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붕괴 : 스타레일/캐릭터 공략

붕괴 스타레일 : 히메코 노바 공략 광추 유물 세팅과 파티 추천 (2026년 10월)

by 키덜트 리뷰어 2026. 10. 22.
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붕괴 스타레일 히메코 노바 종합 가이드

붕괴 스타레일 히메코 노바 Honkai Star rail

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D

오늘은 히메코 노바 공략입니다.
이번에는 커피보다
거대한 별의 인도자가 먼저 눈에 들어오네요..ㅋㅋ

광추는 뭘 주고, 선데이를 꼭 넣어야 할까요??
새로 파밍한다면 항법사 4세트와 출항지부터.
파티는 선데이 쪽 판결과 웰트 쪽 섬멸로 나누겠습니다.

선데이가 없어도 개척자·단항 등황으로
판결을 열 수 있으니 보유 캐릭터부터 봐주세요.

자, 그럼 공략보러 가보실까요??

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히메코 노바 한눈에 보는 공략

항목 추천과 핵심 조건
역할 전투 지원 스킬·필살기 중심 공격력 계수 딜러
기본 유물 별을 갈망하는 항법사 아집 4세트
장신구 추락한 별의 출항지
단항 등황과 함께라면 기묘한 나나 낙원도 비교
주옵션 치확 몸통 우선 · 공격력/속도 신발
공격력/화염 피해 구체 · 공격력/에너지 회복 효율 매듭
치명타 실전 치확 100% 목표
선데이 치확 20%를 유지한다면 캐릭터창 약 80%
속도 빠른 행동 지원 + 저속 노바 / 노바 135·선데이 134 등
행동 지원 없이 쓰는 세팅은 별도 조정
광추 별이 밤하늘을 밝힐 때
대안: 추궁할 수 없는 곳을 향해 / 은하철도의 밤 / 멈추지 않는 연산
판결 파티 선데이·개척자·단항 계열 동료가 지원 스킬 사용
동료 필살기로 자동 지원 발동
섬멸 파티 웰트 등 해당 개척 동행이 지원 스킬 사용
적 명중으로 충전해 자동 지원 발동
추가 투자 1돌: 자동 지원 빈도 / 2돌: 공유 횟수·보너스 턴 확장
전광: 방어력 무시·에너지·피해 보완

기존 히메코처럼 격파 횟수만 세고
추가 공격 세팅부터 주면 될까요??
그렇게 시작하면 장비가 어긋납니다.
노바의 전투 지원 스킬은 기본적으로
본인의 전투 스킬 발동으로 취급해요.
원래 히메코와 장비를 통째로 공유한다고
생각하지 않는 편이 좋겠습니다.

히메코 노바 세팅과 목표 스탯

치확부터, 치피는 전투 버프까지 계산

특성으로 치피 80%를 받습니다.
섬멸에서는 아군 치피 100%와
전투 스킬 치피 추가 100%까지 붙어요.
그래서 캐릭터창 치피만 높이는 것보다
공격이 치명타로 들어가는 비율부터 챙기겠습니다.

부위 기본 선택 바꿔볼 조건
몸통 치명타 확률 전투 중 치확 100%가 넘으면 치피·부옵 비교
신발 공격력 행동 지원이 부족하거나 속도 조합을 맞추면 속도
구체 공격력 / 화염 피해 판결처럼 피해 증가가 많으면 공격력도 우선 비교
매듭 공격력 궁 대기 시간이 길다면 에너지 회복 효율
부옵션 필요 치확 → 공격력·치피 먼저 정한 속도 순서를 유지

예를 들어 선데이의 치확 20%를 받는다면
캐릭터창 80% + 전투 버프 20%로
실전 100%를 맞춥니다.
출항지나 치확 광추가 캐릭터창에 반영돼 있다면
그 수치를 또 빼지 마세요.

공격력은 3,500~4,000을 육성 목표의 예시로 보고
치확과 궁 순환을 함께 맞춰주세요.
이 숫자를 넘어야 켜지는 고유 효과는 없습니다.
에충 매듭·속도 신발이면 공격력이 낮아질 수 있으니
세팅이 다른데 공격력만 비교하면 곤란해요.

속도 신발보다 공격력 신발이 좋나요??

누가 노바를 당겨주는지부터 보겠습니다.
빠른 선데이·스파클이 행동을 지원한다면
노바는 공격력 신발로 피해를 챙길 수 있어요.
노바 기본 속도는 98입니다.

