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붕괴 : 스타레일/캐릭터 공략

붕괴 스타레일 - 길가메시 공략 광추 유물 세팅 세이버 파티 돌파 효율 공략

by 키덜트 리뷰어 2026. 10. 31.
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붕괴 스타레일 길가메시 공략 가이드

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니당 : D

오늘은 페이트의 영웅왕,
길가메시 공략입니다.
길가메쉬로 검색하신 분들도
이 금발 왕님 찾으신 거 맞습니다.ㅎㅎ

세이버 쓰고 있는데 길가메시도 키워야 하나요??
세이버 파티를 계속 쓸 생각이라면
개인적으로 가장 먼저 붙여주고 싶은 캐릭터입니다.

둘이 공격을 쌓으면 연계 추가 공격이 나가고,
세이버 에너지와 다음 필살기까지 챙겨주거든요.

그렇다고 세이버 궁만 채워주는 캐릭터냐??
그건 또 아닙니다.ㅋㅋ
본인도 전스로 방어력을 무시하고
광역 필살기와 바운스로 딜을 넣어요.
명함은 세이버와 함께,
추가 투자는 1돌부터
가 이번 공략의 추천 방향입니다.

공격 신발을 신어도 되는 이유부터
전광과 1돌 중 무엇이 먼저인지,
세이버 없는 파티까지 같이 담았습니다.
자, 그럼 자세한 내용은
포스팅에서 확인해보실까요??

붕괴 스타레일 티어표가
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길가메시 한눈에 보는 공략

항목 기본 추천 이럴 때 변경
속성·운명의 길 5성 번개 · 파멸 세이버와 함께 쓰는 딜러 겸 지원
광추 보이는 것이 곧 나 S1 에이언즈 / 과거의 핏자국 S5 등
유물 지식의 바다에 빠진 학자 4세트 양자 약점: 천재 / 세이버 지원 특화: 매
장신구 우주 생명과학연구원 2세트 세이버 파티: 이즈모 / 기존 살소토 활용
주옵션 치확 몸통 · 공격 신발
번개 구체 · 공격 매듭
속도 신발·에충 매듭은 실제 행동·궁 횟수에 맞춤
핵심 세팅 치확을 먼저 확보 자체 치피·공격력 버프가 높음
추천 파티 세이버 · 길가메시 · 천야 블레이드 · 곽향 천야 대안: 기억 개척자
돌파 추천 명함 사용 → 1돌 우선 검토 2·4돌은 순환 변화 / 6돌은 애정 투자

길가메시 성능 — 세이버와 쓰면 좋은 이유

연계 추가 공격이 세이버 궁을 도와줍니다

길가메시와 세이버가 공격하면
공유 카운트가 1pt씩 쌓입니다.
8pt에 도달한 뒤 공격 판정이 끝나면
둘이 연계 광역 추가 공격을 발동합니다.

길가메시 공격력 400%의 번개 피해와
세이버 공격력 600%의 바람 피해가 함께 들어가요.

더 중요한 건 그다음입니다.
세이버 에너지 120pt 고정 회복,
다음 필살기 피해가 기존의 200%로 증가합니다.

세이버 입장에서는 궁을 빨리 채우면서
그 궁의 위력까지 올려주는 셈이죠.
이러니 둘을 같이 쓰라는 이야기가 나오는 겁니다.ㄷㄷ

카운트는 타격 연출 횟수가 아니라
두 캐릭터의 공격 횟수로 쌓여요.
궁에서 칼이 여러 번 날아간다고
카운트가 그만큼 한 번에 차는 건 아닙니다.
연계 공격 후에는 카운트가 초기화됩니다.

처음에 평타만 쓰는 건 정상입니다.ㅋㅋ

전투 시작 직후 길가메시는
자기 턴에 평타를 자동으로 사용합니다.
다른 아군이 행동하면 흥미를 얻고,
흥미가 처음 10pt에 도달한 뒤부터
전투가 끝날 때까지 전스만 사용할 수 있어요.

전스는 SP를 소모하지 않습니다.

흥미는 1pt당 속도를 10% 올려줍니다.
다른 아군의 궁은 기본 행동으로 얻는 흥미에
추가 흥미 2pt도 붙어서 총 3pt를 줘요.
비술 진입 3pt, 자신의 궁 2pt,
세이버 연계 추가 공격 3pt도 활용할 수 있습니다.

