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붕괴 : 스타레일/테스트 서버 정보

붕괴 스타레일 : 4.4 버전 유출 V5 히메코 노바 토오사카 린 길가메시 성능 스킬 정보 공략

by 키덜트 리뷰어 2026. 6. 29.
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붕괴 스타레일 4.4 버전 V5 유출 정보 공략

히메코에 콜라보..? 내 지갑 얇아지는 소리 들리네..

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트 리뷰어입니다.

다들 환락 잘 즐기고 계신가요..?

필자는 4.3 버전은 쉬어가는 버전인 줄
알았다가 지금 호되게 당하는 중입니다..ㅠㅠ

천야 블레이드가 성능픽으로 나오고
스토리도 너무나 잼있는데..

여기에 히메코 이격에 페이트 콜라보??

아.. 진짜 미치는 버전이 또 나왔네요.

자, 이번 버전 충격적인 내용도 많으니
얼른 포스팅을 보러 가보실까요??

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붕괴 스타레일 4.4 버전 히메코 노바 V1 정보

자, 일단 메인 캐릭터부터
먼저 설명을 하겠습니다.

지식이라는 운명의 길 때문에
많은 분들이 걱정했지만..

나름 아주 준수한 성능과
특히나 이쁜 모션 덕분에
아마 많은 분들이 뽑을 예정입니다.

여러모로 엄청나게 굴려봤지만..
대미지 하나만큼은 강력함.
하지만 그게 조건부라는 게 문제..
이 ㅈ같은 열차 족쇄 때문에
돌파 팔이가 진짜 체감이 심합니다..ㅠㅠ

심지어 파티를 제대로 구성하는 건 기본인데
그 파티의 세팅 및 돌파도 어느 정도 되어야만
현 메타 딜러급 파괴력이 나온다는 것도 단점.

아래에서 자세하게 설명하겠지만..
선결론 때리자면 카스토리스
처음 출시되었을 때와 같은 느낌입니다..
파츠 하나도 없다는 느낌이 강해요.

히메코 노바 스킬, 필살기, 비술 등

평타입니다.

네, 공격력 기반.
끝입니다..ㅋㅋㅋ

전투 스킬입니다.
여기서부터 엄청나게 비문학이 되는데..
그냥 간단하게 설명하겠습니다.

간단하게 정리하면
[전투 지원 스킬]을 발동하기 위한
스킬 발동이라고 생각하시면 편합니다.

가피증 30% 증가는 덤이고요.

그렇다면 [전투 지원 스킬]이 뭐냐?

이 ㅈ간지 나는 스킬 이펙트를
발동하는 지원 스킬입니다만..

이게 조건이 [열차팀]이라는 조건
어떤 열차팀이냐에 따라
섬멸, 판결이라는 효과로 나뉩니다.

읽어보셔도 어려울 겁니다.
간단하게 정리해서
섬멸 : 히메코의 지원 스킬 메인딜과 서브딜 모드로
히메코가 바뀐다고 보시면 됩니다.
해당하는 열차 멤버는 웰트, 삼칠, 흑칠, 히메코입니다.

 

판결 : 히메코의 필살기가 메인 딜이 되는 모드입니다.
선데이, 개척자, 단항, 등황, 단풍이 여기에 속합니다.

 

이 전투 지원 스킬이 가장 큰
히메코의 단점입니다..

그 이유는 3가지인데..
1. 일단 열차 멤버가 너무 구립니다..
그나마 기척자, 선데이가 좋은데..
그것도 알다시피 1 티어급 캐릭터들도 아님.

2. 그 구린 멤버 때문에 파티가 고정적으로
족쇄처럼 묶여버립니다..ㅠㅠ
최소 1명 이상을 넣어야 하기 때문에..
거기에 보풍 캐릭터 넣으면 파티가 고정적임..

3. 마지막으로 판결과 섬멸의 성능 차이가
너무 심하다고 생각됩니다..
개인적으로는 섬멸이 훨씬 좋다고 생각되는데.
생각보다 판결 필살기 대미지랑 섬멸 필살기 대미지가
차이가 정말 소소합니다.. (이거 패치해야 함.)
게다가 지원 스킬 대미지와 발동 빈도수가
섬멸이 훨씬 많기 때문에
전체적인 DPS 차이가 심해요.

