붕괴 스타레일 아하 종합 가이드 공략

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D
오늘은 에이언즈★아하 공략입니다.
환락 캐릭터가 하나씩 나오더니
이제는 에이언즈 본인까지 들어오네요.ㅋㅋ
환락 파티의 자원과 궁 회전을 보강하면서
본인도 피해를 보태는 양자·환락 캐릭터입니다.
은랑이나 에바네시아를 쓰고 있다면
아하를 데려오는 게 좋을까요??
개인적으로는 명함부터 추천합니다.
동료의 승격 효과를 여는 역할은
명함에서도 사용할 수 있거든요.
다만 누구와 쓰느냐에 따라
추가 돌파의 가치는 꽤 달라집니다.
전광이 없어도 되는지, 속도는 얼마를 맞추는지,
명함과2돌은 어디서 차이가 나는지까지 담았습니다.
자, 그럼 자세한 내용은
포스팅에서 확인해보실까요??

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아하 한눈에 보는 공략

| 항목 | 추천과 핵심 |
|---|---|
| 역할 | 5성 양자·환락 동료 승격·원력 회전·환락 채무 |
| 기본 파티 | 은랑 LV.999 또는 에바네시아 효광·펄·아하 |
| 유물 | 꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인4세트 |
| 장신구 | 신의 순간의 환락2세트 |
| 주옵션 | 치확/치피 몸통 · 속도 신발 HP/방어 구체 · HP/방어 매듭 |
| 속도 | 우선150 구간을 맞추는 세팅 추천 |
| 치확 | 다른 버프가 없다면 명함88% / 2돌80% 환락만상 치확12%/20% 반영 |
| 광추 | 전광S1 / 비전광은 슈룸S5 우선 검토 |
| 가성비 | 명함 우선 · 주력 환락 파티가 갖춰지면2돌 검토 |
| 효율표 읽기 | 돌파 지수·허구 점수·행동값은 서로 다른 지표 |
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아하 성능과 핵심 운영
궁을 켜야 환락 파티가 달라집니다
아하의 핵심은 궁으로 얻는 환락만상입니다.
이 상태에서 동료들의 환락 운명의 길이 승격돼요.
은랑은 히든 스코어, 에바는 초과 에너지,
효광은 궁 뒤의 에너지 회복처럼
캐릭터마다 보강되는 부분이 다릅니다.
환락만상은 아하 자신의 턴이 시작될 때마다
남은 시간이 줄어드는3턴 상태예요.
궁은 아하 타임의 행동도20% 앞당깁니다.
주요 아하 타임과 딜러의 궁을
환락만상 안에 넣는 것이 운영의 기본입니다.
궁은 에너지 대신 원력8pt를 씁니다
원력8pt가 모이면 궁을 사용할 수 있고
사전 특성 문구상10pt까지 저장됩니다.
아하가 평타·전스·환락 스킬을 쓴 뒤1pt,
전스로 지정한 사도의 턴이 시작돼도1pt를 얻어요.
아하 자신이 동료의 치유나 실드를 받으면
궁 사이에 한 번 원력을 더 얻습니다.
웃음40pt 도달 시에는 원력1pt와
팀 치피40%도 받아요.
이 효과는 아하 타임 턴이 끝난 뒤 다시 열립니다.
에너지 회복효율을 올려도