전스를 쓰면 현재 흥미가 초기화됩니다.
그래서 전스 직후에 아군 궁을 이어주면
흥미를 다시 쌓아 다음 행동을 당기기 좋아요.
단, 궁을 아끼다가 적을 못 잡거나
에너지가 넘친다면 바로 쓰는 쪽이 낫습니다.
흥미 맞춘다고 궁까지 썩히면 손해죠.ㅠㅠ

에너지 360pt, 혼자 채우는 캐릭터가 아닙니다

다른 아군이 궁을 쓰면
실제로 소모한 에너지의 30%를
길가메시가 고정으로 회복합니다.

에너지 140pt를 쓴 궁이면 42pt 회복이에요.
그래서 궁을 자주 돌리는 파티와 잘 맞습니다.

자체 버프도 꽤 높습니다.
전스의 방어력 무시 30%에
전투 전체에서 얻은 흥미로 치피 최대 150%,
아군 궁 발동 후 자신의 궁 피해 증가도 받아요.
치피 버프는 누적 흥미 기준이라
전스로 현재 흥미가 초기화돼도 사라지지 않습니다.

팀 버프는 각 캐릭터의 최대 에너지를 봅니다.
기본 공격력·치피 20%에,
140pt 초과분만큼 추가로 올라
최대 에너지가 240pt 이상인 아군은
공격력·치피 120%씩 받을 수 있습니다.

세이버와 길가메시가 특히 잘 받는 이유예요.
모든 팀원이 무조건 120%를 받는 건 아닙니다.

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길가메시 유물 세팅 — 공격 신발과 치확부터

부위 기본 주옵션 선택 이유
몸통 치명타 확률 자체 치피 버프가 높아 치확 확보 우선
신발 공격력 흥미로 전투 중 속도를 얻음
차원 구체 번개 속성 피해 공격력 버프가 많은 기본 파티 기준
연결 매듭 공격력 딜과 순환을 함께 확인. 에충은 궁 횟수가 바뀔 때
부옵션 치확 → 공격력·치피 전투 중 치확 100%를 넘겨 낭비하지 않기

길가메시 속도는 134를 꼭 맞춰야 하나요??
기본 세팅은 공격 신발부터 추천합니다.
기초 속도는 97이지만 흥미가 쌓이면
전투 중 속도가 계속 달라져요.
아래 공개 계산의 기본 조합도 공격 신발입니다.

반대로 고돌파 세이버에게
연계 공격과 에너지를 더 자주 공급하려면
속도 신발이나 매 세트로 운영을 맞출 수 있어요.
본인 딜을 챙길지, 세이버 지원에 몰아줄지에 따라
신발 선택이 달라집니다.

둘을 같은 세팅으로 묶으면 아쉽습니다.

치확은 파티와 장비 버프까지 합쳐
100%에 가깝게 맞추는 쪽을 추천합니다.
이즈모나 과거의 핏자국을 쓴다면
그 치확까지 포함해서 몸통·부옵션을 골라주세요.
자체 치피가 워낙 높다 보니
치피 숫자만 크게 만드는 건 굳이라는 느낌???

에충 매듭도 마찬가지예요.
아군 궁으로 받는 30% 회복과
1돌 전스의 40pt는 고정 회복이라
에너지 회복효율로 늘어나지 않습니다.

에충을 붙였다고 모든 회복량이 같이 뛰는 건 아니에요.
정해진 시간 안에 궁을 한 번 더 쓰는지까지 봐야 합니다.

길가메시 광추 추천 — 전광과 대안

보이는 것이 곧 나 — 가장 잘 맞는 전용 광추

1중첩 기준 공격력 18%, 에충 10%를 받고
사용한 궁 에너지에 비례해 궁 피해가 증가합니다.
길가메시는 360pt를 쓰므로
필살기 피해 증가 72%를 받을 수 있어요.
전투 진입과 궁 발동 후에는
모든 아군에게 치피 24%도 제공합니다.

자신의 딜과 순환, 팀 버프를 같이 챙기는 광추입니다.
다만 세이버까지 합친 파티 전체 딜로 보면
광추 하나가 만드는 차이가 작아질 수 있어요.
본인 딜 상승률과 팀 딜 상승률은
같은 숫자가 아니라는 점만 기억해주세요.