필살기입니다.
모션 하나는 진짜 역대급임..ㄷㄷ

어려울 거 없습니다.
평타 켜지면 평타 누르고
스킬 켜지면 스킬 누르다 보면
마지막에 저렇게 레이저 빔으로 폭사시킴.

대미지는 아주 준수한 편입니다.

비술조차 간지임..ㄷㄷ
약간 반디 비술이랑 비슷한데
일단 노메코가 파티에 있으면
비술 포인트 최대치가 3Pt 늘어납니다.
(네, 파이논처럼요.)

그리고 공중에 올라가서 저런 식으로
공격한 적으로 전투에 진입합니다.
일반 적은 즉시 처단합니다.
(아케론, 파이논, 뀨랑과 같음.)

 

그리고 밑에 링크 들어가시면
히메코 노바 스킬, 설명, 계수가 나오니
참고하시길 바랍니다.

히메코 노바 정보 보기!!

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히메코 노바 V1 기준 전용 광추

뭐, 지식 광추에 엄청나게 많지만..
현시점으로는 전광이 제일 좋습니다.
공% + 방무 + 전투 지원 스킬 피해 + 필살기 피해
모든 면에서 압도적인 성능이라..

그나마 대체 광추가
더 헤르타 전광이긴 한데..
차이가 심할 것으로 예상됩니다.
(필자가 헤르타가 없어서 비교 불가.)

히메코 노바 V3 광추 변경점

아니 슈발..
광추 V3에 엄청 너프 먹음..

공퍼 삭제..
단, 방무 조건도 같이 삭제..

에충 이쪽으로 넣어주고
(근데 그것도 본체에서 가져옴..)

필살기 피해 씹 너프..

그래도 전투 지원 스킬은 버프.

하.. 공퍼 삭제 너무 큰데..?

개인적으로 아무 불쾌한 패치.

히메코 노바 V4 광추 변경점

방어 무시가 20% -> 32% 버프.


전투 지원 스킬 피해 증가
24% ->20% 너프


[출항] 3 스택일 시 스택당 필살기 피해 증가
24% -> 20% 너프

 

음.. 이건 건드리지 말지..
본체도 건드리고 전광도 건드리고
여러모로 최악의 너프...

그래도 그나마 이와중에
방무 올라서 딱 100% 가능..ㅋㅋ

히메코 노바 파티 조합 추천

보통 이렇게 추천을 하는데..
개인적으론 아래 섬멸 조합을 가장 추천.
저기에 천블이 없다면..
트리비 1 돌도 가능합니다.
(단, 트리비 1돌만 가능합니다.)

 

판결 조합은 차라리
선데이 + 기척자 + 등황을
넣어보시는 걸 추천드립니다.

트리비는 솔직히 좀 별로였음..

이 조합이 필살기 회전율이 훨씬 좋았어요.

 

결론 = 솔직하게 현시점으로는
명함 기준 굳이 뽑아야 하나 싶음.
특히 얘 때문에 천블 뽑는 건 더더욱 비추..

그 이유는 위에 설명했듯이
파티 구성이 너무 족쇄이며..
따로 설명드리진 않았지만..
돌파 팔이가 너무나도 심합니다.

1 돌파, 2 돌파에 핵심을 다 넣어놔서..
팔다리 다 자르고 출시한 느낌을 지울 수 없음.
즉, 카스토리스 처음 출시했을 때처럼
파츠가 덜 나온 느낌이 너무 강합니다.
차라리 블레이드 열차팀에 넣어줘이이이이잉!!!

일단 V1이니 지켜보도록 하죠.

붕괴 스타레일 4.4 버전 히메코 노바 V2 변경점

차차 읽어보시면 되지만..
정리하자면 [판결] 말고는
전부 너프 먹었습니다.

[섬멸] 쪽이 너무 대미지가 안 나와서..
히메코 + 선데이 + 트리비 + 등황이
가장 고점 조합이라고 보시면 됩니다.

