붕괴 : 스타레일/테스트 서버 정보

붕괴 스타레일 : 3.2 버전 유출 V6 카스토리스, 아낙사 성능 스킬 조합 정보 공략

키덜트 리뷰어 2025. 3. 23. 22:29
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붕괴 스타레일 3.2 버전 유출 V6 카스토리스 아낙사 정보 공략

붕괴 스타레일 Honkai Star Rail
드디어 기다리고 기다리던 카스토리스...

안녕하세요.
스타레일 전문 리뷰어
키덜트입니다.

이번 3.2 버전 A 서버 유출부터
말이 진짜 많은 버전이죠..

현재 2025년 2월 25일 기준
보유효과 때문에 정말 말이 많습니다.

필자의 개인적인 생각으로는
없애야 한다고 봅니다..

캐릭터를 뽑는 이유는
제각각 다들 자유인데..
그 캐릭터를 걸렀다고 게임을
플레이 함에 있어 디메리트가 있다면..
이게 과연 올바른 방향으로 흘러가는 것이
맞는 건지 호요버스에게 묻고 싶네요..

일단 본 서버에서는 패치돼서
나오는 걸 기대하면서 공략을
포스팅해 보겠습니다..ㅠㅠ
(진짜 정신 차려.. 이러다 스타레일 망함..)

붕괴 스타레일 3.1 버전 기준
캐릭터 티어표가 궁금하시다면??
▽▽▽▽▽▽

스타레일 종합 티어표 보기!!

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V1 정보

3.2 버전 전반(?) 픽업
카스토리아입니다.

엠포리어스 2 번째 픽업
기억 운명의 길 캐릭터이자
아마 많은 분들이 기다리셨던 캐릭터.

하지만.. 필자가 지금 4시간 정도
사용해 본 결과.. 진짜 애매~합니다..

성능은 결코 안 좋은 건 아닌데
메커니즘이 애매하고 파티 구성이 애매함..

카스토리스 스킬, 필살기 비술

양자 속성 평타입니다.
그런데.. HP기반 평타임.
왜 HP 기반 딜러로 나와서..
이렇게 캐릭터 자체를 복잡하게
만들어놓았는지.. 평타부터 의문임..ㅋㅋ

카스토리스의 전투 스킬
모든 아군의 HP를 40% 소모..
단일 적에게는 50% HP 계수만큼 대미지
인접한 2명의 적에게는 30% HP 계수만큼 대미지를
주는 전투 스킬이며, 죽음의 용이 필드에 있으면
[뼈와 발톰, 저승의 용의 포용]이라는
강화 전투 스킬로 변경됩니다.

카스토리스의 필살기 게이지를
채우는 핵심이자 잘못하면 모든 아군이
끔살 당하게 하는 원흉..ㅋㅋㅋ

진짜 뭣도 모르고 이거 쓰다간..
갤러거, 나찰, 영사가 피 채우기 전에
아군들 죄다 전멸할 겁니다..

이거 진짜 컨트롤이 어렵더라고요..ㅠ

카스토리스 강화 전투 스킬.
조건은 위 전투 스킬을 참고하세요.

이건 전투 스킬과 다르게
모든 아군의 HP를 50%나 소모..
그리고 모든 적에게 24% HP 계수와
42% HP 계수만큼 양자 속성 피해를 줌.

일단 설명만 알고 계시고..
밑에서 더 자세히 설명해 드림.

카스토리스 필살기이자
카스토리스한테 반한 이유..
진짜 이건 아케론 이후 처음 겪는
소름 돋는 필살기였음..ㅋㅋ

카스토리스의 핵심이자 꽃.
이걸 어떻게 운영하냐에 따라
카스토리스의 DPS 영수증이 바뀜.

모든 속성 저항 20% 감소에다가
대미지 증가 옵션도 있고
좀 복잡한 메커니즘입니다.

그냥 콤보는 비술 쓰고 들어가서
용으로 브레스 말고 평타
그리고 강화 전투 스킬 쓰고
버프 다 받고 필살기 후 용 자폭기 쓰면
제일 고점의 대미지가 나오는 캐릭터입니다.

아.. 이건 진짜 설명이 좀 이상한데
플레이해 보시면 딱 아실 겁니다.
근데 얘는 진짜 플레이를 해봐야 늘어요.
자동으로 돌리다가는 파티 전멸임..ㅋㅋ
자동으로는 최악의 캐릭터입니다.

현 V1 시점에서의 카스토리스 문제점

아마 많은 분들이 우려하고
짜치는 이유인 보유 효과입니다.