보답 없는 왕관 — 남는 세이버 전광이 있다면

1중첩 기준 치피 36%에
궁 발동 후 공격력 버프를 받습니다.
길가메시는 최대 에너지 300pt 조건도 만족해서
궁 발동 후 최대 에너지의 10%,
즉 36pt를 고정으로 돌려받을 수 있어요.

그런데 이걸 위해 세이버가 쓰는 걸 빼오면??
그건 파티 전체로 다시 봐야 합니다.ㅠㅠ
아래 비교는 세이버가 자기 전광을 유지하고,
길가메시에게 여분의 왕관을 준 조건입니다.

새로 뽑기보다는 남는 광추가 있을 때의 대안이에요.

어떤 에이언즈의 몰락 — 접근성 좋은 5성 대안

공격할 때 공격력이 쌓이고
약점을 격파하면 피해 증가도 받습니다.
헤르타 상점에서 구할 수 있어서
전광이 없을 때 접근성이 좋습니다.

효과와 비교는 요청하신 5성 1중첩 기준이에요.
1중첩은 공격력 8%가 최대 4중첩,
격파 후 피해 증가 12%입니다.
공개 표의 에이언즈 계산은 5중첩뿐이라
이번 1중첩 효율 칸은 미확인으로 남겼습니다.

5중첩 수치를 1중첩인 것처럼 옮기지는 않았어요.

과거의 핏자국 — 4성 5중첩 추천

5중첩 기준 치확 20%,
전스와 궁 피해 40%를 받습니다.
자체 치피가 높은 길가메시에게
치확을 챙겨준다는 점이 좋아요.
이미 5중첩이 있다면 충분히 쓸 만합니다.ㅎㅎ

비밀 맹세 — 창고에 있다면 활용

5중첩 기준 피해 증가 40%를 받고,
적의 현재 HP 비율이 자신 이상이면
추가 피해 증가 40%가 붙습니다.
곽향이 체력을 잘 채워주는 파티에서는
추가 조건이 계속 유지되기는 어려워요.
처음부터 상시 피해 증가 80%로
생각하고 고르면 아쉽습니다.

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길가메시 광추별 효율표

광추·중첩 파티 총 피해 지수 / 기준 대비
보이는 것이 곧 나
5성 S1
29,902,360 107.75 / +7.75%
보답 없는 왕관
5성 S1
28,644,142 103.22 / +3.22%
과거의 핏자국
4성 S5
27,751,629 100.00 / +0.00%
비밀 맹세
4성 S5
26,621,885 95.93 / -4.07%
어떤 에이언즈의 몰락
5성 S1
미확인 -

 

이 조건에서는 과거의 핏자국 5중첩 대비
전광 1중첩의 팀 피해가 약 7.75% 높습니다.
전광이 없으면 못 쓰는 캐릭터는 아닙니다.
이미 대체 광추가 준비돼 있다면
1돌과 비교해서 재화를 쓰는 쪽을 추천해요.

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길가메시 유물 추천

지식의 바다에 빠진 학자 4세트 — 기본 추천

치확 8%와 전스·궁 피해 증가를 받습니다.
궁을 쓴 뒤 다음 전스 피해도 올라가요.
길가메시 본인 딜까지 챙기는
가장 무난한 출발점입니다.

특별한 턴 조정 없이 새로 맞춘다면
개인적으로 학자부터 추천합니다.

별처럼 빛나는 천재 4세트 — 양자 약점일 때

번개 캐릭터인데 양자 세트요??
2세트 양자 피해는 받지 못하지만
4세트 방어력 무시는 활용할 수 있습니다.
기본 10%, 적이 양자 약점이면 추가 10%예요.

다만 1돌 길가메시와 천야처럼
방어력 쪽 효과를 여러 개 쓰면
세트의 이득이 달라질 수 있어요.
양자 약점과 파티의 방어력 감소·무시를
같이 확인할 때 고르는 대안입니다.

세트 이름만 보고 무조건 바꿀 필요는 없습니다.

밤낮의 경계를 나는 매 4세트 — 지원 특화

궁 발동 후 행동 게이지가 25% 증가합니다.
고돌파 세이버 쪽에 딜을 몰아주고
길가메시 행동과 연계 공격을 더 당기는 세팅이에요.
2세트 바람 피해는 길가메시가 받지 못합니다.

기본 딜 세팅에서 무작정 갈아끼우기보다는
세이버를 강하게 키웠고
궁과 연계 공격의 순서까지 맞출 때
추천합니다.
본인 딜까지 챙기려면 학자 쪽이 편해요.