V3 때 변경 없으면..
굳이 히메코 노바 때문에
천야블 뽑을 이유는 없을 듯??

이상 중재 자체도 상향이라
아직까지는 딱 이렇다 하는
결론이 안 나고 있습니다..ㅠㅠ

물론 체급 자체는 떨어진 건 팩트인데..
개인적으론 족쇄 차고 있는데
더 버프해야 하지 않나 싶어요.

붕괴 스타레일 4.4 버전 히메코 노바 V3 변경점

역시나 약속의 V3였습니다만..

너무 돌파 팔이가 심한 게 아닌가..
약간 엠포에 파이논 느낌이..?

변경점을 보자면..

 

전투 스킬 (Skill) 관련

아군 전체 피해 증가 버프: **​30​% ➡+ 20%**로 감소

 

필살기 (Ultimate) 관련

요구 에너지: ​140 ​➡+ 150으로 증가

초시공 입자포(Hyperliminal Particle Beam) 범위(AoE) 배율(MV): **30% ➡+ 40%**로 증가

(※ 필살기 시전 시 베기 공격의 배율입니다)

 

특성 (Talent) 관련

자신이 가하는 치명타 피해(CRIT DMG): **​50​% ➡+ 100%**로 증가

[툴팁 명확화]: 다른 아군이 지원 스킬(Assist Skill)을 사용하면,

해당 아군은 에너지를 10 회복합니다.

(※ 원래 있던 효과이나 텍스트가 명확하게 수정됨)

지원 스킬 (Assist Skill) 관련

에너지 회복량: ​20 ​➡+ 18로 감소

 

특수 상태 변경 사항

판결 모드 (Verdict Mode)

기존: 필살기 치명타 피해 200% 버프

변경: 피해 증가 100% 및 필살기 치명타 피해 100% 버프로 분산 조정

자원 소모 없는 스킬(Free Skill) 시전 시

에너지 4 회복 효과 [삭제]

 

섬멸 모드 (Decimation Mode)

아군 전체 치명타 피해 / 전투 스킬 치명타 피해 버프:

**​50% / 50%​ ➡+ 100% / 100%**로 대폭 증가

 

행적 및 성혼 (Traces & Eidolons) 관련

행적 1 (Trace 1) [신규 효과]: 자신의 턴이 시작될 때,

지원 스킬 사용 횟수가 최대치에 도달해 있다면

히메코·노바가 에너지를 5 회복합니다.

성혼 2 (Eidolon 2) 기존: ​지원 스킬 피해 증가 24%​

변경: 필살기 및 지원 스킬의 피해량이 기존의 124%로 증가

(독립 연산 형태로 변경 유력)

성혼 6 (Eidolon 6) '근원 에너지(Source Energy)' 6 스택 보유 시,

초시공 입자포의 추가 범위 피해 배율:

공격력의 **​120​% ➡+ 240%**로 증가

[신규 효과]: 지원 스킬 피해 증가 100%

 

대충 정리하자면..
명전 기준으로는
판결보다는 섬멸이 훨씬 좋습니다.
(이것도 사실 파티 구성에 따라
스파클 넣으면 판결이 더 좋다고 하는데..
개인적으론 섬멸이 더 좋다고 생각됩니다.)

하지만 역시나..
고정된 파티와 그 구버전 파티의
밸런스 때문에 명전 기준으로는 이걸 뽑아야 하나?
싶을 정도라고 생각됩니다..ㅠㅠ

솔직하게 환락 파티 + 기억 파티 + 천야 파티 있다면
굳이 뽑을 필요가 전혀 없다고 말씀드릴 수 있겠네요.

자, 돌파 관련 말씀인데.. 일단
위 자료를 보면 2 돌파가 Goat입니다.
무조건 노메코 쓴다??
2 돌파를 우선합시다.

그만큼 효율이 좋아요.

2 돌파는 현재 상위권 파티들에게
전혀 꿀리지 않는 파괴력을 보여줍니다.

