 버전 유출 V5 히아킨 사이퍼 유물 성능 스킬 조합 정보 공략

키덜트 리뷰어 2025. 4. 30. 13:57
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붕괴 스타레일 3.3 버전 테스트 서버 V5 정보 공략

붕괴 스타레일 Honkai Star Rail
어떻게보면 가장 중요한 버전이 아닐까?

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니다.

드디어 말도 많고 탈도 많은
3.2 버전 테스트서버가 종료되고
드디어 3.3 버전 테스트 서버입니다.

일단 미리 해본 결과..
아 히아킨, 사이퍼 둘 다
아주 매력적인 캐릭터로 나왔네요.

자, 바로 본론으로 가보실까요??

붕괴 스타레일 3.2 버전까지의
티어표가 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽

스타레일 종합 티어표 보기!!

붕괴 스타레일 3.3 버전 히아킨 V1 정보

일단.. 테스트 서버 플레이 화면은
어느정도 지난 후에 올리도록 할게요.
(유출 관련 문제도 있으니..)

3.3 버전 전반(?) 픽업
히아킨입니다.

다들 알다시피 카스토리스의
전용 힐러로 말이 나왔던 캐릭터죠.

기억 운명의 길이지만..
힐에 관한 능력이 높아서
개인적으로 기억 + 풍요 느낌입니다.

성능은.. 진짜.. 굳입니다.
힐로는 얘를 따라올자가 없겠네요.
갤러거는 히아킨 출시 전까지만
사용하다가 버리시면 될 것 같습니다.

자, 일단 스킬, 필살기, 비술부터 볼까요?

히아킨 스킬, 필살기, 비술

기본 공격입니다.
단일, HP 기반 바람 속성
평타입니다..
네.. 설명 생략할게요.

전투 스킬입니다.
기억 정령 [이카]를 소환하고
이카를 제외한 모든 아군의 HP를
히아킨 최대 HP의 4% + 40 만큼 회복합니다.
(특성 10 레벨 기준 10% + 205)

이카는 히아킨의 최대 HP 5% + 50 만큼 회복.
(특성 10레벨 기준 12.5% + 256.2)

광역 회복 스킬입니다.
게다가 회복량이 진짜 말도 안 댐..
추가로 이카의 HP를 회복하는데
그 이유는 이카가 치유를 제공하면
이카 피해량 증가와 누적한 회복량만큼
바람 추공 피해를 가합니다.

그건 아래에서 설명드릴게요.

일단 이거 회복량 하나만으로도
미친 힐러 탄생임..ㅋㅋ

기억 정령 [이카]의
추가 공격입니다.

위에서 말씀드렸듯이
히아킨 + 이카의 누적 회복량의
10% (28%) 만큼 모든 적에게
바람 피해를 가합니다.

스킬 사용 후 누적된 회복량의
50%를 소모합니다.

이거 진짜 딜 쏠쏠합니다.
약간 트리비 그 추공이랑 비슷..
그래서 트리비 미사일 + 얘 회전 뽕맛..
진짜 장난이 아닙니다..ㅋㅋ

히아킨의 필살기입니다.
필요 에너지는 150이며..
기억 정령 [이카]를 소환하고
모든 아군의 HP를 회복하며
[비 내린 후 맑게 갠 하늘] 상태에
진입하며, 이 상태는 3 턴 지속됩니다.

[비 내린 후 맑게 갠 하늘] 상태는
모든 아군의 최대 HP가
15%(37.5%) + 150(768)만큼 증가합니다.

진짜 회복량만은 전투 스킬만큼 높고
최대 HP를 증가하므로..
정말 딱 카스토리스에게
좋은 필살기라고 보면 됩니다.

아니.. 그냥 팀의 생존력 자체를
엄청나게 올려줘서 좋습니다..ㄷㄷ

히아킨의 비술입니다.
전투 시작 시, 모든 아군의 HP를
히아킨의 최대 HP 30% 만큼 회복하고
최대 HP를 20%까지 증가시켜 줍니다.

이 효과는 2 턴 지속됩니다.

무조건 사용하시고
전투 진입하셔야 합니다.

일단 비술 + 필살기로
최대 HP를 엄청나게 올려줘서
카스토리스, 마이데이랑 잘 맞음.

히아킨, 기억 정령 특성

읽어보시면 추가 능력에
회복에 모든 디버프 제거가
달려있기 때문에 걱정하지 않아도 댐.