길가메시 장신구 추천

우주 생명과학연구원 — 기본 추천

최대 에너지 200pt를 넘는 수치에 따라
피해 증가를 받고 상한은 32%입니다.
길가메시는 최대 에너지가 360pt라
상한인 피해 증가 32%를 받을 수 있어요.

별도로 속도나 처치 조건을 맞추지 않아도 돼서
가장 먼저 추천하는 장신구입니다.

이즈모 현세와 타카마 신국 — 세이버와 함께

공격력 12%에, 같은 운명의 길 아군이 있으면
치확 12%도 받습니다.
세이버와 길가메시는 둘 다 파멸이므로
같이 쓰면 조건을 만족해요.
치확이 부족할 때 활용하기 좋습니다.

반대로 세이버 없이 애쉬베일·천야·곽향이면
다른 파멸 캐릭터가 없어요.
이때는 치확 12%가 빠지니
세이버 파티에서 쓰던 세팅을
그대로 옮기기 전에 치확을 다시 봐주세요.

회전을 멈춘 살소토 — 기존 장비 재활용

치확 8%, 치확 50% 이상일 때
궁과 추가 공격 피해 15%를 받습니다.
이미 부옵션 좋은 살소토가 있다면
우주 생명과학연구원을 맞추기 전까지
그대로 활용해도 괜찮습니다.
새 세트라는 이유로 좋은 장비를
전부 갈아엎을 필요까지는 없죠.ㅎㅎ

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길가메시 성혼 — 1돌·2돌·4돌·6돌 추천

1돌 — 추가 투자한다면 가장 먼저 추천

전스 버프가 켜져 있을 때
다른 아군도 방어력 무시 30%를 받습니다.
길가메시 자신은 공격력 60%가 추가되고,
전스를 쓸 때마다 에너지 40pt를
고정으로 회복합니다.

세이버 딜을 올리면서
길가메시 궁 순환까지 같이 좋아지는 돌파예요.
세이버 없이 쓰는 조합에서도
고정 에너지 회복의 의미가 큽니다.
개인적으로 돌파는 1돌까지만 먼저 추천합니다.
아래 1돌 세팅 사례도 명함 세팅보다
팀 피해가 약 20.11% 높았습니다.
이 행은 속도 신발 변경까지 포함한 값이에요.

2돌 — 첫 전환과 흥미 수급 보강

전투 진입 시 흥미 5pt를 받고,
자신의 궁을 쓰면 흥미를 추가로 5pt 얻습니다.
전스의 주 대상·인접 대상 피해 배율도 올라가요.
초반 전스 전환과 행동 순환을 보강하는 돌파입니다.

그런데 1돌만큼 또 뛰느냐??
아래 2돌 세팅은 1돌 행보다 약 5.96% 높았습니다.
이 비교는 신발 차이도 함께 들어가요.
1돌에 만족한다면 2돌까지
억지로 달릴 필요는 없다고 봅니다.

본인 딜과 초반 순환까지 챙기고 싶은 분들의 선택이에요.

4돌 — 에충 20%, 궁 횟수가 중요합니다

에너지 회복효율이 20% 증가합니다.
길가메시의 직접 행동으로 받는 에너지 등
에충이 적용되는 회복을 늘려줘요.
아군 궁으로 받는 고정 회복이나
1돌의 고정 40pt까지 같이 늘어나지는 않습니다.

공개 계산에서는 3돌 대비 약 16.28% 올랐습니다.
궁을 한 번 더 쓰느냐에 따라
돌파의 체감이 달라지는 구간입니다.

단순히 에충 20%니까 최종 딜도 20% 증가,
이렇게 계산하는 성혼은 아니에요.
여기까지는 애정 투자에 가깝습니다.

6돌 — 본인 궁과 팀 관통까지 챙기는 구간

궁 바운스 피해 배율이 올라가고,
모든 아군에게 모든 속성 저항 관통 20%를 줍니다.
아군이 궁을 쓰면 황금률을 얻고
자신의 궁이 황금률을 전부 소비해요.
최대 3pt, 황금률 1pt당
해당 필살기의 치피가 100% 증가합니다.

바운스 강화에 팀 관통, 궁 치피까지 붙으니
마지막 돌파의 상승 폭은 확실히 큽니다.ㄷㄷ
공개 사례는 5돌 대비 약 63.93%,
명함 대비 약 169.63% 증가였어요.
다만 성능이 좋다는 것과
여기까지 뽑으라는 추천은 별개입니다.