원력이 더 빨리 쌓이는 건 아닙니다.
에충 매듭을 새로 맞추기보다는
속도와 치명타가 좋은 장비를 쓰는 쪽이에요.
사도는 초반에 바꿔줄 수 있습니다
전스로 동료 한 명을 사도로 지정하면
그 동료의 환락도가20% 증가합니다.
아하는50% 계수의 광역 환락 추가 공격을 하고,
추가 능력으로 사도의 속성에 맞는
20% 계수의 환락 피해와SP1pt 회복을 연결합니다.
전스에SP1pt를 쓰고 다시 돌려받는 구조라
반복 사용 부담이 적습니다.
처음 누를SP까지 없어도 된다는 뜻은 아니고요.ㅎㅎ
중반부터는 딜러를 지원하되, 초반에는
곧 턴이 오는 동료에게 사도를 넘겨
첫 궁을 준비하는 운영도 좋습니다.
아하 본인의 속도와 아하 타임 속도
아하 타임의 기본 속도는
기존80 대신 아하의 기본 속도를 사용합니다.
기본94, 전광1중첩을 쓰면106이 기준이에요.
장비창에 표시된 최종 속도150을
아하 타임 기본 속도로 옮기는 효과는 아닙니다.
이 속도 변경은 보유효과 설명에 있습니다.
비술은 별도로 전투 진입 후
20포인트로 계산하는 보너스 아하 타임을 줍니다.
중국어 사전 문구에는 이 턴에서
포인트를 소모하지 않는다고도 적혀 있어요.
환락 채무와 마지막 확정 피해
채무는 적의 최대HP를 점유하는 효과입니다.
중국어 사전 설명은 피해로 줄어든HP의25%,
한국어는 피해량의25%라고 적혀 있어요.
추가 피해25%가 그대로 한 번 더 터진다고
읽기에는 번역 차이가 남아 있습니다.
단계 전환 때 남기는 채무는
대상 최대HP의10%가 한도예요.
아하의 환락 스킬은 아하 타임 마지막에 발동합니다.
60% 계수의 양자 광역 환락 피해에 더해
그 아하 타임의 아군 비확정 피해 합계20%를
확정 피해로 계산해 적 전체에 나눠줘요.
동료의 공격이 충분히 들어간 아하 타임일수록
마지막 피해도 함께 커지는 구조입니다.
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아하 유물과 주옵션 세팅
| 부위 | 추천 |
|---|---|
| 몸통 | 치명타 확률 / 치명타 피해 |
| 신발 | 속도 |
| 구체 | HP / 방어력 |
| 매듭 | 방어력 / HP |
| 부옵션 | 속도 목표 → 치확 조정 → 치피 |
속도150을 먼저 보는 이유는 간단합니다.
125 이상이면 환락도120%,
150 이상이면 환락도150%를 받거든요.
우선150 구간을 맞추고
치확·치피를 올리는 쪽을 추천합니다.
치확은 환락만상 중 명함12%,2돌20%를 받습니다.
다른 버프가 없으면 장비창88%/80%가 기준이에요.
효광 전광1중첩의 치확10%까지 받는다면
명함은78%로 같은 목표에 도달합니다.
점술가 등 다른 보정도 있으면 더 조정해주세요.
공격력이나 양자 피해 구체를 고집하기보다는
치명타 부옵션이 좋은HP·방어 장비를 활용하세요.
쓸 곳 없던 생존 주옵션에 치명타가 잘 붙었다면
이번에는 아하 장비로 살려볼 만합니다.ㅎㅎ
아하 광추 추천과 효율
「아하」가 처음 울리는 순간 — 전용 광추