심지어 효저도 기본적으로 50%가
붙어있어서 CC기에도 취약하지 않아요.

그리고 가장 미친 추가 능력..
히아킨과 기억 정령의 치확이
100%까지 증가하므로..
치확을 안 맞춰도 댐..ㅋㅋㅋ
진짜 밸런스 어쩔 거냐..ㅅㅂ..

 

자세한 히아킨의 계수와
돌파 관련 정보가 궁금하다면
아래 링크로 들어가시면 됩니다.
▽▽▽▽▽▽

히아킨 계수 정보 보러 가기!!

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히아킨 V1 전용 광추

히아킨의 전용 광추.
착용자의 속도 18% 증가.
착용자의 기본 공격, 스킬, 필살기를
사용하면 아군 전체의 HP를 1% 소모.

이후 착용자의 기억 정령이 공격할 때
해당 대상에게 추가로 소모된 총 HP의
250% 해당하는 추가 피해를 1회 줍니다.

그리고 총 소모된 HP는 초기화됩니다.

마지막으로 착용자의 기억 정령이
기억 정령 스킬을 사용하면
적 전체가 받는 피해가 2 턴 동안
18%가 증가하는 광추입니다.

네.. 대체 불가 광추입니다.
진짜 미친 성능의 광추예요..

광추에 속도 증가와 추가 피해 받피증까지..
이거 대체되는 기억 광추가 없습니다.
있고 없고 차이가 너무 심해서..
현시점에서는 더 말을 못 하겠네요.

히아킨 V3 전용 광추 변경점

받는 피해 증가가
더 이상 중첩되지 않게 변경되었습니다.

이 소리는 뭐다??
기억 개척자한테 전광 주지 말고
히아킨 전용이니 히아킨한테만 주셈.

결론.. 하나만 뽑자.

히아킨 파티 조합 추천

일단 카스토리스 파티입니다.
카스토리스 + 트리비 + 히아킨은
고정이라고 보시면 됩니다.

그리고 여기에 대체 후보들이 많아요.
기억 개척자, 선데이, 스파클, 완매 등등
개인적으로 장단점이 명확한데..
이건 취향이 조금 갈릴 것 같아요.

솔직하게 말씀드릴게요..
카 + 트 + 히 조합에서
트리비를 못 빼겠어요..
진짜 추공 뽕맛이 장난이 아님..

그리고 히아킨과 잘 어울리는
메인 딜러가 한 명 더 있는데..

진짜 마이데이랑도 어울립니다.
최대 HP를 늘려주기 때문에
대미지도 늘려주고 힐량도 넘사벽이고..

그런데?? 굳이 마이데이 때문에 뽑으려면
마이데이가 2 돌파라면 추천합니다.

하지만.. 명함 마이데이는 비추천.

https://www.youtube.com/watch?si=kG69GgG8LA9AfXcS&v=5GxI8EG1B8E&feature=youtu.be

그리고 지금 테스트 서버에서
가장 핫한 파티입니다.
바로 카스 + 트리비 + 사이퍼 + 히아킨
이 파티는 아래 사이퍼 파티에서
자세하게 설명드리겠습니다.

영상만 참고하세요.

 

결론 = 진짜 카스토리스 전용 힐러..
용 자폭 사이클 완벽하게 해결해 주고
심지어 기억 정령의 딜도 쏠쏠함..

정말 카스토리스랑 잘 어울리고
카스토리스 자동 사냥도 가능하게
해주는 유일한 힐러가 아닐까??

하지만 단점도 존재하는데..
광추가 반필수가 아닌 강제 필수.

하지만 갤러거, 나찰이 주지 못하는
여러 가지 요소가 있기 때문에..
강제적인 기억 개척자 자리를
다른 화합 캐릭터로 대체가 가능해짐.

결계형 서포터가 체감이 좋으니
웬만하면 결계형 서포터를 넣어주시길..

자, 어차피 이제 V1입니다..
또 기다려봅시다..ㅋㅋ
(그런데 보유 효과가 아무도 없네??
주년 캐릭터라서 카스만 있었나..?)

3.3 버전 V2 기준 히아킨 변경점

네.. 없습니다..ㅋㅋ
원래 V2는 변경점이 없긴 한데..
웃긴 점은 사이퍼는 있네??

뭐.. 일단 히아킨은 V3를 기다려보죠.

그리고 댓글에 문의가 많아서
개인적인 평가로 적어보자면..

