붕괴 스타레일 펄 공략 가이드

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D
오늘은 환락 파티의 생존 담당,
펄 공략입니다.
힐도 해주고 디버프도 지워주는데
이제는 딜러 턴까지 만들어줍니다.
생존 자리에 넣었는데 할 일이 많네요.ㅋㅋ
펄은 아무 파티에나 넣는 힐러인가요??
개인적으로 환락 파티를 계속 쓸 분들에게
가장 먼저 추천하는 생존 지원 캐릭터입니다.
특히 환락 캐릭터 4명을 모으면
궁으로 보너스 턴을 줄 수 있어서
은랑 LV.999와 에바네시아가 잘 활용해요.
명함으로도 쓸 수 있는지,
전광이 꼭 필요한지 고민되실 텐데요.
명함부터 사용 가능,
추가 돌파 목표는 2돌까지가 제 추천입니다.
방어력만 잔뜩 올리는 것보다는
궁을 잘 돌리는 세팅이 먼저예요.
이번에는 누구에게 궁을 줘야 하는지부터
광추·돌파별 차이까지 같이 담았습니다.
자, 그럼 자세한 내용은
포스팅에서 확인해보실까요??

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펄 한눈에 보는 공략

| 항목 | 추천 세팅·선택 | 핵심 조건 |
|---|---|---|
| 역할 | 5성 얼음 · 환락 회복·피해 상쇄·추가 행동 지원 |
4환락에서 궁의 보너스 턴 활성 |
| 광추 | 내일에 바치는 색채 S1 대안: 슈룸 모험기 S5 |
여분 효광 전광도 활용 가능 |
| 유물 | 연극인 4세트 | 매 4세트는 궁 회전 특화 |
| 장신구 | 바커 공 / 용골 | 빠른 첫 행동·에충 / 팀 치피 지원 |
| 주옵션 | 치유량 또는 방어 몸통 · 속도 신발 방어 구체 · 에충 매듭 |
펄 자신의 치확·치피는 우선순위 낮음 |
| 목표 | 방어력 2400 이상부터 속도 160 전후를 출발점으로 조정 |
방어력 6000은 필수 목표가 아님 |
| 궁 대상 | 추가 행동이 필요한 환락 아군 | 저본의 다음 궁으로 펄 고정 에너지 90 회복 |
| 파티 | 은랑·스파키·효광·펄 에바네시아·환락 개척자·효광·펄 |
펄 자신을 포함해 환락 4명 |
| 추가 투자 | 명함 사용 → 돌파는 2돌 목표 검토 | 4·6돌은 애정 투자 |
펄 성능 — 4환락 파티에서 좋은 이유
궁으로 보너스 턴을 만들어줍니다
펄 궁은 자신을 제외한 아군 1명을
미학의 저본으로 지정합니다.
환락 캐릭터가 1/2/3명 이상이면
대상의 행동 게이지가 10/15/30% 증가해요.
여기에 환락이 4명 이상이면
대상이 보너스 턴까지 1개 얻습니다.
이 보너스 턴에서는
훌륭한 솜씨에는 보상을 30pt,
웃음 포인트 60pt를 임시로 받습니다.
추가 행동에 필요한 자원을 같이 줘서
바로 공격으로 연결하기 좋다는 게 장점이에요.
다만 이 30·60pt는 보너스 턴이 끝나면 해제됩니다.
그래서 3환락에 다른 서포터 하나를 넣으면??
회복이나 행동 게이지 증가는 쓸 수 있지만
보너스 턴은 받을 수 없습니다.
펄은 4환락 파티를 먼저 만들어두고
가치를 판단하는 쪽을 추천합니다.
그냥 범용 힐러 하나 필요해서 뽑기에는
장점을 놓치는 부분이 커요.
강화 평타로 힐하면서 SP를 벌어옵니다
궁을 쓰면 심층 학습이 켜지고
강화 평타를 3회 사용할 수 있습니다.
강화 평타는 전체 아군을 회복하고
체력 비율이 가장 낮은 아군을 한 번 더 회복해요.
그러면서 SP도 1pt 회복합니다.
스파키처럼 SP를 쓰는 동료와 잘 맞는 이유죠.ㅎㅎ