네, 말 그대로 보유만 해도 적용되는
효과라고 보시면 됩니다.

파티에 카스토리스가 없더라도
카스토리스는 보유만 한다면
부활 1회를 해주는 효과입니다.

자, 여기서부터는 스타레일을
오픈부터 지금까지 플레이 한 필자의
[개인적인] 평가가 담겼습니다.
거북하시면 아래 글은 무시하세요.

필자는 이 효과를 삭제하던지
파티에 있을 때 발동하는 효과로
변경되어야 한다고 생각합니다.

그 이유는 2가지가 있는데..
1. 이 게임은 솔로 게임입니다.
즉, 경쟁이 없는 게임이죠.
그런 게임에서 원하는 캐릭터를 뽑고
애정 캐릭터가 생긴다는 점에서
강제성도 없고 자신만의 캐릭터 세팅이
가능하다는 장점도 있는 최고의 게임이죠.
호요버스의 모든 게임의 장점입니다.
원신도 마찬가지죠.. 그래서 거를 수도 있고
뽑고 싶은 캐릭터를 뽑는 것도 가능한데..

이건 이 보유 효과 하나만으로
얘를 무조건 뽑아야 한다는 강제성이 생김.

물론 버프, 딜 관련 옵션은 아닙니다.
하지만 저 효과가 사기라는 건 다들 알 겁니다.
시뮬레이션 우주, 망각, 종말, 허구 이야기 등등
최종 콘텐츠에서 1회 부활은 진짜 체감이 큽니다.

2. 카스토리스 이후로 또 다른
보유 효과가 등장할 가능성이 있습니다.

이번에는 부활이 아닐 수도 있어요.
공격력 증가, 치확 치피 증가 등등
여러 버프 관련 옵션이라면..
도대체 어떻게 거릅니까..?
뽑기를 강제로 할 수밖에 없을 겁니다.

 

결론 = 보유효과 삭제 or 변경하자.
아니면 스타레일 진짜 망함..

먼저 이 영상을 보시죠..
아니 버그예요??
무슨 브레스를 무한으로 써요?
지금 버그 터진 거예요??

네, 아닙니다.. 카스토리스
원래 고유 특성 때문입니다..ㅋㅋ

이걸 읽어 보시면 아실 겁니다.
[새로운 꽃술] 최대치는 필드 위
모든 캐릭터 레벨 총합의 100배이며
모든 아군이 HP를 1PT 잃을 때마다
카스토리스는 [새로운 꽃술] 1PT를 획득.

즉, 소환수를 최대한 늘려서
힐을 받을 수 있는 개체를 늘린 다음.
모든 아군의 레벨을 1로 맞춰서
[새로운 꽃술]의 최대치를 낮춤.

무한 브레스가 가능해집니다..ㅋㅋ
결론 = 명함 카스토리스 > 모든 풀돌 캐릭터.
이게 맞습니까?? 이거 아니지 않나요??
저도 영상으로 보고 적은 거지만..
저게 가능하더라고요..ㅋㅋ
와.. 이것도 수정해 주겠죠??

 

위에 스킬, 필살기 설명을
제대로 못 해 드렸는데..
아래 링크로 들어가셔서
보시는 걸 추천드립니다.
▽▽▽▽▽▽

카스토리스 스킬, 행적, 돌파 보러가기!!

카스토리스 V1 전용 광추 정보

솔직하게 HP 최대치도 올려주고
방어 무시도 올려주기 때문에
필수라고 생각됩니다..

일단 대체는 아예 없습니다..
그러므로 꼭 뽑는 게 나을 듯?

 

카스토리스의 전용 광추
옵션 + 재료가 궁금하다면??
▽▽▽▽▽▽

카스토리스 전용 광추 옵션 + 재료 보기~!!

카스토리스 V4 전용 광추 변경점

방어 무시 24%/25.5%/27%/28.5%/30%
-> 30%/35%/40%/45%/50%

이거 엄청난 버프입니다..
애당초에 기존 전용 광추 풀재 효과가
명함으로 옮겨져 왔기 때문에..
무조건 뽑아야 함...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아.. 돈 없는데.. 젠장할..

카스토리스 파티 조합 추천

아마 많은 분들이 정배라고
말하는 일명 [카척트갤]입니다.

자, 일단 이 파티부터 설명할게요.
기억 개척자가 들어가면
확실하게 브레스 + 카스토리스의
DPS가 늘어난 체감이 확 됩니다.

게다가 파티의 딜 지분도 올라가죠.
단, 안정적이지 않은 턴 끌어올리기와
파티 안정성은 조금 떨어지는 건 단점.