명전 카스 + 히아킨 1돌 전광 > 2 돌 카스 + 히아킨 명전 > 2돌 카스 + 히아킨 명함 > 2돌 카스 + NO 히아킨.
이렇게 생각하시면 됩니다.

3.3 버전 V3 기준 히아킨 변경점

일단 히아킨은 소소한 변경점만 있었는데..
이게 생각보다 편의성을 엄청나게
고려한 패치라서 개인적으로 맘에 듭니다.

자, 그럼 변경점을 보실까요?

[특성 관련]

히아킨이 스킬을 발동하면
이카가 반드시 즉시 행동
↓↓↓↓↓↓
히아킨이 스킬을 시전 하면
이카가 추가 턴을 획득합니다.
자동으로 [먹구름, 저리 가!] 시전.

이카가 공격한 후에는 모든 지속 효과의 턴이 1 감소.

그리고 이카가 디버프가 면역됩니다.

[돌파 관련]

6 돌파에 붙어있는
속성 저항 관통이 24% -> 20%

결론 = 진짜 진짜 편의성이 좋아졌음.
일단 이카 턴 낭비가 없어졌고
이카가 디버프 면역이라서
불편한 상황이 오던 것도 없어졌고
전광도 정상화가 되었고..
버프도 바로 날아가지 않고..

이번에도 히아킨이 3.3 버전에서
밀어주는 캐릭터인가 봅니다..ㅋㅋ
이대로 출시되면 딱 좋을 듯?

3.3 버전 V4 기준 히아킨 변경점

V4가 생각보다 빨리 패치되었네요.
역시나 예상했던 대로 히아킨은..
변경점이 하나뿐입니다.

제가 봐도 지금 딱 출시되면
적당한 성능이라서 그런 듯..?

[돌파 관련] 변경점

6 돌파 : 이카 스킬 발동 후
초기화되는 누적 치유의 수치가
10% -> 12%로 변경되었습니다.

살짝 너프 되었네요.
뭐 어차피 6 돌파라서..
체감은 없습니다.

아마도 히아킨은 큰 변경점 없이
이렇게 출시할 가능성이 높아지고 있네요.

3.3 버전 V5 기준 히아킨 변경점

V5도 엄청 빠르게 패치되었습니다.

역시나 예상한 대로 히아킨은
큰 변화가 없었어요.

V4에서 너프 먹어서..
V5에서도 살짝 버프 먹은정도?

[필살기 관련] 변경점

필살기 에너지 최대치
150 -> 140

이렇게 패치되어도..
히아킨이 3 턴 필살기가 가능하려면..
한대는 무조건 맞아야 한다는 게
아이러니한 상황이죠..ㅠㅠ

히아킨은 아마도 앞으로도
큰 변경점은 없을 것 같습니다.

붕괴 스타레일 3.3 버전 사이퍼 V1 정보

3.3 버전 후반(?) 픽업
양자 공허 사이퍼입니다.

은랑 이후 첫 양자 공허네요.

일단 공허 캐릭터답게
디버프에 중점을 둔 캐릭터입니다.

일단 어느 파티에 들어가도
밥값은 충분히 합니다.

그런데?? 밥값만 합니다.
다 애매합니다..ㅠㅠ

게다가 속도를 위주로
세팅을 해줘야 해서..
꽤나 테스트 서버에서
세팅하기가 힘들었어요.

물론, 속도 관련 행적과
전용 광추가 있기 때문에
어렵지는 않은데.. 그렇다면
전광 의존도도 엄청나게 커지고..

여하튼 여러모로 나사 하나가 없는 느낌?

자, 그럼 스킬, 필살기, 비술 등등
자세하게 보러 가실까요??

사이퍼 스킬, 필살기, 비술

양자 속성 공격력 기반
일반 공격입니다.

네, 설명 안 할게요.

전투 스킬입니다.

기본 확률 120%이며
지정된 하나의 적과 인접한 적에게
[약화] 디버프를 부여합니다.

[약화]는 피해량을 5%(12.5%) 감소.

그리고 사이퍼의 공격력이 12% (37%) 증가하며
지정된 대상과 인접한 적에게
양자 피해를 줍니다.

즉, 광역 디버프 + 딜링기에
자체 버프까지 부여하는 스킬.

그냥.. 무난한 스킬입니다.
대미지 계수도 조금 애매한데
그걸 본인 버프로 커버한다는 느낌?