 

결론 = 가성비 돌파는 1 돌파이다.
그러므로 1 돌파까지만 좀 해주자.

길가메시 성혼 돌파 효율표 — 세팅별 공개 사례

돌파 파티 총 피해 명함 대비 직전 행 대비
0돌 28,162,420 100.00 지수
기준
기준
1돌 33,824,925 120.11 지수
+20.11%
+20.11%
2돌 35,841,852 127.27 지수
+27.27%
+5.96%
3돌 37,436,973 132.93 지수
+32.93%
+4.45%
4돌 43,532,854 154.58 지수
+54.58%
+16.28%
5돌 46,322,884 164.48 지수
+64.48%
+6.41%
6돌 75,935,697 269.63 지수
+169.63%
+63.93%

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길가메시 전광 vs 1돌 — 어느 쪽이 먼저일까?

대체 광추가 이미 있다면
저는 1돌을 먼저 추천하는 쪽입니다.
팀 방어력 무시와 본인 고정 회복을
같이 챙길 수 있기 때문이에요.
특히 세이버 파티를 계속 쓸 분들에게 좋습니다.

같은 공개 계산의 에이언즈 5중첩 출발 사례는
명함 2,816만 → 명함 전광 2,990만,
1돌 에이언즈 5중첩은 3,382만이었습니다.
각각 약 +6.18%, +20.11%예요.
단, 1돌 사례는 속도 신발로 바꾼 조건도 포함합니다.
여기만큼은 비교 출발점이
에이언즈 5중첩인 별도 투자 사례입니다.
위 광추 효율표의 1중첩 칸과는 구분해주세요.

물론 광추와 캐릭터는 픽업 확률도 다르고
이미 쌓인 스택이나 보유 장비도 다릅니다.
숫자만 보고 같은 비용으로 비교할 수는 없어요.
좋은 대체 광추가 없고
전광으로 세팅을 끝내고 싶다면 전광부터도 괜찮습니다.

길가메시 파티 조합과 운영법

세이버 · 길가메시 · 천야 블레이드 · 곽향

세이버와 길가메시를 함께 키웠다면
가장 먼저 추천하는 기본 조합입니다.

천야가 두 딜러를 함께 지원하고,
곽향이 회복과 에너지 순환을 챙깁니다.
한 명에게만 버프를 몰아주는 조합보다
두 딜러를 같이 살리기 좋아요.

운영은 길가메시 비술로 진입한 뒤
천야의 적 대상 효과와 곽향 회복을 유지하고,
아군 궁으로 흥미·에너지를 채우면 됩니다.
연계 공격으로 세이버가 강화되면
그다음 세이버 궁에 큰 피해를 몰아주세요.

길가메시 전스가 열린 뒤에는 SP를 쓰지 않아서
세이버 전스와 유지 스킬에 여유가 생깁니다.

세이버 장비까지 같이 맞추는 분들은
세이버 광추·유물·파티 공략,
천야 투자 고민은 천야 블레이드 1돌·전광 공략도
함께 참고하시면 좋습니다.

세이버 · 길가메시 · 기억 개척자 · 곽향

천야가 없다면 기억 개척자를 쓸 수 있습니다.
특히 세이버에게 투자가 몰려 있을 때
세이버 행동을 지원하는 방향으로 맞추기 좋아요.
무료 캐릭터를 활용할 수 있다는 장점도 있습니다.

이 조합에서는 기억 개척자의 행동 지원을
우선 세이버에게 주고 공격 횟수를 늘립니다.
곽향 궁은 에너지가 많이 비어 있을 때 쓰고,
길가메시 전스 이후 아군 궁을 이어
다음 흥미를 다시 채워주는 식이에요.
세이버 궁은 연계 공격의 다음 궁 강화까지
같이 받을 수 있는 순서를 노려주세요.

길가메시 · 애쉬베일 · 천야 블레이드 · 곽향

세이버가 없어도 못 쓰는 건 아닙니다.
1돌 길가메시의 팀 방어력 무시와
천야의 지원을 함께 활용하는 방향이에요.
애쉬베일의 행동·공격에 맞춰
팀 전체 궁 순환을 돌립니다.

