붕괴 스타레일 어벤츄린 웨이브 세팅 속도 가이드

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D
오늘은 어벤츄린 웨이브 공략입니다.
이제는 칩 대신 서핑보드를 들고 왔네요.ㅋㅋ
기존 허수 보존 어벤츄린과는 다른
양자 속성의 환락 딜러입니다.
실드 담당으로 데려오시면 곤란합니다..ㅎㅎ
환락이면 효광 파티에만 쓰는 캐릭터인가요??
애쉬베일·천야 블레이드와 쓰는
추가 공격 파티도 잘 맞습니다.
웨이브 혼자 환락으로 들어가면
환락 스킬이 추가 공격으로 취급되거든요.
여러모로 참 잘 나온 캐릭터입니다.
디자인도 너무 깔끔하고
스토리에서도 괜찮았고..
자, 그럼 자세한 내용은
포스팅에서 확인해보실까요??

스타레일 티어표가
최신 버전으로 궁금하다면??
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저렴하게 충전하고 싶다면??
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어벤츄린 웨이브 한눈에 보는 공략

| 항목 | 추천과 핵심 |
|---|---|
| 역할 | 아군 공격에 연계하는 환락 딜러 단독 환락 편성에서는 추공 파티와 연계 |
| 핵심 자원 | 동료 공격으로 열의·웃음 포인트 획득 열의 10pt에서 환락 스킬 자동 발동 |
| 유물 | 빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트 방어력 감소·무시가 과하면 점술가 비교 |
| 장신구 | 0호 스테이지 펑크 로드 |
| 주옵션 | 치확/치피 몸통 · 속도 신발 HP%/방어력% 구체 · 에너지 회복효율 매듭 |
| 부옵션 | 필요 속도 → 전투 중 치확 100% → 치피 |
| 속도 | 전투 중 200 전후를 1차 목표로 궁·전광·동료 버프를 포함해 조정 |
| 전용 광추 | 파도에 내던진 한여름 |
| 광추 대안 | 슈룸 모험기 / 오늘의 행운 / 짧은 휴가 |
| 기본 파티 | 애쉬베일·천야 블레이드·웨이브·곽향 |
| 추가 투자 | 1돌로 발동 횟수 보강 → 2돌 비교 속도·SP가 부족하면 전광의 편의도 확인 |
어벤츄린 웨이브 속도·치확 세팅
속도는 몇까지 맞추나요??
전투 중 200 전후를 먼저 보겠습니다.
웨이브는 속도 140부터 환락도 30%를 받고,
140을 넘긴 속도 1당 환락도가 1% 더 올라갑니다.
속도 200이면 이 행적으로 얻는 환락도는
30 + 60 = 90%예요.
그럼 속도 200에서 끝인가요??
전환 효과의 끝은 340입니다.
행적에 적힌 200은 초과 속도의 상한이에요.
다만 장비로 340을 억지로 맞추기보다는
치확과 파티 순환까지 함께 챙기겠습니다.
| 조건 — 외부 속도 버프 없음 | 전투 중 속도 예시 |
|---|---|
| 장비창 168 + 필살기 | 168 + 107 × 30% = 200.1 |
| 장비창 143 + 필살기 + 전광 S1 바람길 | 143 + 107 × (30% + 24%) = 200.78 |
기초 속도는 107,
궁은 4턴 동안 속도 30%를 올립니다.
전광도 환락 스킬 발동 후 속도 24%가 붙어요.
그래서 전광 유무에 따라 장비창 목표가 달라집니다.
위 숫자는 두 버프가 켜진 시점의 예시입니다.
첫 궁 전까지 같은 속도로 움직이진 않아요.
로빈 서머레토 전광이나 다른 속도 지원이 있다면
장비에서 필요한 속도는 더 내려갑니다.
반대로 궁이 자꾸 비면
장비창 숫자만 낮춰서는 안 되겠죠.
처음에는 속도 신발과 에충 매듭으로
궁 버프를 이어가는 쪽을 추천합니다.
몸통은 치확, 구체는 HP도 괜찮습니다
| 부위 | 기본 추천 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 몸통 | 치명타 확률 / 치명타 피해 | 전투 중 치확 100%를 맞춘 뒤 치피로 조정 |
| 신발 | 속도 | 행동 횟수와 속도 전환 환락도 |
| 구체 | HP% / 방어력% | 속도·치명타 부옵이 좋은 쪽 주력 환락 피해는 공격력·양자 피해 보너스로 커지지 않음 |
| 매듭 | 에너지 회복효율 | 궁 순환과 속도 버프 유지 |
| 부옵션 | 속도·치확·치피 | 공격력은 주력 환락 피해의 우선 스탯이 아님 |
양자 캐릭터인데 양자 구체를 안 쓴다고요??
평타·전스·궁의 공격력 계수 부분은 올라갑니다.
하지만 주력인 환락 피해에는 적용되지 않아요.
양자 구체를 새로 만들려고 레진을 쓰기보다는
속도와 치명타가 잘 붙은 HP·방어력 구체부터
찾아보겠습니다.ㅎㅎ
공격력 구체도 속도·치명타 부옵이 훨씬 좋다면
기존 장비를 활용할 수 있습니다.
아래 효율표의 원표도 공격력 구체를 사용했어요.
주력 환락 피해가 커지는 옵션은 아니지만
전스·궁의 일반 계수 피해에는 차이가 남습니다.
치피는 본인 행적에서 48%,
동료가 공격해 켜지는 팀 버프로 48%를 더 받습니다.
그래서 장비창 치피만 높게 만드는 것보다
전투 중 치확을 꽉 채우는 편이 좋습니다.
치피 버프가 6번 쌓이는 건 아니에요.
6회는 추가 열의를 얻는 횟수 제한입니다.
어벤츄린 웨이브 광추 추천
파도에 내던진 한여름 — 전용 광추