두 번째 트리비입니다.
트리비가 추가 공격 사용으로
파티 딜 지분 상승과 더불어
말도 안 되는 버프량으로 필수 화합으로
떠오르는 캐릭터가 트리비입니다.

그리고 갤러거와 조합이 좋은데
갤러거의 [만취] 효과를 받을 수 있어서
카스토리스의 필살기 게이지를
올려주는 아주 좋은 캐릭터입니다.

게다가 트리비가 댄댄댄 장착하면
행동게이지 상승 때문에
사이클도 진짜 원활하게 돌아감.

마지막으로 갤러거입니다..
갤러거는 트리비의 댄댄댄 세팅으로
자주 행동하기 때문에 궁을 2번 사용 가능.
거기에 궁을 쓰고 바로 행동하기 때문에
풍요 중에서는 가장 좋습니다.

결론 = 솔직하게 딱 맞는 캐릭터는
개인적으로 기억 개척자 정도??
뭔가 파츠가 부족한 느낌이 옵니다.
개인적으로 반디 처음 등장했을 때 느낌?

파티 대체 캐릭터들

첫 번째 기억 개척자 대체 캐릭터
선데이와 마이데이입니다.

먼저 선데이입니다..
솔직하게 아예 안 맞아요.
왜냐하면 카스토리스가 HP 기반
딜러이며 필살기 에너지가 달라서
선데이의 버프를 아예 못 받아요.

하지만 그걸 무시하고도
선데이가 체급 자체가 높음..
명함 기준으로는 선데이 = 기억 개척자
하지만 1 돌파 선데이라면
기억 개척자 따입니다..ㅋㅋ

즉, 굳이 선데이를 여기 넣지 말고
다른 파티에 넣으셔도 됩니다.

마이데이는 그냥 사이클이 좋아요.
카스토리스 체력 소모 후
마이데이 패시브 충전
마이데이 강화 전투 스킬 + 필살기
사이클이 올라가고 본인 도발해서
카스토리스 용 회복이라는
사이클이 굴러갑니다.

즉, 둘이 잘 맞게 설계되어 있음.

완매는 트리비 대체인데
둘이 비슷비슷한 DPS가 나와요.
그러니.. 트리비 거르고 완매 있으면
그대로 파티 구성해도 좋습니다.

그런데 물론 트리비가 더 뛰어나요..

풍요는 나찰, 영사가 갤러거 대체인데
개인적으로 영사는 잘 모르겠고..
나찰은 진짜 힐 하나만큼은
스타레일 최고가 아닐까..?
솔직히 갤러거보다 편했습니다.

 

결론 = V1 기준으로는 아직까지 버프랑
여러 가지 고쳐야 할 점이 진짜 많은 캐릭터..
솔직히 이대로 나온다면 거를 듯..
이뻐서 뽑으려나..??ㅠㅠ

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V2 변경점

네.. 역시나 아예 건드리지 않았습니다.
V2 변경점은 없습니다만..
솔직히 보유 효과는 건드릴 것 같았는데..ㅋㅋ
고집일까.. 과연 끝까지 밀고 간다??

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V3 변경점

역시나.. V3.. 정말 엄청나게
많은 내용이 바뀌었습니다.
자, 그럼 하나하나 뜯어보겠습니다.

V3 전투 스킬, 특성 관련

전투 스킬

HP 소모량 40% → 30%
강화 전투 스킬 HP 소모량 50% → 40%

특성

[새로운 꽃술] 최대치 = 파티 아군 캐릭터 레벨합 * 100
→ 필드의 아군 캐릭터 레벨에 따라 조정

추가 능력 1

죽음의 용 사라질 때 카스토리스 HP 최대치의 10%+250 회복
→ 죽음의 용이 피해를 가하면 적의 HP가 낮을수록
가하는 피해량이 증가, 적 현재 HP가 30% 일 때 최대 40% 증가

추가 능력 2

추가 능력 3으로 옮겨짐
카스토리스, 죽음의 용이 각자 현재 HP 백분율이 50% 이상일 때 속도 40% 증가
→ 카스토리스의 현재 HP 백분율이 50% 이상일 때 속도 40% 증가

추가 능력 3

추가 능력 2로 옮겨짐

초과 치유량의 100% → 치유량의 100%

1회당 최대 [새로운 꽃술] 최대치/죽음의 용 HP 최대치의 15% 회복
→ 12% 회복, 유닛 턴당 1회 제한

특성은 무한 필살기를 없애기 위한 조치.
저게 왜 너프인지 모르시길래..
추가 서술합니다.