기본 속도12pt, 단일 동료 대상 전스로 웃음10pt,
발동 후 팀 전체 방어력 무시16%를 챙깁니다.
웃음 획득에는1턴 발동 간격이 있고
팀 방어력 무시는 중첩되지 않아요.
본인 속도와 아하 타임, 팀 지원을
같이 보강하는 가장 잘 맞는 선택입니다.
슈룸 모험기 — 비전광 기본 대안

자신의 환락도20%와
환락 스킬 발동 시 적이 받는 환락 피해10% 증가,
2턴 효과를 제공합니다.
전광을 안 뽑는다면 개인적으로는
슈룸부터 추천합니다.
접근성도 좋고 팀의 환락 피해를 도와줘요.
대체 광추에서 또 만나네요..ㅋㅋ
미래엔 우리가 함께할 거야 — 팀 지원 대안

치피24%, 궁 이후 팀 환락도12%를 받습니다.
팀 버프가1턴으로 짧아
주요 공격과 궁의 연결이 중요해요.
이미 갖고 있다면 활용할 수 있지만
이번 자료만으로 슈룸보다 높다고 확정하진 않았습니다.
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전광과 대체 광추의 비교

| 광추 | 비교 기준 | 확인된 범위 |
|---|---|---|
| 전용 광추 | 5성S1 | 기본속도12·팀 방무16% |
| 슈룸 모험기 | 4성S5 | 환락도20·환락 받피증10% |
| 미래엔 우리가 함께할 거야 | 4성S5 | 치피24·궁 후 팀 환락도12% |
| 세상 끝에서 만나자! | 4성S5 | 환락1명당 치피10·아하 필드 추가20% |
그래서 전광부터 뽑아야 하나요??
성옥이 빠듯하면 명함+슈룸부터 갑시다.ㅎㅎ
명함 다음에 하나만 더 선택한다면
전광보다1돌을 먼저 추천합니다.
첫 궁을 빨리 켜서 승격 지원을 시작하는 장점이 커요.
다만 캐릭터 돌파와 전광은 소모 재화가 같지는 않습니다.
아하 유물 추천
연극인4세트 — 가장 무난한 지원 세팅

속도6%에 단일 대상 전스·궁으로
대상의 환락도16%를3턴 올립니다.
보상을10pt 이상 갖고 있으면
팀 치피12%도3턴 제공해요.
주력 딜러를 사도로 지원하는 아하라면
기본 추천은 연극인입니다.
마법 소녀4세트 — 자체 딜을 더 챙길 때

치피16%와 자신의 환락 피해 방어력 무시10%,
웃음 누적5pt마다 추가 방무1%를 받습니다.
추가분은 최대10중첩이에요.
동료 지원보다는 아하의 딜을 더 챙기는 대안입니다.
좋은 세트가 있다면 연극인과 비교할 만해요.
점술가4세트 — 치확과 팀 환락도

전투 진입 전 속도120/160에 따라
치확10%/18%를 받습니다.
첫 환락 스킬 뒤 팀 환락도10%도 제공하지만
같은 팀 효과는 중첩되지 않아요.
속도150이면 치확10%,160이면18%.
효광이 이미 쓰는지도 같이 확인해주세요.
사제4세트 — 기존 장비 활용

속도6%와 단일 대상 전스·궁으로
대상 치피18%를2턴 제공하며 최대2중첩입니다.
이미 부옵션이 좋다면 활용할 만해요.
아하 때문에 모든 장비를 새로 캐기보다는
좋은 기존 세트로 먼저 맞춰도 됩니다.
아하 장신구 추천
신의 순간의 환락 — 기본 추천

속도6%, 환락도40% 이상일 때
전투 진입 시 행동 게이지40% 증가입니다.
속도와 첫 행동을 같이 챙기는 선택이에요.
새 장신구를 맞춘다면 우선 추천합니다.
환락 전용 바커공이라고 보시면 됩니다.
생명의 바커 공 — 좋은 기존 장비가 있다면

속도120 이상에서 입장 행동 게이지40% 증가.
첫 행동을 당기는 용도로 활용할 수 있어요.
다만 세트의 에충5%는 원력을 늘리지 않습니다.
신규 장신구를 준비하기 전 대안으로 보시면 됩니다.
부러진 용골 — 팀 치피를 더할 때

효과 저항10%, 효과 저항30% 이상이면
팀 치피10%를 제공합니다.
펄의 효과 저항 버프도 조건에 도움이 됩니다.
입장 행동 증가가 꼭 필요하지 않고
좋은 용골이 있을 때 활용할 만해요.
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아하 성혼 — 1돌·2돌·4돌·6돌

1돌 — 첫 궁 준비와 팀 환락 피해
전투 진입 시 원력5pt,
아하가 필드에 있으면 팀 환락 피해15% 증소입니다.
첫 궁을 앞당길 수 있다는 게 장점이에요.
초반 궁 한 번이 클리어를 바꾸는 전투라면
숫자 이상의 의미가 있을 수 있습니다.
다만 증소15%를 팀 최종 피해15%와
항상 같은 값으로 볼 수는 없어요.
1돌의 비교 수치에는 궁 횟수 가정도 들어가요.
명함으로 운영이 잡히는지부터 확인하는 쪽입니다.
2돌 — 같이 쓰는 환락 동료가 중요합니다
자신의 환락만상 치확은12%에서20%,
방어력 무시는30%에서60%로 강화됩니다.
여기에 동료들의 승격 효과도 강화돼요.
단순히 아하 한 명의 딜만 늘리는 돌파는 아닙니다.