1중첩 기준 치확 18%.
환락 스킬을 쓰면 바람길로 속도 24%를 얻습니다.
직전에 쓴 것과 다른 환락 스킬을 발동하면
물결로 환락도 40%도 챙겨요.
일반형 건배!와 강화형 올인!을 오가면서
전광의 두 효과를 활용하는 구조입니다.
각 웨이브 시작 시, 또는 환락 스킬 3회마다
SP도 1pt 회복합니다.
전스를 자주 쓰고 싶은 웨이브에게
속도와 SP를 같이 챙겨주는 광추죠.
개인적으로 가져갈 수 있다면
가장 추천하는 광추입니다.
슈룸 모험기 — 전광 없이 시작할 때

5중첩 기준 본인 환락도 20%.
환락 스킬 발동 시 모든 적이 받는
환락 피해를 10% 늘립니다. 지속 2턴.
상점 교환으로 중첩을 올릴 수 있어
접근성이 아주 뛰어납니다.
치확이나 속도는 장비로 더 맞춰야 합니다.
그래도 이것부터 끼우고
웨이브를 내 파티에 넣어볼 수 있다는 게 장점이죠.
아래 비전용 계산의 기준도
슈룸 모험기 5중첩입니다.
오늘의 행운 — 치확을 챙기는 선택

5중첩 기준 치확 20%.
환락 스킬 발동 시 환락도 20%씩,
2스택으로 최대 40%를 얻습니다.
1중첩이면 치확 12%, 환락도 최대 24%예요.
무명객의 영광에서 얻는 광추라
접근성이 아주 낮습니다..ㅠㅠ
이미 중첩이 높다면 쓰기 편합니다.
치확 몸통을 치피 몸통으로 바꿀 여유도 생기죠.
다만 웨이브 하나 때문에
바로 5중첩을 완성할 수 있는 광추는 아니니
지금 보유한 중첩을 기준으로 골라주세요.
짧은 휴가 — 방어력 무시를 확인하고

5중첩 기준 환락도 40%.
환락 스킬을 발동하는 동안
목표의 방어력을 16% 무시합니다.
1중첩은 환락도 20%·방어력 무시 8%예요.
옵션은 좋지만 애쉬베일·천야처럼
방어력을 많이 낮추는 동료와 함께라면
효율성이 많이 떨어집니다..ㅠㅠ
그런 파티에서는 마법 소녀만 고집하기보다
점술가 4세트와 비교해보겠습니다.
4돌까지 갈 예정이라면 더 챙겨볼 부분이에요.
어벤츄린 웨이브 유물·장신구 추천
빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트

새로 파밍한다면 기본 추천입니다.
2세트는 치피 16%.
4세트는 환락 피해가 방어력 10%를 무시하고,
팀이 웃음 포인트를 누적 5pt 얻을 때마다
1%씩 더해 최대 20%까지 무시합니다.
처음부터 방어력 무시 20%는 아닙니다.
누적 웃음 포인트 50pt에서 최대치에 도달해요.
환락 딜러라면 무조건
가져가야 할 유물.
별처럼 빛나는 천재 4세트