V3 기억의 정령 - 죽음의 용 관련

기본 속도 140pt → 165pt

스킬 1 (할퀴기) 계수 30% → 24%

스킬 2 (브레스) 1단/2단/3단 피해량 30%/34%/38%
→ 24%/28%/34%

스킬 3 (자폭) 계수 50% → 40%
추가: 사라질 때 모든 아군 HP를
카스토리스 HP 최대치의 6%+800 회복

특성 2 가피증 지속 시간 2 턴 → 3 턴

특성 3 (소멸 자폭) 계수 50% → 40%
추가: 사라질 때 모든 아군 HP를
카스토리스 HP 최대치의 6%+800 회복

V3 돌파 관련

1돌 스택당 가피증 30% → 20%

2돌 다음 강화된 전투 스킬 피해량 100% 증가
→ 다음 강화된 전투 스킬 사용 후 [새로운 꽃술] 최대치의
20%만큼 [새로운 꽃술] 회복

3돌 기억 정령 특성 레벨 +1 툴팁 추가

5돌 기억 정령 스킬 레벨 +1 툴팁 추가

6돌 죽음의 용 행동 무한
→ 자폭 또는 사라질 때 바운스 횟수 3회 추가

 

자, 여기까지 총 패치 내용입니다..
정말 어마무시하게 패치되었습니다..

일단 필자 기준으로 버프는 빨간색
너프는 파란색, 변경 or 이동은 보라색인데..

솔직히 결론부터 내보자면..
약간 너프 아니면 현상 유지 같습니다.
일단 딜 너프를 받았다고들 하시던데..
0 라클이 살짝 힘들어졌지..
0라클이 힘든 것도 아니었고..
오히려 카스토리아 + 트리비 + 기척자 + 선데이는
딜이 그전 패치보다 훨씬 잘 나오더라고요..

즉 조삼모사 패치인 것 같습니다..
변경점인 보라색 글씨를 잘 읽어보면
조건부 딜 증가 부분이 아주 많습니다.

단, 이제 힐러는 필수라고 보시면 됩니다.
개인적으로 힐러가 있고 없고 가
사이클 + 운영 난이도 차이가 심함.

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V4 변경점

진짜 생각보다(?) 많은 변경점이 있었습니다.
아마도 많은 전 세계 커뮤에서 말이 많으니..
그래도 생각보다 버프가 많이 되었습니다.

일단 먼저 변경점부터 보시겠습니다.

전용 특성
이번 공격 동안 모든 아군이
-> 이본 공격 동안 모든 아군 캐릭터가
= 텍스트 변경 같습니다만.. 이게 다른 걸 의미하나..?

특성
[새로운 꽃술] 최대치
균형 레벨 5 ~ 6 기준 36000 -> 32000
= 버프입니다. 필살기 도달하는 시간이 낮아짐.

추가 능력 3
용이 가하는 피해가 적 HP가 낮을수록, 30% 미만일 때 최대 40% 증가
-> 용이 브레스를 쏠 때마다 가하는 피해가 30% 증가, 6 스택 중첩, 이번 턴까지 지속.
= 이거 1 돌이 명함으로 옮겨왔습니다. 이것 때문에 딜 체감 상승된 거 느껴져요.
심지어 수치도 버프 먹고 들어왔어요.

돌파 관련
1 돌파 용이 브레스 어쩌고 저쩌고 삭제. (위에 참고)
->적 현재 HP가 80%/50% 이하일 때 강화 전투 스킬, 용 공격들, 자폭으로
가하는 피해가 기존 피해의 120%/140% 증가합니다.
= 기존 추가 능력 3이 살짝 변경돼서 이쪽으로 이동.
이건 솔직히 버프는 맞는데.. 굳이 1 돌파를 해야 하나 싶음.
고로 명함 성능이 엄청나게 올라갔다고 생각합니다.

죽음의 용 관련
스킬 1의 계수 24% -> 40%
= 네, 수치상으로만 봐도 버프입니다.

 

결론 = 위에 광추에서 보셨듯이
광추도 버프 먹어서 결론적으로 엄청난 버프.
특히 명함 + 전광 기준으로 버프라서
무, 소과금 유저들에게 아주 좋아졌습니다.

하지만.. 돌파 관련 옵션들이 그닥 변한 게 없어서
돌파를 굳이 할 필요가 없다는 평이 지배적입니다..
물론 돌파를 하면 좋죠. 근데 다른 딜러들에 비해서..
상승폭이 낮다는 점이 단점이란 소리입니다.