| 대상 | 아하 명함 | 아하2돌 |
|---|---|---|
| 아하 자신 | 치확12·방무30% | 치확20·방무60% |
| 은랑 LV.999 | 스코어 축적360 보상 환산20% |
축적999 환산40% |
| 에바네시아 | 초과 에너지60·방무10% 480pt 누적: 다음 궁 계수+75% |
초과240·방무24% 다음 궁 계수+150% |
| 효광 | 궁 후 에너지12pt 만사형통 계수+20% |
에너지30pt 계수+40% |
| 펄 | 임시 자원10% 유지 | 20% 유지 |
| 스파키 | 환락 스킬 계수+50% 팀 방무15%·추가 포인트 최대8 |
계수+120% 팀 방무20%·추가 포인트 최대12 |
| 웨이브 | 조건부 팀 속도15% 추가 열의·포인트1 |
조건부 속도25% 추가 열의·포인트2 |
은랑의 치피40%는 두 단계 공통이고,
에바 강화는 다음 궁과 그 궁의 특성 환락 피해에 적용됩니다.
펄의 보상 상한75pt도 두 단계 공통이에요.
웨이브는 다른 환락 동료가 아하뿐이어야 적용됩니다.
아하 자신의 포인트 환급률은 양쪽 모두10%입니다.
은랑의 높은 돌파와 펄의 돌파를 활용하거나
에바의 초과 에너지 문제를 줄이고 싶은 분들이라면
2돌을 더 볼 이유가 있습니다.
주력 딜러가 갖춰진 환락 파티의 추가 투자로
생각하시는 게 좋아요.
4돌 — 확정 피해와 보상 집계 보강
환락 스킬 확정 피해 계수가 기존의1.25배가 되고,
아하가 가하는 환락 피해에는
동료 보상 총합의100%가 추가로 집계됩니다.
아하의 최종 피해가 전부25% 오르는 효과는 아닙니다.
동료 자원과 아하 타임 구성에 따라 이득이 달라져요.
6돌 — 채무 하한과 첫 궁의 폭발력
적이 항상 최대HP20% 이상에 해당하는
환락 채무를 갖도록 합니다.
첫 궁 뒤에는 아하 타임 행동 게이지100% 증가와
웃음100pt도 받아요.
단계 전환 때의10%에 더해
무조건30%가 되는 효과로 읽지는 않습니다.
큰 투자 구간이고 실제 이득도 적HP와
단계 전환 조건에 영향을 받습니다.
가성비로6돌까지 갈 필요는 없어요.
여기부터는 아하가 정말 마음에 드는 분들의 선택이죠.ㅎㅎ
그래서 어디까지 추천하나요??
결론 = 출시 전 가성비는 명함입니다.
승격 지원은 명함부터 열리니
일단 자기 환락 파티부터 완성하자..ㅎㅎ
추가로 뽑는다면 함께 쓰는 딜러부터 돌파와
남은 성옥을 보고 2돌까지만 추천.
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아하 돌파 효율표 — 파티별 비교