강화 평타와 전스에는
전체 아군의 디버프를 1개씩 해제하는 효과도 있습니다.
다만 심층 학습이 끝나면 일반 평타로 돌아가니
궁이 비어 있는데 회복이 급하다면
전스로 버티는 판단이 필요해요.
평타만 누른다고 언제나 힐이 나가는 건 아닙니다.
환락 아군을 저본으로 지정하면
강화 평타 뒤에 저본의 능력치로 계산하는
얼음 환락 피해 60%도 붙습니다.
그래서 펄의 치확·치피보다
같이 쓰는 딜러의 세팅이 더 중요해요.
펄 본인의 방어력은 회복과 생존부터 챙기면 됩니다.
피해 상쇄 게이지와 효과 저항도 챙깁니다
펄은 훌륭한 솜씨에는 보상을
상쇄 게이지로 사용할 수 있습니다.
1pt가 게이지 200pt에 해당하고,
아군이 맞을 때 이 게이지를 써서
받는 피해의 60%를 상쇄합니다.
일반적인 보호막보다는
자원을 소비해 피해를 막아주는 방식이에요.
아군 턴 시작 때마다 보상 5pt를 얻고,
이 방식의 획득 한도는 펄 턴이 시작되면 초기화됩니다.
전스와 궁으로도 보상을 보충할 수 있어요.
맞는 동안 게이지가 줄어드니
회복이 급할 때는 전스를 써서 버티면 됩니다.
보상을 가진 동안에는
모든 아군에게 효과 저항 50%도 줍니다.
체력 비율이 50% 이하인 아군은
받는 피해가 30% 감소하는 효과도 받아요.
힐 하나만 있는 생존 캐릭터와는
방어 수단부터 차이가 납니다.
궁 대상이 다음 궁을 쓰면 펄 에너지 90pt 회복
전투 진입과 펄 궁 발동 후,
저본이 환락 캐릭터라면
그 대상의 다음 필살기가
펄 에너지를 고정으로 90pt 회복합니다.
펄 궁 비용은 180pt라서
절반을 이 효과로 돌려받는 셈이에요.ㄷㄷ
이래서 궁을 무조건 한 딜러에게만
계속 주는 게 답은 아닙니다.
당장 궁을 쓸 수 있는 효광에게 줘서
에너지를 돌려받는 선택도 가능해요.
추가 행동의 이득과
90pt를 언제 받을지를 같이 보면 됩니다.
90pt 회복 효과는 중첩되지 않습니다.
펄 세팅 — 방어력보다 속도와 궁 회전부터
| 부위 | 추천 주옵션 | 이유 |
|---|---|---|
| 몸통 | 치유량 보너스 / 방어력 | 회복이 부족하면 치유량, 좋은 부옵션 방어 몸통도 활용 |
| 신발 | 속도 | 회복·정화·궁 회전을 더 자주 |
| 구체 | 방어력 | 회복량과 생존을 보강 |
| 매듭 | 에너지 회복효율 | 궁의 보너스 턴과 고정 회복 연결 |
| 부옵션 | 속도 → 방어력 | 치확·치피보다 회복과 행동을 우선 |
방어력은 2400부터,
속도는 160 전후부터 파티에 맞춰주세요.
2400을 넘기면 방어력을 환락도로 바꾸고
그 환락도의 일부를 치유량 보너스로 받습니다.
초과 방어력 100마다 환락도가 3%씩 더 올라요.
여기서 초과 방어력 3600까지 계산한다는 건
총 방어력 6000에서 전환 상한이라는 뜻입니다.
방어력 6000을 종결 필수 조건으로
맞출 필요는 없습니다.
속도를 깎아가며 상한부터 채우기보다는
회복이 충분한지 보고 속도와 궁 회전을 챙겨주세요.
속도도 160만 맞추면 모든 파티가 끝난다??
그건 아닙니다.
바커 공의 첫 행동 증가, 매 세트,
효광 전광의 속도 보너스가 섞이면
행동 순서가 달라집니다.
처음에는 회복과 에충을 갖춘 뒤
주요 궁 전에 펄 궁을 줄 수 있는지부터
맞추는 쪽이 편합니다.
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펄 광추 추천 — 전광과 대체 광추
내일에 바치는 색채 — 개인적으로 가장 추천