아직까지 V5가 남아있긴 한데..
사실 V5에서 변경점이 있는 경우가
잘 없기 때문에 기대를 안 하고 있습니다만..
혹시 또 모르죠..???

p.s 아씨 근데.. 전용 특성 결국 안 건드리네??
고집 진짜 세긴 세다.. 호요버스 새끼들..

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V5 변경점

최종의 최종까지 변경되었습니다.
아마 이렇게 말 많은 테스트 버전은
처음인 것 같네요..ㅎㅎ;;

먼저 변경점부터 알아볼게요.

전용 특성
치유를 받거나 -> 현재 HP 수치가 증가하거나

강화 전투 스킬
계수 24% + 42% -> 30% + 50%

돌파 관련
2 돌파 변경
강화 전투 스킬 사용 후
[새로운 꽃술] 20% 반환 -> 30% 변경.

결론 = 체급이 엄청 올라갔으며
특히 전투 스킬 대미지가 올라갔어요.
명함 + 전광 가성비가 더 좋아졌고
2 돌파도 버프 받은 만큼 쏠쏠함.

하지만 정말 아쉬운 점은..
역시나 고유 특성 부활에 대한 언급인데..
결국 밀고 갈 모양입니다..ㅠ
일단 호들갑 떨지 말고 본섭 기다려 보죠.

3.2 버전도 수고하셨습니다 여러분~
봐주셔서 감사합니다.

붕괴 스타레일 3.2 버전 카스토리스 V6 변경점 (찐최종)

ㅋㅋㅋㅋ 갑자기..
휴일에 잘 쉬고 있었는데..
V6 패치 소리듣고 일어나서
부리나케 사용해보고 적는 필자입니다..ㅋㅋ

아니.. 진짜 갑자기 V6를 해줄거라고
생각도 못했는데다가..
디코에 공지가 없었어요..ㅠㅠ

일단 변경점부터 보러 가볼게요.

행적 2

카스토리스의 현재 HP가 자신의 HP의
최대치의 50% 이상일 시, 속도가 40% 증가합니다.
-> 추가 : 죽음의 용이 [암흑을 불태우는 화염의 숨결] 발동 시
필드 위 모든 적에게 치명적인 피해 or HP가 감소되지 않을 시
죽음의 용 속도가 100% 증가합니다. 지속 시간 1 턴.

돌파 관련
6 돌파가 변경되었습니다.
죽음의 용은 공격 중에 약점 속성을
무시하고 적의 강인성을 감소 시키며, 약점 격파 시
양자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. -> 추가.

 

결론 = 일단 전부 버프입니다.
그런데 행적 2의 버프는 사실 왜 했는지가 의문.
행적 2의 치명적인 피해 or HP 감소되지 않을 시라는
문구는 결국 죽여야 한다는 소리인데..
죽음의 용이 상대를 죽일정도로 대미지를
강하게 줄려면 자폭밖에는 답이 없어요.
즉, 죽음의 용이 죽어야하므로
저 속도 100% 증가 옵션을 못 써먹음..

그러므로 혼돈, 허구, 종말 다 써먹기 힘들었습니다.
조건을 바꾸던지 신규 캐릭터가 가상의
체력을 만들어서 조건을 충족시키는 방법밖에는...

그리고 6 돌파는 아케론 6 돌파처럼
무상성의 캐릭터를 만들어 준 것.
6 돌파 할만한 가치를 준거죠.

2025년 3월 23일 일요일로
진짜 테스트 서버가 끝인가..??
솔직히 끝까지 마음에 안 드네..ㅋㅋ

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V1 정보

두 번째 3.2 버전 신규 캐릭터.
바람 속성 지식 캐릭터 아낙사입니다.

이야.. 바람 속성에서도 드디어
지식 캐릭터가 출시되었습니다만..

얘는 지식의 탈을 쓴 디버퍼 + 서포터입니다.

처음 출시하자마자 은랑과 똑같이
약점 속성 부여 캐릭터인데..
다수한테 가능하다는 점 때문에
우리 은랑이 직장을 잃어버렸습니다..ㅠㅠ

하지만.. 역시 지식 캐릭터로
출시되었는데 디버퍼 및 서포터의
역할을 주려다 보니 이도저도 아닌
캐릭터가 되어버린 비운의 캐릭터.
(물론 아직까지 V1이지만..)

현시점에서는 안타깝지만 뽑을 이유가 없어요.
더 헤르타의 파츠, 하이퍼 캐리라는
2가지 역할에서도 솔직히 별로입니다.

쓸 만은 한데.. 굳이라는 느낌?