| 돌파 | 은랑팟 명함 대비 지수 | 직전 대비 증가 |
|---|---|---|
| 명함 | 100.0% | 기준 |
| 1돌 | 119.6% | +19.6% |
| 2돌 | 133.8% | +11.9% |
| 3돌 | 135.8% | +1.5% |
| 4돌 | 174.3% | +28.4% |
| 5돌 | 177.3% | +1.7% |
| 6돌 | 219.1% | +23.6% |
은랑999·펄·효광 명전 기준 비교입니다.
1돌은 궁을 한 번 더 쓴다는 가정이고,
궁 횟수가 같으면 약115% 수준이에요.
첫 궁이 빨라져 공격을 한 번 더 넣을 수 있느냐가
1돌을 볼 때 중요한 부분입니다.
솔직하게 말해서 은랑팟에서는
은랑 2 돌 -> 펄 2 돌 -> 아하 2 돌
이 순서대로 돌파하시는 걸 추천.
| 돌파 | 에바팟 명함 대비 지수 | 직전 대비 증가 |
|---|---|---|
| 명함 | 100.0% | 기준 |
| 1돌 | 120.2% | +20.2% |
| 2돌 | 153.4% | +27.5% |
에바네시아·효광 명전, 환척자 슈룸 기준입니다.
원시 피해 로그의 독립 재현 전 참고값이며,
같은2돌도 파티 구성에 따라 이득이 달라집니다.
은랑 돌파별 아하 효율 — 어디까지 뽑을까

여기서 말하는 돌파는 아하가 아니라
은랑 LV.999의 돌파입니다.
은랑이 명함인지 2돌인지에 따라
아하2돌을 뽑을까 말까를 고민하시면 됩니다.
은랑이 명함이면 솔직하게 아하는 명함으로도
충분하게 힘을 발휘하기 때문에..
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| 은랑 돌파 | 아하 명함으로 받는 이득 | 아하2돌의 추가 가치 |
|---|---|---|
| 명함 | 승격 치피40%·스코어 환산20% | 스코어 환산40%로 강화 우선은 아하 명함 추천 |
| 1돌 | 종료 시 스코어20% 보존과 연결 | 늘어난 스코어를 다음 변신에 보존 가능 종료 시 실제 보유량에 따라 달라짐 |
| 2돌 | 스코어120pt 획득마다 추가 턴 승격 축적 상한360 활용 |
축적 상한999·환산40% 추가 턴과 강화 평타 운영을 더 확장 |
| 4돌 | 2돌의 추가 턴 구조+강화 환락 스킬 보강 | 자원 회전과 강화 환락 스킬을 함께 활용 별도 고정 피해%는 미확인 |
| 6돌 | 강화 평타 환락 증소50%와 연결 | 추가 턴에서 강화 평타를 더 이어가는 가치 6돌 전용 효율%는 미확인 |
은랑 명함이면 아하도 명함부터 추천합니다.
스코어를999까지 쌓을 수 있어도
은랑2돌의 추가 턴 효과가 생기는 건 아니거든요.
은랑 명함인데 아하2돌부터 무리할 필요는 없음.ㅎㅎ
은랑1돌은 변신이 끝났을 때
히든 스코어20%를 남깁니다.
아하2돌로 자원을 더 쌓았다면
다음 변신 준비에도 도움이 될 수 있어요.
다만 종료 시 남아 있는 실제 스코어에 따라 달라져
매번 같은 양이 돌아온다고 보기는 어렵습니다.
은랑2돌부터는 차이가 더 분명해집니다.
변신 중 초기 스코어를 포함해120pt를 얻을 때마다
추가 턴과 강화 평타 횟수를 받거든요.
아하2돌의 상한999·환산40%를
은랑의 공격 기회로 연결할 수 있는 구간입니다.
그래서 은랑2돌 이상을 주력으로 쓴다면
아하2돌을 더 볼 만합니다.
다만 펄이 명함이라면 펄2돌을 먼저 추천합니다.
스코어 공급을 늘린 뒤 축적 상한을 넓히는 순서예요.
수치로 보면 보상100pt를 얻었을 때
아하 명함의 스코어 환산은20pt,2돌은40pt입니다.
이 자원 환산량은 2배가 맞아요.
다만 팀 피해가2배라는 뜻은 아닙니다.
실제로 추가 턴을 몇 번 받는지와
펄·효광의 돌파, 전투 길이까지 영향을 줍니다.
은랑4돌은 강화 환락 스킬의 포인트 집계,
6돌은 강화 평타 환락 피해50% 증소를 더합니다.
높은 돌파의 공격을 아하로 더 잘 돌리는 방향이지만
4돌·6돌마다 아하 효율이 몇%인지
같은 조건으로 확인된 값은 아직 없습니다.
은랑 명함과2돌 — 아하 투입 전후 비교
| 은랑 투자 | 아하 투입 전 | 명함 비전광 아하 투입 후 |
|---|---|---|
| 명함 전광 / 환척 교체 | 30,120점·450AV | 36,920점·450AV 점수+22.6% |
| 명함 전광 / 스파키 명전 교체 | 32,360점·450AV | 36,920점·450AV 점수+14.1% |
| 2돌 전광 / 환척 교체 | 40,000점·415AV | 40,000점·332AV 필요AV20.0% 감소 |
| 2돌 전광 / 스파키 명전 교체 | 40,000점·420AV | 40,000점·332AV 필요AV21.0% 감소 |
효광 명전·펄 명함을 고정한 허구 비교입니다.
위 표는 아하를 넣기 전후의 변화이고,
아하 명함에서2돌로 올리는 효율표는 아닙니다.
은랑1·4·6돌의 동일 조건 비교값은 미확인입니다.
결론 = 은랑 명함이면 아하도 명함부터.
은랑2돌 이상은 펄2돌을 챙긴 뒤 아하2돌을 봅시다.
일단 파티를 맞추고 부족한 쪽에 투자합시다.
성옥은 한정돼 있으니까요..ㅠㅠ
아하 파티 조합과 운영
은랑 LV.999 · 효광 · 펄 · 아하