디버프도 피해량 감소라서
파티 딜량 상승은 전혀 없어요.

사이퍼의 추가 공격입니다.

상대 필드에 [단골손님]이 없을 경우
적 중 HP가 가장 높은 적이
[단골손님]으로 지정됩니다.

전투 스킬, 필살기의 주요 타깃은
자동으로 [단골손님]이 됩니다.

[단골 손님] 상태는 가장 최근 지정된
적에게만 적용되며, 아군에게 공격받을 시
사이퍼가 자동으로 추가 공격을 입힙니다.

단, 이 추가 공격은 한 번만 발동되며
필살기를 사용해야만 횟수가 초기화됩니다.

마지막으로 [단골손님]에게 가한 피해 중
20%를 사이퍼가 [기록] 합니다.
초과 피해는 [기록] 하지 않으며
기록값은 필살기 사용 시 초기화됩니다.

네, 설명이 무지하게 길죠?
간단하게 말씀드리면
자동으로 HP가 가장 높은 적을
[단골손님]으로 만들고
그 적만 공격 가능하며 공격 후
대미지 기록 + 추가 공격을 가합니다.

이게 추공이 계수가 진짜 높습니다.
자그마치 500%나 되므로
사이퍼의 주력 딜링기죠.

하지만 필살기를 사용해야지만
초기화가 되기 때문에
사이클이 진짜 진짜 중요합니다.

굴려보면 아실 겁니다.

하지만 딜 하나만큼은..
추공에 관해선 역대 캐릭터 중
가장 강하다고 생각하면 됩니다.
(대충 세팅해도 10만은 거뜬..ㄷㄷ)

그리고 [기록]이 대체 뭐냐?
말 그대로 상대에게 가하는
대미지를 기록합니다.
상한선도 없어요..
그럼 그걸 기록해서 뭐 하냐?
필살기에서 확인하시죠.

필살기입니다.
모션은 진짜 역대급..ㅋㅋ

지정된 적 하나에게
공격력 60%(150%) 양자 피해와
이후, [기록] 값의 25%만큼 확정 피해를 줍니다.

그리고 인접한 대상에게 공격력 20%(50%) 피해와
[기록] 값의 75%만큼 확정 피해를
스킬 대상 전체에게 분배해서 줍니다.

즉, 사이퍼의 사이클은 이렇습니다.
아군, 사이퍼가 적에게 대미지를 줌.
-> 그 대미지 피해량을 [기록]
-> 추가 공격을 날림
-> 필살기 발동으로 [기록] 값의
비례해서 확정 피해를 날림
-> 다시 추공을 날림 -> 반복.

대미지는 진짜 은근히 강합니다.
그런데 메인 딜러급은 아니에요.
그렇다고 서브 딜러급도 아님.
서브 딜러급보다는 강해요..ㅋㅋ

정말 그래서 아케론 파티, 비소 파티
심지어 카스 파티에도 써봤는데..

기존의 파티 구성을 박살낼만큼
특출 나지는 않더라고요..ㅠㅠ

그래서 개인적으로 캐릭터 디자인이
아까울 정도로 아쉬운 캐릭터입니다.

사이퍼 비술입니다.
본인이 투명 상태로 변하며
이동 속도가 50% 증가합니다.

필드, 시뮬 우주, 차분화 우주에서
적에게 접근하면 무작위로 소모품을
즉시 획득할 수 있습니다.
(최대 하루 50개 획득 가능..ㅋㅋ)

이 상태로 전투 진입 시
모든 적에게 양자 피해를 입히고
이 피해로 입힌 [기록] 수치는
200%로 증가하게 됩니다.

요거 비술 재미있어요..ㅋㅋ
소모품 얻는 것도 재미있고
[기록]도 조금이나마 빨리 쌓고..

하지만 메인 딜러가 진입하는
비술까지 무시할 정도는 아닙니다.

추가 능력은 천천히 읽어보시고
[기록] 수치 증가와 치확 상승.
게다가 진짜 필드에 존재만 해도
적의 방어력을 무려 30% 감소하는
미친 능력을 가지고 있습니다.

그래서 디버프 싸게로
아케론 파티에 어울릴 거 같아서
바로 초구 빼고 사용했는데..

좋았습니다. 진짜 좋은데..