길가메시를 전스로 전환한 뒤
천야 효과를 주요 적에게 유지하고,
애쉬베일이 집중할 적을 맞춰주세요.
곽향은 천야와 딜러들의 체력을 관리하며
궁으로 전체 에너지를 지원합니다.
세이버가 없으므로 세이버 연계 공격과
120pt 회복·다음 궁 2배 효과는 없습니다.

명함만 있다면 기본 세이버 조합부터 추천해요.

길가메시 파티 효율표

파티 전체 피해 지수 / 기준 대비
세이버·길가메시
천야·곽향
28,162,420 145.46 / +45.46%
세이버·길가메시
기억 개척자·곽향
19,361,151 100.00 / 기준

Camaraderia 공개 계산의 개별 시뮬레이션 탭 기준 / 450 AV / 적 3명
길가메시 E0·에이언즈 S5 / 세이버 E0S1 / 곽향 E0S0
천야 조합은 길가메시 공격 신발, 기억 개척자 조합은 속도 신발입니다.
지원 캐릭터와 장비 세팅을 함께 바꾼 파티 비교이며,
천야 1명만 넣으면 무조건 +45.46%라는 뜻은 아닙니다.
세이버 없는 조합은 같은 조건의 수치가 없어 비교 행에서 제외했습니다.

 

두 딜러를 같이 키운 기본 사례에서는
천야 조합의 팀 피해가 높았습니다.
다만 세이버 돌파가 훨씬 높거나
사용 가능한 지원 캐릭터가 다르면 선택도 달라져요.
기억 개척자는 천야가 없을 때 쓸 수 있는 대안,
천야는 두 딜러를 함께 살리는 기본 추천
으로 보시면 됩니다.

곽향의 광추와 장신구가 고민이라면
곽향 광추·유물·파티 공략도
같이 확인해주세요.

 

붕괴 스타레일 : 곽향 가이드 성능 광추 유물 장신구 파티 조합 추천 공략 (2023년)

붕괴 스타레일 곽향 가이드 성능 광추 유물 장신구 파티 조합 추천 공략안녕하세요.스타레일 전문리뷰어 키덜트입니다.오늘은 붕괴 스타레일캐릭터 공략 시간1.5 버전 신규 캐릭터곽향입니다.

game.warkingmom.com

길가메시 자주 묻는 질문

명함에 전광이 없어도 쓸 수 있나요?

네. 세이버와 쓰는 기본 역할은 명함부터 됩니다.
에이언즈나 과거의 핏자국 등
대체 광추를 먼저 써도 괜찮아요.
추가 재화가 있다면 1돌과 전광을
보유 장비에 맞춰 고르는 쪽을 추천합니다.

전투 시작했는데 전스 버튼을 못 누릅니다

처음에는 평타 자동 사용 구간입니다.
흥미를 처음 10pt까지 쌓으면 전스로 바뀌어요.
비술과 아군 궁을 활용하면
초반 전환을 앞당길 수 있습니다.

공격 신발이면 너무 느리지 않나요?

흥미 1pt마다 속도를 10% 받습니다.
세이버와 함께 본인 딜까지 챙기는 기본 세팅은
공격 신발부터 시작해도 됩니다.
고돌파 세이버 지원이나 특정 턴 조정이 필요할 때
속도 신발·매 세트를 따로 맞추는 쪽이에요.

포스팅을 마치며..

오늘은 길가메시 공략을 작성해 봤는데요.
처음에는 영웅왕이니까
혼자 다 때려 부수는 딜러인가 했는데
막상 효과를 보면 세이버를
아주 야무지게 챙겨주는 캐릭터네요.ㅋㅋ

세이버를 계속 쓰고 싶은 분들에게는
명함부터 추천할 만하고,
추가로 욕심이 난다면 저는 1돌까지입니다.
전광이나 6돌까지 당연히 좋지만
우리 재화가 무한은 아니잖아요..ㅠㅠ

개인적으로 마음에 드는 건
딜러 둘이 같이 공격하면서
궁까지 연결되는 부분입니다.
세이버 혼자 몰아치는 파티와는
다른 재미가 있을 것 같아요.ㅎㅎ
대신 세이버가 없는데 이름값만 보고 키우기보다는
같이 쓸 파티부터 맞추는 걸 추천합니다.

오늘 포스팅도 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
궁금한 점이나 사용 중인 조합은
댓글로 남겨주세요.
다음 공략에서도 다시 만나요~ : D
읽어주셔서 감사합니다.

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