은랑을 계속 쓰는 분들에게 먼저 추천하는 조합입니다.
효광·펄을 유지하고 아하를 넣는 방향이에요.
허구에서도 효광을 유지한 구성의 결과가 좋았어요.
효광을 빼기보다는 함께 쓰는 쪽을 먼저 추천합니다.
초반에는 효광을 사도로 지정해
효광 턴에서 원력을 얻고,
펄의 궁으로 아하의 다음 행동을 당긴 뒤
사도를 펄로 옮기는 오프닝이 소개돼 있습니다.
이후에는 주력 딜러에게 버프를 연결해주세요.
효광 궁과 펄 궁이 준비돼 있고
행동 순서가 맞아야 이어지는 택틱입니다.
펄의 저본이 다음 궁을 쓰면 회복되는90pt는
대상이 아니라 펄 자신의 에너지예요.
원문 권장인 효광2번·아하4번 배치를 이미지에 반영했습니다.
은랑 장비와 속도는
은랑 LV.999 광추·유물·속도 공략도
함께 참고해주세요.
에바네시아 · 효광 · 펄 · 아하

에바의 초과 에너지와 강화된 다음 궁을
활용하는 조합입니다.
환락만상 안에 에바의 주요 궁을 연결해주세요.
펄의 보너스 턴도 에바의 공격과
다음 궁 준비에 이어주는 방향입니다.
초반 원력 확보는 효광·펄을 활용하고,
궁이 열린 뒤에는 에바에게 사도를 넘겨
환락도 지원을 주는 식으로 운영할 수 있어요.
궁을 쓴 뒤 돌려받는 에너지까지 보고
다음 궁 타이밍을 맞춰주세요.
에바의 기본 장비는
에바네시아 광추·유물·파티 공략에
연결해뒀습니다.
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웨이브 · 아하 · 애쉬베일 · 히아킨

웨이브를 쓰는 추가 공격 조합 예시입니다.
다른 환락 동료가 아하 한 명뿐일 때
쓰리카드몬테 승격을 활용할 수 있어요.
아하 궁을 켜기 전부터
단독 환락 효과가 켜져 있는 건 아닙니다.
아하는 웨이브에게 사도를 주고
첫 궁을 준비한 뒤 주요 공격에 환락만상을 맞춥니다.
애쉬베일의 공격을 웨이브의 자원 획득에 연결하고
히아킨으로 회복을 유지해주세요.
펄이 없는 조합이므로 첫 궁 준비 시간도 봐야 합니다.
웨이브 조합은 교체 전후 차이가 비교적 작았습니다.
웨이브 파티 하나만 보고
아하를 무조건 뽑을 필요는 없다는 쪽이에요.
다른 환락 딜러까지 같이 쓰는지 보고 결정해주세요.
기존 웨이브의 선택지는
어벤츄린 웨이브 공략,
효광 장비는 효광 광추·유물 공략도
같이 확인하시면 됩니다.
은랑 파티의 효광 vs 스파키