반대로 노바 135, 선데이 134처럼
노바 행동 뒤에 선데이가 당기는 구성도 가능합니다.
빠른 지원형은 선데이·스파클 160속 안팎을
목표로 검토할 수 있지만, 두 명을 같이 쓰면
서로의 순서와 SP까지 확인해주세요.
서로 다른 세팅의 숫자를 한꺼번에 맞출 필요는 없습니다.

행동 지원 없이 쓰는 섬멸 파티라면
속도 신발과 134속 안팎부터 비교하겠습니다.
멈추지 않는 연산의 전투 중 속도 증가도
행동 순서를 바꿀 수 있어요.
장비창 숫자보다 실전 순서가 먼저입니다.

에충 매듭도 쓰나요??

쓸 수 있습니다.
필살기는 에너지 150pt를 쓰고,
궁을 켜면 자동 지원 발동 제한도 초기화됩니다.
에너지가 모자라 궁을 오래 기다린다면
에충 매듭의 의미가 있어요.

전광과 지원 스킬, 동료 지원으로
궁이 잘 돌아가면 공격력 매듭부터 비교하겠습니다.
전광이 없거나 지원 횟수가 적다면 에충을 써보고
실제 궁이 한 번 더 나오는지 확인해주세요.
에충이 모든 파티에서 무조건 우위라는 식으로
고정하지 않겠습니다.

히메코 노바 광추 추천

별이 밤하늘을 밝힐 때 — 전용 광추

1중첩 기준 피해를 가할 때 방어력 32% 무시.
전투 지원 스킬 발동 시 에너지 6pt를 회복하고
출항을 얻습니다. 지속 2턴, 최대 3스택이에요.

출항 1스택당 지원 스킬 피해 20%.
3스택이 되면 스택당 궁 피해도 20% 증가해서
최대 지원 피해 60%·궁 피해 60%를 활용합니다.
처음부터 상시 최대 스택이라고 계산하지 마세요.

피해와 궁 순환을 같이 보완하는 전광입니다.
좋은 대안이 없거나 궁이 늦게 온다면
가장 먼저 비교할 추가 투자예요.
다만 보유한 더 헤르타 전광까지 버리고
무조건 새로 뽑아야 한다는 뜻은 아닙니다.

추궁할 수 없는 곳을 향해 — 보유 중이면 먼저 비교

1중첩 기준 치확 12%.
궁 발동 후 전스·궁 피해 60%가 3턴 증가하고
이번 궁의 소모 에너지가 140 이상이면 SP 1pt를 회복합니다.
노바 궁은 150이라 이 조건을 만족해요.

지원 스킬이 전스 판정을 받는 점과 잘 맞습니다.
치확과 SP까지 챙기는 좋은 대안이죠.
대신 노바 전광의 지원마다 에너지 6pt 효과는 없습니다.

이미 여분이 있다면 신규 전광을 뽑기 전에
장비와 파티부터 맞춰보겠습니다.
솔직하게 더 헤르타 광추
남아돈다면 추천.
하지만 굳이 더 헤르타의
광추를 뺏어 올 필요 없음.

은하철도의 밤 — 적이 많을 때 살아나는 광추

1중첩 기준 적 1기당 공격력 9%, 최대 5스택.
적이 약점 격파되면 피해 30%가 1턴 증가합니다.

적 3기라면 공격력 27%, 5기라면 45%입니다.
적이 줄거나 격파 버프가 끊기면 가치도 변해요.
고정된 적 수로 계산한 결과를
모든 보스전 성능으로 옮기면 안 됩니다.

창고에서 기다리던 은하철도가 있다면
이번에는 꺼내볼 만합니다.

솔직하게 무난무난합니다.

하지만.. 우리에게는
헤르타 상점 광추가 있음..

멈추지 않는 연산 — 헤르타 상점 대안

5중첩 기준 공격력 12%.
공격 후 명중한 적 1기당 공격력 8%, 최대 5회.
이 추가 공격력은 다음 공격 후까지 지속됩니다.
적 3기 이상을 명중하면 속도 16%가 1턴 증가해요.

무료로 교환·중첩을 준비할 수 있는 대안입니다.
다수전에서 공격력을 챙기기 좋고
치확 부옵을 충분히 확보했다면 쓰기 편해요.

단점은 속도 버프로 순서가 바뀔 수 있다는 것.
선데이와 1속 차이를 맞췄다면
이 광추를 끼운 뒤 실전 순서를 꼭 봐주세요.

느낌 있는 아침 식사 루틴 — 육성 시작용 4성

5중첩 기준 피해 24%.
자신이 적을 처치하면 공격력 8%씩 최대 3스택,
즉 최대 공격력 24%를 더 얻습니다.

조건이 단순한 시작용 광추입니다.
처치가 필요한 만큼 잡몹 없는 보스전에서
공격력 24%를 처음부터 넣으면 안 돼요.