4세트는 방어력 10% 무시,
양자 약점 적에게는 추가로 10% 무시입니다.
양자 약점이 있고 기존 장비 부옵이 좋다면
마법 소녀를 다 맞추기 전까지 활용하기 좋아요.
2세트의 양자 피해 10%는
웨이브의 주력 환락 피해를 올려주지 않습니다.
이 세트를 고르는 이유는
4세트의 방어력 무시와 좋은 부옵이에요.
당장 쓸 장비가 있는데 무조건 갈아엎을 필요는 없죠.
솔직하게 양자 딜러 아니라면
절대 비추천하는 유물입니다.
천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가 4세트

2세트 속도 6%.
전투 진입 전 속도 120/160 이상이면
치확이 10%/18% 증가합니다.
첫 환락 스킬 발동 시 팀 환락도도 10% 올려요.
같은 팀 환락도 효과끼리는 중첩되지 않습니다.
방어력 감소·무시가 이미 충분하다면
속도와 치확을 챙길 대안입니다.
0호 스테이지 펑크 로드 — 기본 장신구

환락도 8%.
전투 중 환락도가 처음 40%/80%에 도달하면
치피가 20%/32% 증가합니다.
두 단계를 합쳐 치피 52%로 계산하지 않습니다.
웨이브는 속도를 환락도로 바꾸기 때문에
조건을 맞추기 수월한 편입니다.
환락은 장신구의 선택의 폭이
너무 좁아서 이것뿐임..ㅠㅠ
질주하는 늑대의 도람 왕조 — 기존 추공 장비 대안

아군의 추가 공격으로 공훈을 쌓고,
5스택에서 치피 25%를 받습니다.
기존 추공 장비 중 속도·치확 부옵이 좋다면
펑크 로드를 완성하기 전까지 활용해보세요.
추공 피해 증가 25%까지
주력 환락 피해에 전부 들어가는 건 아닙니다.
여기서는 치피 25%와 부옵을 보고 고릅니다.
공개 계산의 같은 추공 파티에서도
팀 피해는 펑크 로드보다 2.74% 낮았습니다.
주인 없는 황폐한 별 츠가냐 — 허구 이야기용

치확 4%, 적이 처치될 때마다 치피 4%씩
최대 40%를 얻습니다.
잡몹이 계속 나오는 허구 이야기에서
쓸만하기 때문에 추천에 넣었는데..
굳이라는 느낌???
어벤츄린 웨이브 파티 조합 추천
애쉬베일 + 천야 블레이드 + 웨이브 + 곽향

추공 파티를 갖고 있다면 먼저 볼 파티입니다.
애쉬베일·천야가 자주 공격하며 열의를 채우고,
웨이브의 환락 스킬도 추가 공격으로 연계됩니다.
웨이브 혼자 환락이라 가능한 조합이에요.
곽향은 회복과 에너지 순환을 맡습니다.
웨이브가 궁을 빨리 쓰면 속도가 올라가고,
전스로 열의 추가 획득 횟수도 다시 채웁니다.
파티가 계속 공격하면서
서로 다음 공격을 준비해주는 편성이죠.
아래 돌파 효율표도 이 네 명을 기준으로 했습니다.
애쉬베일 + 로빈 서머레토 + 웨이브 + 곽향

천야를 다른 파티에서 쓰거나 아직 없다면
로빈 서머레토를 넣어볼 수 있습니다.
아군 전체 지원과 세션의 공격을 활용하고
웨이브가 받는 열의도 챙기는 구성이에요.
로빈은 기억이라 웨이브의 단독 환락 조건도 유지됩니다.
다만 로빈은 딜러 공격력에 따라
공격력·치피 지원이 갈립니다.
애쉬베일 + 트리비 + 웨이브 + 히아킨

천야·로빈 대신 보유한 트리비를 활용하는 선택입니다.
트리비의 추가 공격과 지원을 챙기고
히아킨으로 광역 회복과 생존을 보완해요.
곽향의 에너지 지원이 빠지면
웨이브 궁 순환도 달라지니
에충 매듭과 실제 속도를 같이 체크하고
여러모로 위에 캐릭터들이 없다면
그나마 맞춰볼만한 파티.
웨이브 + 효광 + 로빈 서머레토 + 곽향

환락 파티로 쓰고 싶다면 효광과 묶겠습니다.
다른 환락 캐릭터가 있으므로
팀 환락도 20%에 웨이브 본인 80%를 더 받아
웨이브는 이 행적으로 환락도 100%를 얻습니다.
수벤을 중심으로 구성한
환락 파티라고 보면 됩니다.
파티 효율표 — 같은 자리를 바꾸면 얼마나 차이 날까요??