 

결론 = 명전은 캐릭터 풀 넓으면 굳이?
돌파할 거라면 2 돌파 후 전광.
제대로 굴리려면 2 돌파하자.

그리고 절망은 6 돌파 0 라클 안 댐...

붕괴 스타레일 4.4 버전 히메코 노바 V4 변경점

아하.. 이거 푸쉬캐 아니였음??
이시점에서 너프를 시켜버리네요..ㅠㅠ

일반 변경점을 보겠습니다.

 

먼저 필살기입니다.

최종 계수가 단일 960% -> 762%
주위 대상 300% -> 252%

 

초주파 입자 광선 계수
40% -> 32%

 

퀘도 섬멸 펄스 계수
40% -> 30%

 

특성 아군 지원 스킬
치명타 피해 증가 100% -> 80%
아군 에너지 회복 10Pt -> 4Pt

 

전투 지원 스킬 계수

아군 사용 피해 200% -> 160%
바운스 피해 30% -> 24%
직접 사용 피해 250% -> 200%
바운스 피해 40% -> 32%

 

추가 능력 피해 배율 증가
40% -> 30%

 

6 돌파 가피증 100% -> 60%
추가 피해 계수 240% -> 160%

 

단 한개도 버프를 먹은 게 없습니다.

아마 밸런스팀은 V3 기준 너무
사기라고 판단한 것 같습니다..

개인적으론 푸쉬캐라 그정도는 적당하다고
생각했지만.. 아니였나 봅니다..ㅠㅠ

전광도 너프 먹었고..

V3 기준과 V4 기준으로
2 돌파 기준으로 변경 사항이 없는데도
성능이 236% -> 195%까지 떨어졌으니..

결론 = 명함 + 전광할거라면
그냥 다음 캐릭터들을 기다리고
2 돌파 할거라면 뽑아도 좋습니다.

붕괴 스타레일 4.4 버전 히메코 노바 V5 변경점

자 최종의 최종까지..
결국 돌파만 상향받고
마무리가 되었습니다.

물론 크리에이터 서버에서
버프를 먹는 경우도 있긴했으니..
기다려보면 알겠죠??

변경점을 보자면..

 

[돌파 관련]

2 돌파 : 피해 증폭 124% -> 130%

 

6 돌파 : 아군 전투 지원 스킬 발동 시
전투 지원 스킬이 가하는 피해 60% -> 75% 증가.

 

결론 = 2돌파까지 해줘야 할 것 같습니다.

돌파가 1 돌파는 사이클 완화, 2 돌파는 강화.

그리고 결국에는 파티 구성 강제는
약간 캐릭터의 컨셉 같아서..

미래에 파츠가 제대로 나온다면??

그렇다면 명전 기준으로 떡상 가능성도
꽤나 있다고 생각됩니다.

뉴비 분들은 뽑기에 괜찮은 캐릭터고
고인물 유저들은 굳이??라는 느낌임.

붕괴 스타레일 4.4 버전 토오사카 린 V1 정보

갑자기 등장한
페이트 콜라보 2 번째..

심지어 기존 페이트 캐릭터인
아처와 시너지 효과까지 있는 캐릭터입니다.

아처가 메인 딜러라면 얘가 서브 딜러로
설계되어 나왔지만..
린의 서브 딜도 만만치가 않음..ㄷㄷ

진짜 개 가성비 파티가 나올 정도임.

일단, 자세한 스킬 설명부터 가볼까요?

토오사카 린 스킬, 필살기, 비술 등

양자 속성 공격력 기반 평타.
네, 별거 없습니다.

이게 사실 강화 전투 스킬인데..
기본 전투 스킬 모션이 없어서
[보석 에너지]라는 스택을 15Pt 얻거나
전스 포인트가 7Pt 이상이면
강화 전투 스킬로 변경되며
전체 + 바운스 공격으로
상대를 박살 내는 데..
이게 대미지가 장난이 아님..

이것 때문에 파티에 스파클이
필수적으로 들어간다고 보면 됩니다.

린의 필살기입니다.
단일 적에게 600% 계수..
주위 적에게는 200% 계수..
거기에 전스 회복에다가
모든 적 받피증 10%까지..