1중첩 기준 방어력 48%를 올려줍니다.
환락 스킬을 발동하면
적 전체가 받는 피해를 22% 늘리고,
펄 에너지를 고정 10pt 회복하며
아군 전체를 방어력에 비례해 회복합니다.
제가 이 광추를 추천하는 이유는
피해 증가만이 아니라 고정 에너지 10pt입니다.
저본 궁으로 90pt를 돌려받고
강화 평타를 쓰는 회전에서
조금 모자란 에너지를 채워주거든요.
회복과 궁 순환을 같이 편하게 만드는 광추예요.
전광이면 어떤 상황에서도 무조건 2행동 1궁??
그렇게까지 고정할 수는 없습니다.
저본의 궁과 펄의 환락 스킬이
회전 안에 들어와야 해요.
전광은 필요한 에너지를 보강하지만
궁 대상과 발동 순서까지 대신 맞춰주진 않습니다.
그녀가 보기로 결심했을 때 — 여분 효광 전광

1중첩 기준 속도 18%와
대길 상태에서 에충 12%를 받습니다.
팀 치확 10%·치피 30%,
웨이브 시작 에너지 15pt도 챙길 수 있어요.
속도 세팅이 부족할 때 특히 활용하기 좋습니다.
다만 효광이 이미 쓰는 걸 빼오면
파티 전체 장비가 달라집니다.
여분이 있을 때의 대안으로 추천합니다.
아래 비교의 효광은 슈룸 모험기 5중첩이고,
펄 광추만 바꾼 조건이에요.
이미 효광 전광을 쓰는 계정과
같은 상승률이라고 보면 안 됩니다.
다음 꽃피는 계절의 만남 — 남는 광추 활용

펄의 최대 에너지 180pt를 기준으로
에충은 총 11.8%를 받습니다.
환락 스킬 후 적이 받는 피해 15%도 붙어요.
치피 60%도 있지만
펄의 핵심 추가 피해는 저본 능력치를 사용해서
치피 숫자만 보고 고를 광추는 아닙니다.
특히 에바네시아가 자기 전광을 쓰고 있다면
같은 광추의 받는 피해 증가가 중첩되지 않습니다.
이 광추를 펄에게 주려고
에바네시아 장비를 빼오진 않는 쪽을 추천합니다.
새로 뽑기보다는 여분을 활용하는 선택이에요.
슈룸 모험기 — 접근성이 좋은 기본 대안

5중첩 기준 환락도 20%를 받고,
환락 스킬 후 적이 받는 환락 피해를
10% 증가시킵니다.
전광이 없다면 가장 먼저 쓸 만한 광추입니다.
명함 펄과 같이 시작하기에도 부담이 적어요.ㅎㅎ
다만 펄 궁은 고정 회복 90pt를
제때 받는 게 중요합니다.
전광 없이 에너지가 조금 부족하다면
피격이나 추가 환락 스킬에 따라 회전이 달라져요.
에충 매듭부터 갖추고
궁을 줄 대상도 같이 맞춰주세요.
펄 광추별 효율표