그 이유는 딱 하나입니다.
DPS 계수가 정말 낮아요..
아마도 서브 딜러 겸 서포터로
설계를 했기 때문인데..
심지어 핵심 전투 스킬이
바운스 형식이라 지식 캐릭터인데
다수의 적이 나오면 오히려 약해짐..ㅋㅋ

자, 그럼 스킬 설명에서 추가 설명해 드릴게요.

아낙사 일반 공격, 전투 스킬, 필살기, 비술

아낙사 평타입니다.
총을 쏘네요..
오..?? 오호...??
바람 속성 공격력 기반..
네.. 끝입니다..ㅋㅋ

아낙사의 전투 스킬입니다.
엄청 화려해 보이는
바운스형 스킬입니다.

계수는 60%로 아주 낮은 편..

단, 다른 바운스 스킬과 다르게
명중하지 않은 적을 우선적으로
바운스 하는 특징을 지녔습니다.

아낙사의 중2병 필살기.
모든 적을 [승화] 상태에 빠뜨리고
150%의 계수값으로 바람 속성의
피해를 모든 적에게 줍니다.

[승화] 상태에 빠진 적들은
모든 속성의 약점이 추가되며
제어 면역이 없는 적들은
행동 자체가 불가합니다.
(보스들은 행동 가능.. 의미 없음..ㅋ)

정말 은랑 실직자 만들어버리는
다수에게 모든 약점 부여라는
미친 기믹의 필살기입니다만..

지속 시간이 1 턴밖에 안 되며..
대미지가 진짜 낮습니다..ㅋㅋㅠㅠ

심지어 약점 부여는 이게 핵심도 아니고..
특성에 붙어있는 약점 부여가 핵심임..

하지만 올약점 부여는 사이클의
핵심이자 시작이라 필살기의
낮은 약점 턴과 대미지의
단점은 묻혀버립니다.

아낙사의 비술입니다.
적들을 공포 상태에 빠뜨리며
공포 상태의 적은 전투 진입 시
공격자의 속성 약점을 1개 부여합니다.

뭐.. 음.. 네.. 좋습니다..?
지속시간도 3 턴입니다..

아낙사의 핵심 특성

이 2가지가 아낙사의 핵심입니다.
먼저 첫 번째는 아낙사가 적을 명중하면
랜덤 속성 약점을 부여하며
보유하지 않은 약점 위주로 부여.

게다가 5가지 약점 속성을 가지면
가하는 피해가 증가하고
대상에게 일반 공격 or 전투 스킬을 쓰면
해당 목표에게 SP 포인트 낭비 없이
전투 스킬 1회를 발동합니다.
게다가 발동 전에 적이 처치되면
랜덤 한 적에게 발동되는 배려까지..ㅋㅋ

이게 진짜 좋은 특성인 이유는
바운스 전투 스킬이 맞출 때마다
목표가 하나라면 5가지의 약점이
동시에 걸리게 됩니다.

거기에 대미지 증가까지 있어서
너무나도 좋은 특성인데..
아낙사 체급이 워낙 낮아서
메인 딜러급은 아니라는 사실..ㅠㅠ

 

두 번째 특성입니다.
아군 파티에서 지식 운명의 길
캐릭터의 수에 따라 능력을 얻습니다.

1명 = 아낙사의 치명타 피해 140% 증가.
2명 = 모든 아군의 가하는 피해 증가.

아마 이 특성 때문에 더 헤르타의
파츠라고 생각하신 분들이 많을 겁니다.

네, 솔직히 좋긴 좋습니다.
더 헤르타 에너지도 벌어오고
대미지도 늘려주면서
아낙사 본인의 서브 딜량은
아주 준수하기 때문입니다.

단.. 제이드를 버리면서까지
아낙사를 써야 하냐??
라는 질문에는 아니라고 말하고 싶습니다.

확실히 스택은 잘 쌓는 편인데..
SP 포인트 소모가 너무 크고
버프도 굳이 제이드를 버리면서까지
쓸 정도는 아니라는 평가가 지배적입니다.

 

결론 = 굳이 뽑을 이유가 하나도 없는
그런 지식 캐릭터입니다.
아젠티, 더 헤르타, 제이드 등
기존의 지식 캐릭터가 있다면
거르시는 걸 추천..
(물론 V1 기준입니다.)

 

자세한 아낙사의
스킬, 필살기, 특성, 성흔 등을
알고 싶으시다면??
▽▽▽▽▽▽

아낙사 계수, 정보 보러 가기!!

아낙사 V1 전용 광추

아낙사의 전용 광추입니다.
진짜 아쉽게도.. 필수입니다.

턴 시작 시 10Pt 에너지 회복이
진짜 체감이 너무 커서.. 어쩔 수가 없음..