미친 필살기입니다..

아처와 린의 연계 스킬.

이게 바로 이번 페이트 콜라보 2차의
핵심이자 알파이자 오메가.

기존의 페이트 캐릭터들과
시너지가 이렇게 또 주네요..ㄷㄷ

아처가 전투 스킬 발동 후
스킬 포인트가 3Pt 이하이면 발동합니다.

단, 연계 공격은 1회 발동 가능하며
토오사카 린이 턴 종료 시
발동 가능 횟수가 초기화됩니다.

 

모션 미쳤고.. 대미지 미쳤고..
그냥 미쳤고 ㅅㅂ..ㅋㅋㅋ

이래서 페이트 애들끼리
파티 구성을 짜야하는 이유임..

토오사카 린 V1 기준 전용 광추

치확 + 전스 피해 + 모든 아군 방어 무시에
본인 추가 방어 무시까지..

그냥 이것도 뽑아라 이거임..ㅅㅂ..

하.. 대체제가 없습니다..ㅠㅠ

토오사카 린 V3 광추 변경점

린은 전용 광추가 버프를 먹었습니다.

아군의 방어 무시를 10% -> 20% 버프

본인 방어 무시 추가 20% -> 본인 전투 스킬 60% 대미지 증가

솔직하게 이게 훨씬 대미지가 더 잘 나오더라고요.

전광은 거의 필수로 뽑아야 할 듯..?

토오사카 린 파티 구성

이렇게는 무조건 고정임..
아무리 다른 걸로 쳐 굴려도
이 파티만 한 파티가 없습니다.

마지막에는 보풍 아무거나 넣으면 되는데
등황이 가장 잘 맞았습니다.

이 파티는 설명이 필요 없습니다.

그냥 아처 + 린은 한 몸이고..
스파클은 아처 필수 서포터고..

 

결론 = 솔직하게 너무 잘 나온 캐릭터.
아처가 단일 딜이 강한데
린이 전체 딜을 커버해 주는
서로에게 시너지가 완벽한 캐릭터입니다.

돌파 효율도 둘 다 1 돌이 좋고
기본적으로 이 파티로 나이트 3 별은
거뜬하게 딸 수 있으니 말 다했죠.

차라리 더 버프 시켜줬으면 줬지..
너프 시키진 않을 듯??

붕괴 스타레일 4.4 버전 토오사카 린 V2 변경점

네, 없습니다..ㅋㅋㅋ
V3를 기다려 보시죠.

붕괴 스타레일 4.4 버전 토오사카 린 V3 변경점

하.. 솔직하게 애매합니다..
음.. 버프, 너프를 번갈아(?) 받아서..
난 이렇게 쌀먹이 안 되는 거
너무 돈 벌 궁리가 보여서 별로인 듯..ㅠㅠ

변경점을 보자면..

 

전투스킬 관련

전투 스킬 : 180% -> 160%

강화 전투스킬 : 90% -> 80%

 

특성 관련

아군 치피 버프 100% -> ​70%

 

연계기 관련

(신규) 아처 화살 5발 쏘는 동안

발동 안 됐으면 자동발동

추가 능력 관련

추가 능력 1 : 린 아처 방무 20% -> 속저관 10%

추가 능력 2 : 강화전스 사용시 린 속도 20% 증가 -> 전투집입 및 강화전스 사용시

 

돌파 관련

성혼 2돌 : 모든 아군 전스 기존피해의 110% -> 130%

4돌 아군 속도 버프 삭제 -> (신규) 특성 치피 버프가 린에게도 적용되며 2 스택 중첩가능(최종 140%)

6돌 궁 사용 후 [보석에너지] 18pt -> 24pt

 

정리하자면.. 명함 단계에서는 너프입니다.
2 돌파만 하면 버프라고 보시면 됩니다.

전, 돌파를 강요하는 느낌을 지울 수 없어서..
솔직하게 마음에 안 드는 패치입니다..ㅠㅠ

 

결론 = 어차피 린 돌파할 거라면
얘도 2 돌파는 해주자..