필자 3돌 아케론에서
초구 빼고 얘를 넣어서
고점이 엄청 올라가나??
그건 또 아니었습니다..ㅠ

즉, 아케론 파티 때문에
사이퍼 뽑는 건 비추천.
단, 명전 아케론 파티에는 좋대요.

 

자세한 사이퍼의 계수값과
돌파, 재료가 궁금하시다면??
아래 링크로 들어가시면 됩니다.
▽▽▽▽▽▽

사이퍼 계수 보러 가기!!

사이퍼 V1 전용 광추

사이퍼의 전용 광추

착용자의 속도 18% 증가.
착용자가 공격을 하면
모든 적 대상에게
120% 확률로 [속임수] 상태 부여.

[속임수] 상태의 적은 방어력 18% 감소
2 턴간 지속됩니다.

사용자의 속도가 170 이상이면
적 대상에게 기본 확률로
[절도] 상태를 추가로 부여.

[절도] 상태의 적은 12% 방어력 감소.
이것도 2 턴간 지속됩니다.

[속임수], [절도] 상태가 중첩이면
최근 적용된 상태만 유효합니다.

진짜 엄청난 방무를 보유한
캐릭터입니다..ㅋㅋ

전광까지 장착하면
명함 + 전광이 54%의
방어 무시를 보유합니다.

단, 방어 무시는 100%를
초과하면 필요 없는 디버프가 되므로
파티 조합을 잘 구성해야 합니다.

개인적으로 필수급은 아니어서
땀방울, 웰트 전광으로 대체 가능.

사이퍼 파티 조합 추천

아케론 파티에 공허 자리에
초구가 없다면 고려할만한 파티.
나머지 한 자리에는 화합 캐릭터
아무나 넣으시면 됩니다.

아케론 명전 기준으로는
초구 대체가 되므로
파티 딜량도 상승하고
추공 대미지도 쏠쏠합니다.

단, 아케론이 2 돌파 이상이면
초구랑 별 차이 없으므로..
초구 있다면 굳이 안 뽑으셔도 댐.

https://www.youtube.com/watch?v=2DWEHcuuLtw&t=1s

명전 아케론 파티에서
사이퍼 + 초구 넣고 굴린 영상.

기존의 비소 파티에서
토파즈를 빼고 넣은 파티 구성.

이거 은근히 좋았어요.
특히 비소가 2 돌파 이상이라면
필살기 체감이 훨씬 좋다는 평이 많습니다.

나머지 한 자리는 풍요, 보존 넣으면 됩니다.
단, 트리비가 있다면..
굳이 사이퍼를 채용할 필요 없음..

마지막으로 엠포리어스 파티.

이게 제일 사용감이 좋았습니다.
이건 그냥 아래 영상 보시면
바로 이해되는 파티 조합.

https://www.youtube.com/watch?v=5GxI8EG1B8E

결론 = 범용성은 진짜 끝내주는
캐릭터라고 생각됩니다만..

아케론, 비소, 카스 등등
그 원래 파티에 주요 캐릭터들을
대체할 정도로 좋진 않아요.
약간 옆그레이드 느낌??

현시점에서는 [기록]의 피해량도
그렇게 높지도 않을뿐더러..

효명, 속도를 챙겨야 해서
세팅도 어려운데.. 본인 공격력도
높여야지만 대미지도 나온다는
아이러니한 설계의 캐릭터..ㅠ

즉, 체급 자체가 아주 낮아서
패치가 시급해 보입니다..

어차피 V1 이므로..
조금 더 기다려보죠.

3.3 버전 사이퍼 V2 변경점

네, 의외로 사이퍼가 많은 변경점이 있네요.
V2에서 변경점이 있었던 캐릭터는
아케론 이후 처음인 것 같네요. ㅎㅎ

네, 결론부터 말씀드리자면..
호요버스 ㅅㄲ들..
패치 자기들 꼴리는 대로 하는 거
사실로 판명이 났습니다..^^

아낙사 때부터 눈치챘어야 했는데..ㅗ

일단 패치 내용을 보시죠..

필살기 에너지 100 -> 130 (너프)
추가 공격 에너지 충전량 0 -> 5 (버프)
추가 공격 계수 400% -> 250% (너프)
[단골손님] 기록량 15% -> 12% (너프)
[단골손님] 제외 기록량 5% -> 8% (버프)
웨이브 시작 시 행동 게이지 증가 10%
-> 추가 공격 치명타 피해 100% (변경)
방어력 무시 30% -> 받는 피해 증가 30%(변경)
2 돌파에 있는 치명타 피해 80% -> 공격력 100% (변경)
비술 계수 150% -> 100% (너프)

일단 개인적인 의견부터 말씀드릴게요.
방무가 받피증으로 변경된 건
너프인 것 같습니다.. 체감이..