굳이 가져갈 필요는 없음..
어차피 대체 광추가 엄청나게 많아서
초보자 추천 광추..

히메코 노바 유물·장신구 추천

별을 갈망하는 항법사 아집 4세트 — 우선 파밍

2세트 공격력 12%.
4세트는 전투 진입·전스 발동 시
전스와 궁 피해 18%가 올라가며 최대 3스택입니다.
본인 턴 시작·궁 발동 후에는 1스택씩 해제돼요.

지원 스킬도 전스 발동으로 취급하므로
노바의 두 주력 피해를 함께 챙깁니다.
새로 파밍한다면 이쪽부터 보겠습니다.
최대 54%지만 스택이 줄어드는 시점이 있으니
전투 내내 54%로 고정되는 효과는 아닙니다.

거친 파도를 헤치는 선장 4세트 — 기존 장비 활용

2세트 치피 16%.
다른 아군의 스킬 목표가 되어 도움 2스택을 모으면
다음 궁 발동 시 스택을 소모하고
공격력 48%가 1턴 증가합니다.

선데이·스파클의 지원을 받을 때
기존에 좋은 부옵이 있다면 비교할 세트예요.
조건을 쌓고 궁에 공격력을 집중하는 선택입니다.

추락한 별의 출항지 — 기본 장신구

치확 8%. 전투 진입 시 착용자와
다른 동료 1명이 모두 개척 동행이면
착용자 치피 32%가 증가합니다.
노바 본인과 선데이·웰트·단항 등황 같은
해당 동료로 조건을 맞출 수 있어요.

치피 버프가 많은 노바에게
치확을 함께 주는 점이 편합니다.
아래 파티처럼 다른 개척 동행을 넣는다면
기본 선택으로 추천하겠습니다.

기묘한 나나 낙원 — 단항 등황 동행 시 비교

치피 16%, 착용자가 소환한 목표가 있으면
추가 치피 32%입니다.
별의 인도자가 보인다고
이 조건이 자동으로 켜지는 것은 아닙니다.

단항 등황이 노바에게 제공하는 용령처럼
착용자 소유 소환 목표를 확보하는 조합에서
조건을 확인하고 쓰겠습니다.
단항 등황이 없는데 기존 히메코 이미지처럼
소환물만 보고 나나를 주지는 마세요.

히메코 노바 파티 조합 추천

먼저 프로토콜을 열 동료를 정하고
행동 지원과 생존 자리를 채웁니다.
명함은 다른 개척 동행이 지원 스킬을 써야
그 동료에 맞는 프로토콜이 열립니다.

팀에 넣기만 했다고 자동으로 켜졌다고
생각하지 말아주세요.

히메코 노바 + 선데이 + 스파클 + 단항 등황

판결로 궁 피해를 집중하는 조합입니다.
선데이가 지원 스킬로 판결을 열고
이후 행동 지원과 에너지로 순환을 돕습니다.
스파클은 SP와 행동 지원, 단항 등황은 생존을 맡아요.

노바에게 행동을 몰아줄 수 있어서
공격력 신발을 활용하기 좋습니다.
다만 선데이·스파클이 서로 당기는 순서와
전스 포인트를 따로 맞춰야 해요.
캐릭터 네 명만 넣는다고 순환이 완성되지는 않습니다.

히메코 노바 + 천야 블레이드 + 스파클 + 단항 등황

단항 등황으로 판결을 여는 구성입니다.
천야의 방깎·받피증을 노바 피해에 활용하고
스파클로 행동과 SP를 보조합니다.
선데이가 없는 계정에서 보유 천야를
함께 쓰고 싶을 때 비교하겠습니다.

천야는 HP를 계속 소모합니다.
단항 등황의 실드가 곧 HP 회복은 아니에요.
장기전에서 HP가 유지되지 않는다면
이 구성을 고집하지 말고 회복 담당이 있는
다음 섬멸 파티를 먼저 보겠습니다.

히메코 노바 + 웰트 + 천야 블레이드 + 히아킨

웰트로 섬멸을 여는 광역 연계형입니다.
광역 명중으로 충전을 쌓고
천야의 피해 지원을 함께 활용합니다.
히아킨은 HP를 소모하는 천야까지 회복해요.

적이 여러 기일 때 충전을 모으기 좋습니다.
반대로 적 수가 적고 행동 지원도 부족하면
판결 파티와 같은 속도로 굴러가지 않아요.
이 구성은 노바 속도와 궁 대기 시간까지
같이 확인하겠습니다.