그렇다고 명함이 별로다??

그건 또 절대로 아닙니다.

여전히 좋습니다.

만약에 이 파티의 파괴력을
올리고 싶다면 무료 배포에서
아처 받아가시면 됩니다.

아처 1 돌파면 난사함...ㄷㄷ

붕괴 스타레일 4.4 버전 토오사카 린 V4 변경점

린은 버프를 소소하지만
먹었기 때문에 대만족중..
그 와중에 또 승리하는 우리 아처군..ㅋㅋ

 

전투 스킬 계수 160% -> 180%

 

추가 능력 속저관 10% -> 15%

 

결론 = 솔직하게 토오사카 린은
뽑을만합니다.
만약에 케리드라까지 있다면
솔직하게 픽업 기간만 길면
무조건 명함 + 전광은 가져갈 듯??

붕괴 스타레일 4.4 버전 길가메시 V1 정보

린과 마찬가지로
갑자기 등장한 콜라보 캐릭터.

심지어 명함 배포라니..
여윽시 호요버스!!

린이 아처랑 시너지가 있는 캐릭터라면
얘는 세이버와 시너지가 있는 캐릭터.

아처와 마찬가지로
얘 덕분에 세이버도
떡상하게 되었는데.. 과연??

길가메시 스킬, 필살기, 비술 관련

번개 속성 단일 평타.
공격력 기반입니다.

전투 스킬입니다.

[짐이 인정한다]라는 버프를
획득하는데 본인이 피해를 입힐 시
방무 30%를 획득합니다.

그리고 3명의 적에게 광역 피해를 가합니다.

 

일단 본인만 방무라서..
본인 딜량만 올라가는 건 좀 아쉽습니다만..

어찌 됐든 딜 관련 디버프니 좋습니다.

필살기입니다.
모든 적에게 대미지를 주며
세이버의 필살기와 똑같이
바운스 딜을 10회 가합니다.

세이버와 연계기입니다.
길가메시 or 세이버가 때릴 때마다
공격 카운트가 차고
8Pt 모이면 발동됩니다.

이게 좋은 점이 발동 후에는
길가메시는 [흥미]라는 포인트를
세이버는 에너지 + 필살기 대미지 상승인데

[흥미]라는 포인트 덕분에
이걸 10Pt 모으면 길가메시가 즉시 행동합니다.
이것 때문에 무한 콤보가 하나 있었는데..
V3 기준 패치되었습니다..ㅠㅠ

여튼 정말 좋은 연계기입니다.

비술입니다.
모든 적을 정지시키는 영역과
공격 시 [흥미]를 3Pt 획득하고 시작합니다.

무조건 발동하고 들어가야 함.

길가메시 V1 기준 전용 광추

뭐.. 다행스럽게도
파멸 쪽이라..

대체 광추가 워낙 많아서
굳이 뽑지 않아도 될 것 같은데..

일단, 배포라면 아처처럼
뽑기 몇번하면 줄 테니..ㅋㅋㅋ

길가메시 V3 광추 변경점

소소한 버프 및 너프를 먹었습니다.

필살기 피해 증가 60% -> 72%
아군 치명타 피해 버프라 25% ->24%
수치상으로는 버프입니다.

길가메시 파티 구성

일단 길가메시 자체가
토오사카 린과 다르게
세이버 없이 쓰면 좀 힘듭니다.

1 돌파, 2 돌파는 해야 파워가 나오는데..
굳이 굳이 느낌이기도 하고..

거의 저 위에 파티 고정입니다.
트리비 자리에 스파클, 선데이 넣어도 되고요.

근데 곽향은 필수임..

이렇게 보니 트리비와 곽향은
안 뽑은 사람 개후회할 듯??

 

결론 = 위에서도 말했듯이
세이버 파츠로 나왔습니다.

단독으로 쓰기 너무 힘들고..ㅠㅠ

하지만 완성형이라는 느낌은 안 듭니다.
즉, 아처 + 린급은 아니란 소리죠.

아마도 많은 패치가 있어야 할 것 같아요.