그리고 추공 대미지 계수 너프는
체감이 너무나도 심한 너프임..

단, 방무를 받피증으로 변경한 건..
비소 파티에서 도움 되라고 그런 거 같음.

그리고 테스트 서버 디코에서
추공 횟수가 늘어날 거라고 예상들을 하는데
그 이유가 필살기 에너지 필요량이 130으로
늘어났고 추공에 에너지 충전량이 5가 붙었기 때문에
추공 횟수가 늘어난다면 딱 맞기 때문이라고 하네요.

자, 이제 V3을 기다려봅시다..ㅋㅋ

3.3 버전 사이퍼 V3 변경점

와.. 사이퍼는 연달아서 엄청난
버프를 먹었네요.. 이러면 뽑지..ㅋㅋ
이번에는 유저들 의견 반영이 큰 듯?

자, 그럼 변경점을 보실까요??

[행적 관련]

HP% + 10%
-> 효과 명중 + 10%

[특성 관련]

추가 공격 최대 1회, 필살기 사용 시 초기화
-> 사이퍼의 턴마다 최대 1회 초기화.

[추가 능력 관련]

받는 피해 증가 30% -> 40%

[돌파 관련]

1 돌파, 2 돌파 위치 변경.

1 돌파 : 공격력 증가 100% -> 80%
2 돌파 : 특성 추가 공격 횟수 증가 삭제.
받는 피해 증가 25% -> 30%

결론 = 일단 먼저 행적에 효과 명중을
달아놓은 건 진짜 잘했다..
세팅 난이도가 쪼금 더 낮아졌음..^^

두 번째 추가 공격 관련 변경점은
사이클이 진짜 좋아졌습니다.
필살기를 빠르게 돌릴 이유가 없어졌고
SP 문제도 해결되었기 때문에
추공 파티에서 정말 좋아졌어요.

마지막으로 돌파 관련
일단 기존의 2 돌파가 좋았기 때문에
1 돌파로 옮겨온 건 진짜 맘에 듦.
게다가 추공 방식이 사이클이 좋기 때문에
공격력이 감소되어서 안 좋게 보이나
결론적으로는 [기록량]을 증가시켜 주므로
너프 같지 않은 너프입니다.

단, 2 돌파는.. 받피증은 높였지만..
굳이 돌파할 필요가 없기 때문에..
사실 가성비는 1 돌파라고 보면 됩니다.

단, 아케론 파티에서는 여전히
초구보다 더 좋다는 느낌은 없어서..
그냥 초구 있으시면 안 뽑으셔도 될 듯?

3.3 버전 V4 기준 사이퍼 변경점

와.. 진짜 계수를 엄청나게
버프를 해줬습니다..
일단 변경점부터 보실까요?

[필살기 관련]

단일 적 계수 120% -> 240%
단일 + 인접한 적한테 주는 계수 40% -> 120%

[특성 관련]

추가 공격 계수 240% -> 300%

[돌파 관련]

1 돌파 :  공격력 증가 80% -> 200%
6 돌파 : 자신의 추가 공격이 가하는 피해의 48%를 추가 기록.

자, 결론부터 말하면..
미친 버프를 받았습니다..
이거.. 너프 안 먹이면 안 먹이는 데로 문제.
너프를 먹이면 먹이는데로 문제입니다..ㅋㅋ

일단, 모든 커뮤니티에서 100% 핫픽스를
당할 거라고 예상하고 있는 중..ㅋㅋ

자, 먼저 계수값만 봐도
명함, 1 돌파 딜이 엄청나게 오름.

딜량이 진짜 체감이 엄청날 정도..

비소 파티는 고점이 엄청나게 올라갔고
아케론 파티에서도 명함 아케론 기준으로는
초구랑 아예 비교가 안되며
2돌 아케론 기준으로도 개인적으로는
딜 관련에서는 아예 비교가 안 댐..
(물론 사이클은 여전히 초구가 높음.)