| 광추·중첩 | 평균 팀 피해 | 지수 / 슈룸 대비 |
|---|---|---|
| 내일에 바치는 색채 5성 S1 |
35,870,334 | 116.23 / +16.23% |
| 그녀가 보기로 결심했을 때 5성 S1 |
33,848,507 | 109.67 / +9.67% |
| 다음 꽃피는 계절의 만남 5성 S1 |
33,146,471 | 107.40 / +7.40% |
| 슈룸 모험기 4성 S5 |
30,862,624 | 100.00 / +0.00% |
이 조건에서는 슈룸 5중첩 대비
전광 1중첩의 팀 피해가 약 16.23% 높았습니다.
효광 전광은 약 9.67%,
에바네시아 전광은 약 7.40%였어요.
전광이 가장 무난하지만
슈룸으로 명함을 먼저 쓰는 선택도 충분히 가능합니다.
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펄 유물 추천
꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인 — 기본 추천

2세트 속도 6%에
다른 단일 아군에게 전스나 궁을 쓰면
대상에게 환락도 16%를 제공합니다.
보상을 10pt 이상 갖고 있다면
팀 치피 12%도 추가로 줘요.
펄은 궁으로 저본을 지정하므로
궁을 줄 대상의 공격을 강화하면서
팀 치피까지 챙길 수 있는 세트입니다.
회전 특화 세팅부터 맞추기 부담스럽다면
개인적으로 연극인을 가장 먼저 추천해요.
천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가 — 담당 확인

속도 6%와 첫 환락 스킬 이후
팀 환락도 10%를 챙길 수 있습니다.
다만 이 환락도 효과는 중첩되지 않아요.
효광이 이미 점술가를 쓰고 있다면
펄까지 같은 4세트를 맞출 필요는 적습니다.
좋은 부옵션의 2세트끼리 섞어
속도를 먼저 확보하는 대안도 괜찮아요.
밤낮의 경계를 나는 매 — 빠른 궁 회전용

궁 발동 후 자신의 행동 게이지가
25% 증가하는 세트입니다.
펄이 궁을 자주 쓸수록
다음 회복과 에너지 회복도 빨라져요.
2세트 바람 피해는 펄이 받지 못합니다.
저본의 궁과 에너지 회복이 잘 연결되는
회전 특화 세팅에 추천합니다.
전광만 달고 매 세트로 바꿨다고
같은 행동 순서가 자동으로 나오는 건 아니에요.
처음에는 연극인,
궁 회전까지 맞출 때 매 세트로 가는 쪽이 편합니다.
펄 장신구 추천
생명의 바커 공 — 첫 행동과 에충을 같이

에충 5%를 받고 속도 120 이상이면
전투 진입 시 행동 게이지가 40% 증가합니다.
첫 행동을 빠르게 가져가면서
궁 에너지도 보강하는 기본 추천입니다.
비술과 초반 궁 연결을 맞추기 좋아요.
부러진 용골 — 팀 치피 지원

효과 저항 10%, 효과 저항 30% 이상일 때
팀 치피 10%를 줍니다.
펄은 보상을 가진 동안
효과 저항 50% 버프를 받을 수 있어서
조건을 만족시키기 편해요.
이미 좋은 용골이 있고
바커 공 없이도 첫 행동과 궁이 잘 맞는다면
용골을 그대로 활용하는 선택도 추천합니다.
대신 효과 저항 50%가 있다고
모든 디버프에 면역이 되는 건 아닙니다.
정화와 회복은 계속 챙겨주세요.
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붕괴: 스타레일 충전 – 오래된 꿈 30% 할인
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펄 성혼 — 1돌·2돌·4돌·6돌 설명