턴 시작 시 에너지 회복이라
필살기 - 전투 스킬 - 추가 공격 순으로
사이클이 굴러가게 해주는 핵심 광추.

하지만 대체 광추가 존재하는데..

어차피 아낙사는 대미지가 약합니다.
그렇기 때문에 에너지 충전이
아주 아주 중요한 캐릭터인데..

이 광추만 있다면
아낙사가 첫 턴 궁이 가능해짐.

그래서 아마도 유일한 대체 광추일듯?

 

아낙사의 전용 광추의
정보를 알고 싶으시다면??
▽▽▽▽▽▽

아낙사 전광 정보 [CLICK]

아낙사 V5 전용 광추 변경점

일단 먼저 광추부터 보겠습니다..ㅠ
치명타 확률 옵션 -> 삭제.

장착자가 약점을 부여한 적에게
가하는 피해가 증가합니다.
(60/70/80/90/100%)

장착자가 디버프 부여 시 목표의
방어력이 6 ~ 12% 감소, 2 스택, 2 턴.
-> 장착자에게 공격받는 적에게
방어력 12 ~ 24% 감소 부여. 2 턴.

솔직하게.. 더 좋아지긴 했습니다.
서브 딜러로 사용하게 바뀐 것 같네요..

아낙사의 추천 파티 조합

가장 대표적인 아낙사 파티.
여기서 더 헤르타 자리만 바꿉니다.

파티 설명은 더 헤르타 공략 참고.

더 헤르타 공략 보기!

https://www.youtube.com/watch?v=wsrgv65VBn0

이건 더 헤르타 말고
아젠티를 사용한 파티 영상.
참고하시라고 올려드립니다.

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V2 변경점

네, 마찬가지로 텍스트 및 설명 변경입니다.
즉, 성능적으로는 변경점이 없습니다.
V3를 기다려보죠...

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V3 변경점

아낙사도 V3에서 많은 패치를 받았습니다.
하지만.. 아낙사는 안타깝게도..
정말 애매한 캐릭터라서..ㅠㅠ
이번 패치에서도 그다지 좋아지진 않았어요.

일단 먼저 패치 내용부터 보시죠.

V3 기본 변경점

기본 공격력 815 → 757

기본 속도 94 → 97

전투 스킬

추가: 공격 가능한 적 하나당
이번 전투 스킬로 가하는 피해 15% 증가

필살기

[승화] 지속 시간 1 턴 → 적 턴 시작 시까지

특성

[질적 발로] 상태의 적에게 가하는 피해
60% 증가 → 40% 증가

추가 능력 2

툴팁 변경: 아군 파티에 지식 캐릭터 숫자에 따라 다음 효과 발동:
1명: 아낙사 치명타 피해 140% 증가 2명 이상: 모든 아군 가하는 피해 30% 증가
→ 아군 파티에 지식 캐릭터 숫자에 따라 다음 중 하나의 효과 발동:
1명: 아낙사 치명타 피해 140% 증가
최소 2명 이상: 모든 아군 가하는 피해 30% 증가

V3 돌파 관련

2돌

필살기 발동 시 바운스 3회 추가,
공격 당 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 50% 추가 피해,
발동 후 속도 12% 증가, 지속 시간 2 턴
→ 적 전투 진입 시 특성의 약점 부여를 1회 발동하고
목표의 모든 속성 저항을 20% 감소

4돌

스택당 공격력 40% 증가 → 30% 증가
최대 중첩 3 스택 → 2 스택

6돌

단일 전투 동안 [승화] 1회 부여 시
원래 피해량의 3% 영구 증가 → 10% 영구 증가
최대 중첩 5 스택 → 3 스택

결론 = 좋아지긴 좋아졌습니다만..
약점 속성 부여를 혼자서 다 한다는 점에선..
속성별 딜러에 서브 딜러로 채용 가능하긴 한데..
그렇게 설계되어 있는 캐릭터치곤
딜이 너무나도 약합니다.

그리고 약점 부여 메커니즘을
가지고 있는 캐릭터가..
격파 강인도가 그냥 최악임..
강인도 감소 능력이 역대 최악이라
단 한 번도 보스의 강인도를 박살 낸 적이 없음.

차라리 격파 딜러로 바꿔주지..ㅠㅠ

그냥 범용성 있는 서브 지식 딜러로
출시할 거라면 체급을 올려줘.

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V4 변경점

아낙사도 엄청난 버프를 먹어서
이게 체감이 확 느껴지는 버프라서
필자도 아주 만족하면서 사용 중입니다.

변경점을 알아보자면..