붕괴 스타레일 길가메시 V2 변경점

마찬가지로 없습니다..
V3를 기다려보시죠.

붕괴 스타레일 길가메시 V3 변경점

솔직하게 제일 맘에 안 드는
패치였습니다..ㅅㅂ..

나의 세이버를 살릴 수 있다고
생각했었는데..ㅠㅠ

좀 불쾌하게 패치되었습니다.

변경점을 보자면..

 

스탯 관련

에너지 최대치 600 -> 360

 

전투 스킬 관련

전투스킬 200%/100% -> 280%/140%

 

필살기 관련

필살기 400% + 10*40% -> 400% + 10*100%

 

연계기 관련

연계기 세이버 행게증 50% -> 삭제

(신규) 다음 세이버 궁 기존피해의 200%

에충 200 -> 120

조건 세이버 3회 행동 -> 세이버 길가 합쳐서 8회 행동

계수 길가 400 세이버 600 -> 길가 300 세이버 400

 

특성 관련

특성 아군 행동 시 1pt -> 다른 아군 행동시 1pt

 

추가 능력 관련

추능1 본인 제외 아군필살기 발동 시 3pt 추가 -> 본인포함 필살기 발동시 ​2pt​ 추가

아군 에너지사용량 80%만큼 길가 궁 충전 -> 30%만큼

 

추능2 초과에너지 120 저장 -> 삭제

자체 치피 버프 10%*12 -> 25%*6

 

추능3 에너지 100 이상일 때 -> 140 이상일 때

공버프 치피버프 최대 130% -> 90%

 

돌파 관련

성혼 1돌 자체 공버프 25% -> 60%

2돌 본인 궁 사용 시 6pt -> 3pt

전스 계수 30%/20% 증가 -> 100%/50% 증가 (최종 230%/120% -> 380%/190%)

6돌 궁 바운스계수 20% 증가 -> 30% 증가

(궁극기 단일계수 v2 800%->1000% / v3 1400% -> 1700%)

아군 궁 5회 사용 시 궁 충전 -> 6회

 

ㅋㅋㅋㅋㅋ 빨간색이 버프
파란색이 너프...ㅋㅋㅋㅋ

하.. 일단 세이버 행게증 삭제는
정말 짜치는 패치라고 생각합니다.

사이클 다 꼬여버려서..ㅗㅗㅗㅗ

그런데 대미지 자체는 강해졌어요.

하지만 사이클 박살 나서
강해진 게 체감이 안됩니다..ㅠㅠ

 

오히려 세이버가 족쇄가 될 정도임..
보통 기존의 파티 구성 이유가

서로 에너지 채워주고

필살기도 날려주고 연계기 날려주고

행동수가 많아서 정말 좋았는데..

이게 다 박살 났기 때문에..ㅠㅠ

그냥 이 파티는 현시점에서는

유기하는 게 맞습니다.

 

결론 = 무료 캐릭터 존나 강하니깐

바로 너프시키는 호요버스^^

붕괴 스타레일 4.4 버전 길가메시 V4 변경점

ㅅㅂ 그냥 무료를 주기 싫다고 해..
무슨 캐릭터의 장점까지 다 날렸음..

하.. [흥미] 소모 후
즉시 행동 삭제는...
아 예상은 했는데.. 너무 아쉽습니다.

개인적으로 길가를 좋아해서
자세한 내용을 적을려다가
빡쳐서 적기가 싫네요..

 

결론 = 명함은 진짜 몸만 남고
돌파도 그나마 6 돌파만 볼만함..

포스팅을 마치며..

오늘은 4.4 버전 유출 정보를
포스팅해보았습니다.

항상 저를 위해서 찾아주시는
많은 방문자님들께 항상 죄송합니다.

저도 빨리 포스팅하고
여러분께 정보를 드리고 싶은데..

현생 + 둘째 육아 등등
시간이 24시간도 부족하네요..

돈은 벌어야겠고..
정말 언젠가는 다시 돌아올게요.

일단 호요버스 게임 + 명조 등
메이저 게임만 포스팅하겠습니다.

감사합니다.

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