1돌 — 팀 환락도와 전투 불능 방지
환락 캐릭터가 2/3/4명 이상이면
팀 환락도가 10/20/60% 증가합니다.
4환락에서는 60%를 받는 구간이에요.
아군이 치명적인 피해를 받아도
전투 불능을 막고 최대 HP의 50%를 회복하며,
이 효과는 전투당 총 2회 발동할 수 있습니다.
딜과 생존 여유를 같이 챙기는 돌파입니다.
4환락을 제대로 갖췄고
안정성까지 더 원한다면 좋은 1돌이에요.
다만 딜만 보고 계속 투자할 계획이라면
2돌에서 달라지는 행동 지원까지
같이 보고 정하는 쪽을 추천합니다.
2돌 — 추가로 투자한다면 목표로 잡을 구간
모든 아군의 환락 피해가 15% 증소하고,
궁의 행동 게이지 증가가
펄과 저본 이외의 다른 환락 아군에게도 적용됩니다.
4환락에서는 펄을 제외한 환락 동료들의
행동 게이지를 30%씩 당길 수 있어요.
보너스 턴의 임시 자원도 2배가 됩니다.
보상 30 → 60pt,
웃음 포인트 60 → 120pt예요.
추가 턴만 받는 것보다
그 턴에 쓸 자원까지 늘어나는 변화가 큽니다.ㄷㄷ
임시 자원은 보너스 턴이 끝나면 해제됩니다.
은랑 LV.999나 에바네시아에
이미 투자가 들어간 파티라면
이 행동 지원을 더 활용하기 좋습니다.
아래 전광 고정 모형에서는
1돌 대비 약 21.52%의 팀 피해 증가가 나왔어요.
모든 파티의 궁 횟수가 똑같지는 않으니
자기 파티의 행동 순서도 같이 맞춰주세요.
4돌 — 팀 전체 피해가 2배가 되는 건 아닙니다
환락 스킬이 아군에게 제공하는
추가 환락 피해 배율을
기존의 100%만큼 더 올립니다.
환락 스킬에 붙어 있는
추가 피해 부분이 2배가 되는 효과예요.
다른 공격의 피해까지 전부 2배로 바뀌지는 않습니다.
아래 조건의 3돌 대비 상승은 약 6.02%였습니다.
효과 자체는 좋아도
2돌에서 여기까지 더 들어가는 재화를 생각하면
가성비 목표로 4돌까지 추천하긴 어렵습니다.
2돌에서 한 번 멈추는 쪽이에요.
6돌 — 저본 능력치로 큰 추가 피해까지
심층 학습 중 팀 전체에
모든 속성 저항 관통 20%를 줍니다.
강화 평타에는 저본 능력치로 계산하는
얼음 환락 피해 240%가 추가돼요.
기존 궁의 추가 피해와 별도로
6돌의 큰 추가 피해가 더 붙는 구간입니다.
아래 모형에서는 5돌 대비 약 28.83%,
명함 대비 약 108.67%의 팀 피해 증가였습니다.
좋기는 확실히 좋지만
생존 캐릭터 하나에 들어갈 재화도 커요.ㅠㅠ
펄이 정말 마음에 드는 분들의
애정 투자 구간으로 추천합니다.
결론 = 추가 돌파의 가성비 목표는 2돌입니다.
1돌의 팀 버프에 2돌의 행동 지원과
임시 자원 2배까지 챙기는 구간이에요.
돌파를 더 할 생각이라면
일단 2돌까지만 해주자..ㅎㅎ
4·6돌까지 달리기보다는
딜러와 나머지 환락 동료의 세팅을 챙기는 쪽을 추천합니다.
물론 명함부터 기본 역할은 됩니다.
재화가 빠듯하다면 명함에서 멈춰도 괜찮아요.
펄 성혼 돌파 효율표