| 교체 동료 | 팀 누적 피해 | 웨이브 조합 대비 |
|---|---|---|
| 웨이브 명함 / 슈룸 모험기 S5 | 33,090,618 | 기준 |
| 로빈 서머레토 명함 / 무료 기억 광추 S5 | 39,445,436 | +19.20% |
| 트리비 명함 / DDD S5 | 29,081,821 | -12.11% |
애쉬베일·천야·곽향을 고정한 계산에서는
로빈 명함이 웨이브 명함 비전용보다
팀 피해가 19.20% 높았습니다.
그렇다고 로빈이 웨이브보다 항상 낫다는 뜻은 아닙니다.
웨이브 돌파, 힐러를 뺀 구성, 환락 파티는
각자 다른 비교가 필요해요.
이미 로빈으로 이 파티를 잘 쓰고 있다면
명함 웨이브로 교체할 필욘 없음.
반면 두 파티를 따로 완성하려는 분이라면
로빈과 웨이브를 나눠 쓰는 것도 방법이겠죠.
새 캐릭터가 나왔다고 무조건 교체하기에는
성옥이 아깝습니다..ㅠㅠ

어벤츄린 웨이브 성혼 돌파 효율

1돌과 전광, 무엇부터 뽑나요??
| 웨이브 투자 | 팀 누적 피해 | 명함 슈룸 대비 |
|---|---|---|
| 명함 + 슈룸 모험기 S5 | 33,090,618 | 기준 |
| 명함 + 전광 S1 | 39,573,922 | +19.59% |
| 1돌 + 슈룸 모험기 S5 | 45,727,167 | +38.19% |
| 2돌 + 슈룸 모험기 S5 | 62,874,944 | +90.01% |
위 추공 파티에서는 전광이 +19.59%,
1돌 비전용이 +38.19%였습니다.
그래서 순수 피해 상승부터 본다면
전광보다 1돌을 먼저 추천합니다.
속도 세팅과 SP가 편해지는 쪽을 원한다면
전광을 고를 이유도 있고요.
성혼 0~6돌 — 직전 돌파와 명함 비교