히메코 노바 + 기억 개척자 + 스파클 + 단항 등황

선데이가 없을 때 보는 판결 대안입니다.
개척자가 판결을 열고
스파클이 노바의 행동과 SP를 지원합니다.
선데이 영입을 고민하기 전에
이미 있는 동료로 시작할 수 있는지 보겠습니다.

개척자가 무료라고 파티 전체가
무료로 완성되는 것은 아닙니다.
스파클·단항 등황 보유부터 확인해주세요.
개척자는 다른 운명의 길도 판결 조건이지만
각각 지원 방식이 달라 그대로 대체되지는 않습니다.

파티 효율은 보유 동료와 전투 조건으로 비교

조합 선택하는 이유 먼저 확인
판결 | 선데이 행동 지원형 궁 중심으로 화력 집중
행동 지원과 SP 보완
선데이로 판결 활성화.
속도 순서·SP 순환 점검.
판결 | 천야 블레이드 병행형 방깎·받피증으로 피해 보조
단항 등황이 판결 조건 담당
천야 HP 소모 주의.
장기전은 회복 담당 검토.
섬멸 | 광역 공격 연계형 웰트로 섬멸 활성화
광역 명중으로 충전 축적
공격 횟수보다 명중한 적 수.
적 수·행동 순서에 따라 변화.
판결 | 선데이 없는 대안 개척자가 판결 조건 담당
스파클 행동 지원·SP 보완
단항 등황까지 무료라고
가정하지 않기. 보유 확인.

같은 노바라도 적 수·동료 돌파·궁 순서가 다릅니다.
이 표는 어느 파티를 내 계정에서 만들기 쉬운지
판단하는 용도로 봐주세요.
동일 조건 실측 DPS 순위로 만든 표는 아닙니다.


함께 편성할 동료 장비는 아래 글도 참고해주세요.
천야 블레이드 방깎·광추·파티 공략
선데이 광추·유물 세팅 공략
단항 등황 광추·유물·파티 공략
히아킨 회복 세팅 공략

히메코 노바 성혼 돌파·전광 효율

명함 다음, 1돌과 전광 중 무엇부터??

명함으로 파티를 갖춘 다음 비교하겠습니다.
1돌은 자동 지원을 더 자주, 더 많이 쓰는 투자예요.
판결은 동료 궁 2회에서 1회,
섬멸은 충전 9pt에서 6pt로 줄어듭니다.
궁 사이 자동 지원 제한도 2회에서 3회로 늘어요.

이미 더 헤르타 전광 같은 대안이 있고
에너지도 충분하다면 1돌부터 검토할 만합니다.
반대로 광추가 아쉽고 궁도 늦게 온다면
전광의 에너지 6pt와 방어력 무시를 먼저 보겠습니다.
같은 이유로 좋아지는 투자가 아니라서
모든 계정의 우선순위를 하나로 고정하기 어렵습니다.

2돌은 어떤 점이 달라지나요??

공유 지원 횟수가 2회로 늘고
개척 동행이 아닌 아군도 지원 스킬 사용 후
보너스 턴을 받습니다.
궁·지원 피해도 기존의 130%, 즉 1.3배가 돼요.
피해가 130% 추가돼 2.3배가 되는 설명은 아닙니다.

수동 지원을 쓸 동료의 폭이 넓어지는 돌파입니다.
다만 개척 동행이 아닌 캐릭터가
판결·섬멸을 열 수 있게 되는 효과는 아닙니다.

 

투자 주요 변화 추천 판단
명함 판결·섬멸 선택 가능
자동 지원 2회 / 궁 발동으로 제한 초기화
동료와 장비를 갖추고 먼저 사용.
명함으로 작동하지 않는 캐릭터가 아님.
1돌 자동 지원 2 → 3회
판결 궁 2 → 1 / 섬멸 충전 9 → 6
기존 대안 광추가 좋고
프로토콜 순환을 늘리고 싶을 때.
2돌 공유 사용 횟수 1 → 2
궁·지원 피해 ×1.3 / 동행 외 보너스 턴
수동 지원을 더 활용할 때.
동행 외 캐릭터가 프로토콜을 여는 것은 아님.
3돌 궁 +2 · 평타 +1 2돌 다음 투자 과정.
단독 목표로 우선하지 않음.
4돌 모든 아군에 특성 저항 관통 공유
본인은 모든 속성 저항 관통 추가 +10%
서브 딜러도 함께 키운 파티에서 검토.
팀 전체 DPS +20%라는 뜻은 아님.
5돌 전스·특성 +2 6돌로 가는 과정에서 판단.
레벨 효과를 고정 DPS로 환산하지 않음.
6돌 코어 상한 6 · 추가 코어
지원 피해 +75% · 6코어 펄스 추가 광역
궁 조작과 코어 운영까지 달라짐.
최종 팀 피해 +75%로 읽지 않기.
전광 S1 방어력 32% 무시
지원마다 에너지 6pt · 지원/궁 피해 강화
대안 광추가 아쉽거나 궁이 늦을 때.
이미 좋은 전광 대안이 있으면 1돌과 비교.