| 돌파 | 평균 팀 피해 | 명함 대비 | 직전 대비 |
|---|---|---|---|
| 0돌 | 35,870,334 | 100.00 지수 기준 |
기준 |
| 1돌 | 44,610,771 | 124.37 지수 +24.37% |
+24.37% |
| 2돌 | 54,213,145 | 151.14 지수 +51.14% |
+21.52% |
| 3돌 | 54,505,689 | 151.95 지수 +51.95% |
+0.54% |
| 4돌 | 57,787,953 | 161.10 지수 +61.10% |
+6.02% |
| 5돌 | 58,100,549 | 161.97 지수 +61.97% |
+0.54% |
| 6돌 | 74,852,112 | 208.67 지수 +108.67% |
+28.83% |
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펄 전광 vs 돌파 — 제 추천은?
편하게 회복하고 궁을 돌리는 게 먼저라면
명함에 전광부터 가는 선택도 좋습니다.
전광의 방어력·추가 회복·고정 에너지가
실제 운영의 부담을 줄여주거든요.
반대로 슈룸 5중첩으로
이미 생존과 궁 회전이 잘 돌아간다면
추가 화력은 돌파 쪽도 추천합니다.
같은 출발점인 명함 슈룸 5중첩 대비
명함 전광은 약 +16.23%,
1돌 슈룸은 약 +24.52%,
2돌 슈룸은 약 +53.53%였어요.
다만 2돌은 캐릭터를 두 번 더 뽑는 선택이고
전광과 픽업 확률·보유 스택도 다릅니다.
같은 비용으로 얻는 수치로 보지는 않았어요.
회전 편의는 전광,
잘 돌아가는 파티의 추가 돌파 목표는 2돌로
나눠 고르는 쪽을 추천합니다.
펄 파티 조합과 운영법
은랑 LV.999 · 스파키 · 효광 · 펄

은랑 LV.999를 중심으로 쓰는
4환락 기본 추천 파티입니다.
스파키가 웃음 포인트와 공격을 보태고
효광이 환락 지원, 펄이 회복과 추가 행동을 맡습니다.
펄 비술을 쓰고 초반에 궁을 빨리 쓸 환락 아군으로
전환해 진입하면 첫 에너지 연결에 도움이 됩니다.
이후에는 은랑의 자원과 공격 타이밍에 맞춰
펄 궁의 보너스 턴을 주세요.
강화 평타로 SP를 회복하면서
스파키에게 쓸 SP를 남겨두는 것이 중요합니다.
효광의 지원 효과와 회복 상태도 같이 유지해주세요.
딜러 세팅은 은랑 LV.999 광추·유물·속도 공략,
SP 운영은 스파키 세팅·파티 공략도
함께 참고하시면 좋습니다.
은랑 LV.999 · 개척자·환락 · 효광 · 펄

스파키가 없거나 다른 파티에 써야 한다면
환락 개척자를 활용할 수 있습니다.
환락 4명을 유지하면서
무료 동료를 넣을 수 있는 대안입니다.
개척자의 지원은 은랑의 공격에 맞추고,
펄은 저본의 다음 궁으로 에너지를 받도록 연결합니다.
은랑에게 보너스 턴을 주더라도
궁 조건이 아직 안 됐다면 전스 등으로 자원을 준비해주세요.
펄 궁을 줬다는 이유만으로
은랑 궁이 무조건 바로 열리는 건 아닙니다.
체력이 불안하면 펄 전스로 먼저 회복하고
다시 강화 평타 회전으로 돌아오면 됩니다.
에바네시아 · 개척자·환락 · 효광 · 펄

에바네시아 중심의 4환락 조합입니다.
펄의 추가 턴과 개척자 지원을
에바네시아 공격에 연결하는 방향이에요.
은랑 파티가 아니어도
펄을 활용할 수 있는 대표 조합입니다.
펄 궁은 에바네시아가 추가 행동을
공격과 자원 확보로 연결할 수 있을 때 주고,
저본의 다음 궁으로 90pt를 회수합니다.
초반에는 효광 궁을 먼저 연결하는 선택도 가능해요.
궁을 줄 때 얻는 이득과
펄이 다음 궁을 준비할 에너지를 같이 챙겨주세요.
스파키 없는 조합이라도 회복이 충분하면
펄 강화 평타로 SP를 남기는 운영은 같습니다.
효광 장비는 효광 광추·유물 공략에
같이 연결해뒀습니다.
펄 파티 효율표