은랑·웨이브·아하를 고정해서 쓴다면
남은 자리는 효광을 먼저 추천합니다.
동급 투자에서는 대체로 효광이 약간 앞서고,
특히1돌끼리 비교할 때 효광 쪽의 장점이 큽니다.
다만 스파키에 투자가 더 돼 있다면 이야기가 달라져요.
잘 키운 스파키를 두고 효광을 무조건
새로 뽑을 필요까지는 없습니다.
이 구성은4환락이라
웨이브의2환락 전용 승격을 받지는 않습니다.
펄이 있는 기본 파티와도 다른 비교예요.
이미 스파키에 투자가 많이 돼 있다면
그 차이까지 보고 선택하시면 됩니다.
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아하 파티 효율 — 허구 보고값 비교

| 교체 조건 | 교체 전 → 아하 투입 | 변화 |
|---|---|---|
| 은랑01 / 환척 교체 | 30,120 → 36,920점 동일450AV |
점수+22.6% |
| 은랑01 / 스파키01 교체 | 32,360 → 36,920점 동일450AV |
점수+14.1% |
| 은랑21 / 환척 교체 | 40,000점 동일 415 → 332AV |
AV20.0% 감소 |
| 에바01 / 환척 교체 | 39,040점·450AV → 40,000점·303AV |
점수·종료조건 다름 |
| 에바11 / 환척 교체 | 40,000점 동일 276 → 164AV |
AV40.6% 감소 |
| 웨이브21 / 수빈 교체 | 40,000점 동일 330 → 300AV |
AV9.1% 감소 |
00=명함 비전광,01=명함 전광,
11=1돌 전광,21=2돌 전광입니다.
은랑·에바는 효광01·펄00 고정,
웨이브는 애쉬베일00·히아킨01 고정이에요.
아하는00, 수빈은 로빈 서머레토를 뜻합니다.
동일 작성자의 반복 시뮬레이션 참고값입니다.
은랑 명전은 스파키 명전 대신
명함 비전광 아하를 넣어도 점수가 올랐고,
에바1돌은 같은4만점까지 필요한 행동값이 줄었습니다.
명함부터 파티 보강을 기대할 근거로는
볼 수 있는 결과예요.
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추천 돌파 순서 — 주력 딜러에 맞춰 뽑자