전투 스킬
타격당 계수 60% -> 80%
공격 가능한 적 하나당 이번 전투 스킬로
가하는 피해가 15% -> 20% 증가.
= 이게 체감이 제일 컸습니다.
타격당 계수가 증가해서 한 방 한 방이
대미지 체감이 꽤 컸어요.

필살기
계수 150% -> 200%
= 네, 계수 증가입니다. 좋아요.

행적
바람 속성 피해는 같아요.
방어력 22.5% -> HP 10%
치명타 확률 6.7% -> 12%
=생존이 살짝 약해지고 치확이 오름.
이거 때문에 세팅이 조금 더 편해졌어요.

추가 능력 2
2명 이상일 때 아군 가하는 피해가
30% -> 40% 증가.
=추가 능력 2가 버프를 먹어서
전체적인 파티 딜이 올라갔습니다.

추가 능력 3
적이 보유한 약점 하나당
아낙사의 공격이 방어 무시가
3% -> 4%로 증가.
= 이건.. 속성이 총 7개라
7%가 추가로 상승되는 건데..
뭐 유의미한 상승이니 좋습니다. ㅋㅋ

 

결론 = 아낙사는 확실한 버프.
심지어 체감이 확 되는 버프입니다.

서브 딜러로서도 아주 좋아져서
더 헤르타의 파츠로 사용해도 좋을 듯?

하이퍼 캐리 메인 딜러로도 충분한 성능입니다.
하지만 역시 많은 분들이 느끼는 승화는
필살기 말고 전투 스킬로 부여하는 게 좋았을 듯.
그러면 캐릭터의 매력도 생겼을 텐데.. 아쉽..ㅠ

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V5 변경점 (최종)

아낙사도 살짝 변경되었습니다만..
사실.. 의미 없는 패치입니다.
일단 먼저 변경점 보시죠.

특성
[질적 발로] 상태의 적에게
가하는 피해가 40% -> 30%

돌파 관련
6 돌파가 아예 변경되었는데요.
이번 전투에서 [승화]를 1회 부여 시
아낙사의 최종 피해 10% 증가, 최대 3 스택.
->
아낙사가 가하는 피해가 기존 피해의
130% 증가합니다.
추가 능력 2의 효과가
(지식 캐릭터 1명 : 아낙사 치피 상승, 2명 : 모든 아군 가하는 피해 40% 증가)
아군 지식 캐릭터의 숫자 조건 없이
항상 동시에 발동됩니다.

 

결론 = 6 돌파에 아케론처럼 파티의
지식 캐릭터 수를 완화시켜 주었는데..
아낙사를 6 돌파할 유저가 있을까..?

일단 처음엔 더 헤르타 파츠로 설계했다가..
마지막에 가서 하이퍼 캐리 딜러로
바꾸려는 시도를 한 것 같아요.
그런데 결과는 주객전도가 되었음..

차라리 더 헤르타의 완벽한 파츠로
설계해서 냈으면 좀 뽑았을 것 같은데..
지금은 성능이 애매하다고 생각합니다.

이로써 모든 3.2 테스트 서버가 끝났네요.
봐주셔서 감사합니다.
3.3 버전 테스트 서버에서 만나요~

붕괴 스타레일 3.2 버전 아낙사 V6 변경점 (찐최종?)

아씨.. 진짜 솔직히 이게 제일
짜증나는 패치였습니다.

그나마 쓸만하게 만들어주나 했는데..
갑자기 V6 패치해서 너프를 시켜? ㅋㅋ
그것도 아낙사를..?? ㅋㅋ 짜치네.. 진짜..

변경점은 아래 이미지 참고.

결론 = 계수 전부 너프..
심지어 정말 짜증나게..
행적 모든 아군 가하는 피해를
10% 버프시켜줬는데..
하이퍼 캐리로 사용하라고 했다가..
갑자기 서브 딜러로 사용하라고??

하.. 진짜 이거 수습하려면..
정말 배포밖에는 답이 없다.. ㅇㅈ?

즉 아낙사는 매젠티보다 약하다. ^_^ ㅗ 

진짜 찐막 패치라면 아낙사를
뽑을려는 유저에게는 제대로 빅엿을 날림.

포스팅을 마치며..

오늘은 붕괴 스타레일의
3.2 버전의 테스트 서버를
포스팅해 보았습니다.

포스팅이 늦어져서 죄송합니다.
여러 가지 집안일도 겹치고..
솔직히 게임에도 흥미가 떨어지네요.

일단 최선을 다해서 포스팅해 볼게요.
항상 좋은 말씀 해주시고
댓글도 좋게 달아주셔서 감사합니다.

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