| 파티 | 평균 팀 피해 | 지수 / 곽향 조합 대비 |
|---|---|---|
| 은랑·스파키·효광·펄 | 30,862,624 | 132.32 / +32.32% |
| 은랑·환락 개척자·효광·펄 | 29,930,587 | 128.32 / +28.32% |
| 은랑·스파키·효광·곽향 | 23,324,371 | 100.00 / +0.00% |
은랑 E0S1·효광 E0S0 고정 / 스파키 E0 또는 환락 개척자 E6
펄 E0·슈룸 S5 / 곽향 E0·수술 후의 대화 S5
550 AV·적 3명 Lv95·모든 아군 속성 약점 / 모형 100회 평균, 게임 실측 아님
평균 95% 신뢰구간 반폭 약 ±0.7~1.1%. 펄↔곽향은 생존 자리 교체,
환락 개척자 행은 지원 자리도 바꾼 파티 전체 비교입니다.
에바네시아 파티는 이 은랑 고정 비교표에 섞지 않았습니다.
이 조건에서 스파키·펄 조합은
스파키·곽향 조합보다 팀 피해가 약 32.32% 높았습니다.
회복 자리를 환락 캐릭터로 채우면서
4환락과 보너스 턴을 함께 얻는 변화가 큽니다.
다만 고돌파 곽향이나 다른 광추를 쓰는 계정도
똑같이 32% 오른다는 뜻은 아니에요.
펄 궁 운영에서 기억할 것
첫째, 비술은 궁을 연결할 동료로 전환한 뒤 진입.
비술로 주는 심층 학습은 강화 평타 2회분이고
궁으로 새로 주는 심층 학습은 3회분입니다.
비술을 쓰고 펄 자신으로 시작하는 것보다는
저본으로 쓸 다른 동료를 골라주세요.
둘째, 강화 평타가 남아 있는지 확인.
회복과 정화를 하면서 SP를 벌 수 있는 구간입니다.
궁이 늦어지고 체력이 위험하다면
전스로 버티는 쪽이 우선이에요.
셋째, 고정 에너지 90pt는 에충으로 늘어나지 않습니다.
에충 매듭은 평타·스킬 등에서 얻는 에너지를 보강하고,
고정 회복은 그 값 그대로 받습니다.
펄 혼자 빠르기만 한 것보다
저본의 궁과 연결되는 파티가 중요해요.
포스팅을 마치며..
오늘은 펄 공략을 작성해 봤는데요.
환락 파티에 생존 자리 하나 넣었을 뿐인데
힐에 정화, 피해 상쇄, 보너스 턴까지..
딜러들이 신나게 놀 수 있도록
뒤에서 해줄 건 다 해주는 캐릭터네요.ㅋㅋ
개인적으로 환락 파티를 계속 쓸 분들이라면
명함부터 추천할 만하고,
돌파 욕심이 난다면 2돌까지입니다.
물론 명함 뽑았는데 바로 2돌 달리라는 뜻은 아니에요.
먼저 자기 파티에서 궁을 잘 연결해보고
성옥 여유가 생겼을 때 더해도 됩니다.
다음 캐릭터도 생각하면
성옥은 좀 남겨둬야죠..ㅠㅠ
저는 이런 생존 캐릭터가 좋은 게
딜러를 바꾸더라도 같은 환락 파티 안에서
계속 같이 쓸 자리가 보인다는 점입니다.
그렇다고 환락 파티도 없는데
범용 힐러 생각으로 데려오는 건 굳이라는 느낌???
같이 쓸 동료부터 확인해 주세요.ㅎㅎ
오늘 포스팅도 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
사용 중인 파티나 궁 대상이 고민된다면
댓글로 남겨주세요.
항상 포스팅을 봐주셔서 감사합니다.
다음 공략에서 또 만나요~ : D