아하 명함은 확보했는데
이제 누구부터 돌파해줘야 할까요??
아하 혼자만 보면 명함 → 1돌 → 2돌,
전광은 그다음에 보는 쪽을 추천합니다.
전광 없이 슈룸을 쓰면서 돌파부터 올리는 경로예요.
단, 파티 전체에서는 아래 순서를 먼저 봐주세요.
| 주력 파티 | 추천 순서 |
|---|---|
| 은랑 LV.999 | 은랑2돌 → 펄2돌 → 아하2돌 이후 효광1돌 또는 스파키2돌 검토 |
| 에바네시아 기본 경로 | 에바2돌 → 아하2돌 이후 효광1돌 또는 펄2돌 |
| 에바네시아 대안 경로 | 에바1돌 → 아하2돌 → 에바2돌 이후 효광1돌 또는 펄2돌 |
| 스파키 메인 딜러 | 아하2돌 → 스파키2돌 이후 효광1돌 또는 펄2돌 |
| 웨이브 주력 | 웨이브 본체2돌 우선 검토 아하 추가 돌파는 편성에 맞춰 선택 |
파티의 필요한 명함 캐릭터를 갖춘 뒤
추가 돌파를 고르는 기준입니다.
스파키 메인딜 경로를 은랑의 보조 스파키에게
그대로 적용하지는 않습니다.
은랑은 펄2돌을 건너뛰지 맙시다
은랑2돌은 스코어로 추가 턴을 얻고,
펄2돌은 그 스코어 공급을 늘리는 역할입니다.
아하2돌은 늘어난 자원을 더 많이 쌓고 활용하게 해줘요.
은랑2돌 → 펄2돌 → 아하2돌 순서로
공급부터 맞추는 쪽을 추천합니다.
에바는1돌에서 아하로 넘어가는 경로도 좋습니다
기본은 에바2돌을 먼저 보는 쪽입니다.
다만 에바가 이미1돌이라면
아하2돌을 먼저 완성하고 에바2돌로 돌아와도 됩니다.
재화가 빠듯하면 효광1돌도 중간 선택지예요.
펄2돌만 무조건 먼저 올리는 파티는 아닙니다.
스파키 메인딜은 아하2돌부터
스파키를 메인 딜러로 쓴다면 순서가 달라집니다.
아하2돌 → 스파키2돌을 추천합니다.
스파키의 환락 스킬 계수와 팀 지원을 먼저 강화하는 쪽이에요.
이후 효광1돌을 가성비 선택지로 보고
여유가 있으면 펄2돌도 검토하시면 됩니다.
웨이브는 본체 돌파를 먼저 봐주세요.
4환락 파티와2환락 추가 공격 파티는
아하의 승격을 받는 방식부터 다릅니다.
아하2돌을 모든 파티의 첫 목표로 잡지는 맙시다.ㅎㅎ
아하를 뽑는다면 어떤 순서로 준비할까
명함 아하와 같이 쓸 환락 딜러,
효광·펄부터 생각하는 쪽을 추천합니다.
이 조합을 쓰면서 궁 회전이 어떻게 달라지는지 보고
전광이나2돌을 더 선택하시면 돼요.
처음부터 아하 한 명에게 성옥을 몰아줄 필요는 없습니다.
유물은 연극인을 기본으로,
속도와 치명타가 잘 붙은HP·방어 장비를 남겨두세요.
전광을 바꾸면 기본 속도부터 달라지니
장비창 속도와 행동 순서도 다시 맞추는 게 좋습니다.
이전 변경 흐름이 궁금하다면
아하 사전 정보·변경점 정리도
함께 참고해주세요.
붕괴 스타레일 : 4.7 버전 유출 V4 에이언즈 아하 성능 스킬 정보 유물 장신구 공략
붕괴 스타레일 4.7 버전 V4 유출 정보 공략안녕하세요.스타레일 전문 리뷰어키덜트 리뷰어입니다.이번에도 아하 타임 속도로돌아온 필자입니다..그 이유는 뭐다...??바로 첫 에이언즈 픽업..에이
game.warkingmom.com
포스팅을 마치며..
오늘은 에이언즈★아하 공략을 작성해 봤는데요.
에이언즈가 직접 파티에 들어와서
환락 캐릭터들의 운명의 길까지 바꿔준다니..ㄷㄷ
그동안 환락 파티를 준비한 분들이라면
확실히 눈길이 갈 만한 캐릭터입니다.
개인적으로는 은랑이나 에바네시아를
계속 쓸 분들에게 명함부터 추천하고 싶어요.
다만 첫 에이언즈라고
처음부터 풀돌까지 달릴 필요는 없겠죠??
일단 명함으로 파티를 완성하고
욕심이 나면2돌을 더 보는 쪽입니다.
전광까지 욕심나지만 성옥이 빠듯하다면
이번에도 슈룸이 있으니 너무 무리하지 맙시다.ㅎㅎ
다음 캐릭터도 기다리고 있는데
성옥을 한 번에 다 써버리면 또 힘들어져요..ㅠㅠ
좋아 보이는 캐릭터일수록
내가 쓰는 파티에 필요한지부터 보는 게 좋겠습니다.
오늘 포스팅도 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
같이 쓸 파티나 돌파 고민은 댓글로 남겨주세요.
항상 포스팅을 봐주셔서 감사합니다.
다음 공략에서 또 만나요~ : D