그런 게 가장 큰 문제는 돌파임..
먼저 1 돌파를 해버리면
웬만한 메인 딜러 명함급 딜이 나옴..
그것도 서브 딜러가..ㅋㅋㅋ

두 번째 6 돌파를 해버리면..?
진짜 왠만한 풀돌 메인 딜러 씹어먹음.
(아니 아예 다 씹어먹는 수준..ㅋㅋ)

진짜 딜이 딸깍하면 1 턴을 못 넘길 정도의
딜량을 볼 수 있습니다.
풀돌 인플레는 역대급 최고인 듯..?

그래도 그나마 [풀돌]이라..ㅋㅋ
어차피 핵과금의 영역이라서..
그냥저냥 넘어가도 되지 않나?라는 평가..
(솔직히 풀돌 건드리다가 다른 것도 건드릴까 봐 겁남..ㅠㅠ)

이대로 끝이날 것인가..? 아니면 또 패치할 것인가..?

https://www.youtube.com/watch?v=J4NHI7Rn57k

마지막으로 영상으로 V4를
체감하시라고 올려드립니다.
언제 영상 잘릴지 몰라요옹~

3.3 버전 V5 기준 사이퍼 변경점

아니.. ㅅㅂ.. 이게 맞냐?
아낙사 때도 그렇고 왜 이러냐 너네..ㅗ

세상에 그걸 한 번에 롤백시켜버리네..

하.. 일단 변경점부터 보겠습니다.

[필살기 관련] 변경점

주 목표에게 주는 대미지 계수
240% -> 120%

인접 목표에게 주는 대미지 계수

120% -> 40%

[특성 관련] 변경점

추가 공격 계수
300% -> 150%

[돌파 관련] 변경점

1 돌파 : 공격력 증가 200% -> 80%
6 돌파 : 사이퍼의 추가 기록 시
해당 공격이 가한 비초과 피해 기록량
48% -> 16%

자, 결론부터 말하자면.. 아니..
결론 말할 필요가 있나요?
계수만 봐도 너프인지 아시겠죠..?

아.. 이거 좀 심한데..??
얘네들이 패치 방향성을
아예 못 잡고 왔다 갔다 심합니다.

솔직하게 V4 기준 사이퍼가 강한 건 팩트.
하지만 그렇다고 저렇게 반토막 내버리면..
도대체 V4 패치는 왜 있었던 거임??

아낙사때도 그렇고.. 진짜 짜증 나네..

고양이를 중성화 수술 시켜버림..

짜증 나서 뭐 더 할 말이 없네요.
진짜 스타레일에서 서브 딜러는
살아남기 힘든가 봅니다..ㅠㅠ

붕괴 스타레일 3.3 버전 V1 신규 유물 정보

여전사의 날개 달린 투구

2세트 : 속도 6% 증가.

4 세트 : 장착한 캐릭터 및 기억 정령이
장착한 캐릭터 및 기억 정령이 아닌
아군에게 치유 제공 후
장착 캐릭터가 [단비]를 획득하고
턴마다 최대 1회 발동합니다.
지속 시간 2 턴.

장착 캐릭터가 [단비]를 보유 시
속도가 6% 증가하고
모든 아군의 치명타 피해가
15% 증가합니다.
단, 이 효과는 중첩 X.

그냥 딱 봐도 히아킨 전용
유물이라고 보면 됩니다.

선장의 항해 모자

2 세트 : 치명타 피해 16% 증가.

4 세트 : 장착 캐릭터가 다른 아군의
스킬 목표가 되며 [지원]을 1 스택 획득.
최대 중첩 수 3 스택.

필살기 발동 시 모든 [지원] 스택을
소모하여 스택 당 공격력이 16% 증가.
해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속.

이건.. 누구 유물인지 잘 모르겠네요.
효과로는 사이퍼 같은데..
다른 아군의 스킬 목표가
사이퍼가 될 수가 있나..?

V3 유물 변경점

4세트 효과 변경.
[지원] 스택이 3 스택 -> 2 스택.
필살기 발동 시 [지원] 스택이
2 스택이면 모든 스택을 소모하고
공격력 48% 증가합니다.

스택 쌓는 속도를 줄여줬네요.
버프량 결국 그대로입니다.

포스팅을 마치며..

오늘은 붕괴 스타레일 3.3 버전
테스트 서버의 정보를 알아보았습니다.

자, 이번에도 V1부터
필자랑 한 번 달려보시죠.

궁금한 점, 의견 등등
댓글로 남기시면 친절하게
대답해 드릴 테니 언제든지 질문 환영.

포스팅을 봐주셔서 항상 감사합니다.

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