| 성혼 — 전광 S1 고정 | 팀 누적 피해 | 직전 돌파 대비 | 명함 전광 대비 |
|---|---|---|---|
| 0돌 | 39,573,922 | 기준 | 기준 |
| 1돌 | 57,956,531 | +46.45% | +46.45% |
| 2돌 | 75,261,376 | +29.86% | +90.18% |
| 3돌 | 78,310,114 | +4.05% | +97.88% |
| 4돌 | 88,308,134 | +12.77% | +123.15% |
| 5돌 | 91,631,431 | +3.76% | +131.54% |
| 6돌 | 176,911,437 | +93.07% | +347.04% |
돌파 효율표입니다.
수치만 참고 부탁드립니다.
1돌 — 첫 추가 투자는 여기부터
모든 속성 저항 관통 24%를 얻고,
열의 10뿐 아니라 20·30pt에서도
일반 환락 스킬이 자동으로 나갑니다.
공격 한 번의 피해도 늘지만
공격이 나가는 기회부터 늘어나는 돌파예요.
위 전광 고정 비교에서는 명함 대비 +46.45%.
웨이브를 추공 파티에서 오래 쓰려는 분이라면
가장 먼저 눈이 가는 구간입니다.
전광 없이도 발동 횟수 변화는 그대로 가져가니
1돌 슈룸으로 시작하는 선택도 좋겠습니다.
2돌 — 열의 50pt와 연속 공격
열의 상한이 30에서 50pt로 늘고,
40·50pt에서도 환락 스킬이 자동 발동합니다.
환락 스킬을 쓴 뒤 열의 4pt도 추가로 얻어요.
높은 열의로 강화형 올인을 준비하면서
다음 공격까지 이어가기 좋아집니다.
전광 고정 계산은 1돌 대비 +29.86%,
명함 대비로는 +90.18%였습니다.
1돌을 이미 해줬고 주력으로 더 밀어주고 싶다면
2돌까지가 다음 목표가 되겠네요.
명함에서 무조건 2돌까지 달려야 한다는 뜻은 아닙니다.ㅎㅎ
4돌 — 팀 방어력 무시 18%
전스를 쓰면 모든 아군의 피해가
적 방어력 18%를 무시합니다. 지속 3턴.
본인만 세지는 돌파에서
팀 전체를 더 밀어주는 쪽으로 넓어집니다.
위 계산은 3돌 대비 +12.77%였지만
이건 파티 장비에 따라 차이가 큽니다.
방어력 감소·무시가 이미 100%에 가깝다면
18%를 전부 활용할 수 없거든요.
짧은 휴가·마법 소녀까지 쓰고 있다면
장비를 다시 맞출 생각도 하고 들어가겠습니다.
6돌 — 환락 스킬이 계속 올인!으로
본인 환락 피해 25% 증소를 얻습니다.
환락 스킬을 2회 쓰고 나면
이후 환락 스킬은 모두 강화형 올인!으로 바뀌어요.
아하 타임 밖에서 나간 강화형은
열의를 소모하지 않습니다.
궁 2회가 아니라 환락 스킬 2회가 조건입니다.
전광 고정 계산에서 5돌 대비 +93.07%,
명함 전광 대비는 +347.04%였습니다..ㄷㄷ
열의를 유지하면서 강화형을 계속 쓰는 차이가 큽니다.
다만 여기까지는 확실히 애정 투자 영역이죠.
효율을 보고 멈출 분이라면
1돌·2돌까지만 추천..
어벤츄린 웨이브 스킬·운영 요령
동료가 자주 공격해야 하는 이유
동료가 공격하면 기본 특성으로
열의 1pt와 웃음 포인트 1pt를 얻습니다.
추가 능력을 열면 동료의 평타·전스·추공·궁으로
열의 2pt를 더 얻는 기회도 생겨요.
이 추가 획득은 최대 6회이며
웨이브가 전스를 쓰면 횟수가 다시 채워집니다.
그래서 웨이브 차례에 전스를 자주 씁니다.
전스 자체로 열의 4pt·웃음 포인트 4pt를 얻고
동료 공격에서 받을 열의도 준비하거든요.
SP가 모자라 평타를 계속 치게 되면
원하던 연계가 느려질 수 있습니다.
명함은 열의 10pt에서 한 번, 아하 타임에 크게 한 번
명함은 열의 10pt에 도달하면
일반 환락 스킬 건배!가 자동으로 나갑니다.
이 공격은 고정 웃음 포인트 20pt로 계산해요.
그다음 실제 아하 타임에서는
강화형 올인!을 쓸 수 있게 됩니다.
올인은 모아둔 열의를 전부 쓰고
열의 1pt마다 추가 바운스를 1회 더 날립니다.
동료가 열의를 채워주는 시간이 있어야
큰 올인을 기대할 수 있겠죠.
환락 파티에서 효광 궁을 누를 때도
열의가 얼마나 모였는지 같이 봐주겠습니다.
궁은 피해뿐 아니라 속도 유지용
궁은 에너지 130pt가 필요하고
열의 8pt·웃음 포인트 6pt를 얻습니다.
본인 속도 30% 증가도 4턴 이어져요.
환락 보상을 가진 상태에서는
전스·궁에 별도의 환락 추가 피해도 붙습니다.
처음에는 비술 진입 → 전스 → 궁 버프 유지를
기본으로 잡고 파티 순환을 맞춰보세요.
비술은 열의 2pt와 환락 보상 20pt를 줍니다.
애쉬베일·천야의 공격이 이어지기 시작하면
웨이브도 같이 공격을 보탭니다.
행적은 환락 스킬·특성부터
환락 스킬·특성 → 필살기 → 전투 스킬을
먼저 올리고 평타는 나중에 보겠습니다.
속도 전환 극락의 파티, 편성에 따라 달라지는
격랑의 향연, 추가 열의를 주는 옛꿈의 황금은
운영에 직접 연결되니 먼저 열어주세요.
포스팅을 마치며..
오늘은 붕괴 스타레일의
어벤츄린 웨이브 공략을
포스팅해봤습니다 : D
캐릭터가 예쁘고 멋지게 나오면
명함만 하려던 계획이 자꾸 흔들리는데..ㅠㅠ
다음 캐릭터 성옥도 남겨둬야죠.
있는 동료와 장비로 얼마나 맞출 수 있을지
먼저 보고 뽑으셨으면 좋겠습니다.ㅎㅎ
웨이브를 기다리셨던 분들께
이번 공략이 도움이 되었으면 좋겠습니다.
항상 포스팅을 봐주셔서 감사합니다.
궁금한 점은 댓글 남겨주세요.
다음 공략에서 만나요 : D