히메코 노바 스킬과 실전 운영

판결·섬멸은 함께 켜지지 않습니다

구분 판결 섬멸
여는 동료 예시 선데이 / 개척자 / 단항 계열 웰트 / 기존 히메코 / Mar.7th 계열
활성화 노바 외 해당 개척 동행이 전투 지원 스킬 사용 노바 외 해당 개척 동행이 전투 지원 스킬 사용
Lv.10 효과 노바 피해 +100%
노바 궁 피해 추가 +100%
아군 치피 +100%
전스 치피 추가 +100%
자동 지원 조건 동료가 궁 직접 2회 발동 아군이 적 1기 명중마다 충전 1pt, 9pt 도달
1돌 변화 궁 필요 2 → 1회 충전 필요 9 → 6pt

선데이와 웰트를 함께 넣어
둘 다 지원 스킬을 누르면 어떻게 될까요??
나중에 연 프로토콜로 바뀝니다.
버프 두 종류를 동시에 더하는 파티는 아니에요.
사용할 모드를 먼저 정하고
누가 수동 지원을 누를지 맞춰주세요.

섬멸은 적 1기를 명중할 때마다 충전입니다.
광역으로 3기를 맞히는 것과
한 적에게 연출상 여러 번 타격하는 것을
같은 기준으로 더하지 마세요.
섬멸로 자동 발동한 지원 스킬은
그 발동 자체로 충전을 다시 만들지 않습니다.

수동 1회와 자동 2회는 다른 제한입니다

명함의 공유 지원 사용 횟수는 최대 1회.
프로토콜이 자동으로 발동시키는 지원 스킬은
별도 제한으로 최대 2회입니다.
이 자동 발동 제한은 노바가 궁을 쓰면 초기화돼요.
2돌 공유 2회와 1돌 자동 3회를
한 카운터로 섞지 말아주세요.

추가 능력을 열면 노바 본인이 지원 스킬을 써도
공유 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
사용 횟수가 최대인 턴 시작에는
에너지를 추가로 5pt 회복해요.
전스는 항법 수기 신호와 공유 횟수를 관리하고
버프가 유지되면 지원 스킬로 공격을 이어갑니다.

동료의 원래 행동까지 사라지는 건가요??

명함에서는 다른 개척 동행이 지원 스킬 사용 후
추가 능력으로 보너스 턴을 받습니다.
그 턴으로 원래 행동을 이어갈 수 있어요.
필살기도 발동할 수 있는 보너스 턴입니다.
2돌 전에는 개척 동행이 아닌 동료가
같은 방식으로 보너스 턴을 받는다고 가정하면 안 됩니다.

지원 스킬로 에너지 18pt를 얻는 쪽은 노바,
다른 아군 사용자가 받는 에너지는 4pt입니다.
전광의 추가 6pt는 별도 효과예요.
팀 전체가 지원 한 번마다
똑같은 에너지를 받는 구조는 아닙니다.

포스팅을 마치며..

오늘은 붕괴 스타레일의
히메코 노바의 공략을 정리해보았습니다.

처음에는 설명이 길어서 복잡해 보이는데

결국 내 동료에 맞춰 판결과 섬멸을 골라주는 게 핵심이네요.

 

선데이와 스파클이 있다면 두 캐릭터를 활용하는 파티부터,

웰트를 키워두셨다면 섬멸 조합도 한번 살펴보시면 좋겠습니다.

돌파는 역시 1돌과 2돌이 눈에 들어옵니다.

이번에 참고한 비교에서는 2돌 차이가 꽤 크게 나더라고요..ㄷㄷ

물론 파티와 적에 따라 달라지니 표의 숫자는 조건까지 같이 봐주세요.

 

그렇다고 처음부터 2돌까지 무리하기보다는

명함 세팅과 동료 장비부터 맞추는 걸 추천.

캐릭터만 뽑아놓고 유물이 없으면

또 한동안 파밍해야 하니까요..ㅠㅠ

히메코를 기다리셨던 분들께

이번 공략이 도움이 되었으면 좋겠습니다.ㅎㅎ

항상 포스팅을 봐주셔서 감사합니다.

궁금한 점은 댓글 남겨주세요.

다음 공략에서 만나요 : D

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